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Fiche de LightningFlik

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Date d'arrivée sur CodeS-SourceS le 20 août 2002 à 23:13:35
Dernier signe de vie le 24 février 2007 à 11:08:19 sur http://www.cppfrance.com/

Commentaires de LightningFlik

En 1992, alors que le premier ordinateur, un 386 haut de gamme avec Windows 3.1, venait de faire son apparition dans ma maison, j'ai tout de suite ressenti le besoin de créer mes propres programmes, la raison m'en est inconnue (j'avais 8 ans à l'époque). Tout a donc commencé avec QuickBASIC livré avec DOS.

Plus tard, je me suis procuré VisualBASIC 4 et suis passé "à la taille au-dessus", en faisant des applications plus modernes, et surtout plus compliquées. Ensuite, VB5, puis j'ai essayé le Delphi, toujours en quête de difficultés.

Finalement, après avoir essayé le C, ce langage m'a plu par sa concision et par le système de pointeurs. Le C est devenu mon langage de prédilection. (mais j'utilise toujours le BASIC lorsque je veux faire un petit programme rapidement)

J'ai ensuite 'appris' deux assembleurs (80x86 pour le PC et Motorola 68000 pour ma TI-89), en vue de créer mon propre système d'exploitation. Vu mon niveau, ceci semble encore maintenant irréalisable, même si ça avance un peu de temps à autres...

Depuis le début, j'ai voulu créer des jeux (mais le BASIC était trop lent à mon goût). Il me fallait un moyen rapide d'afficher des images, et le GDI de Windows ne me convenait absolument pas. Je me suis dit, "puisque tous les jeux utilisent DirectX, pourquoi pas moi ?", j'ai donc trouvé les headers, et appris à m'en servir (avec les exemples fournis par Microsoft). Là, j'ai créé un jeu d'aventure (jamais terminé). Je l'ai recommencé plusieurs fois, chaque fois en mettant en pratique ce que j'avais appris, et en essayant de ne pas refaire les mêmes erreurs. Le résultat actuel est le projet Moteur 2D avec DirectDraw disponible au téléchargement dans la rubrique DirectX de cppfrance.com.

Pour un programmeur infatigable comme moi, il fallait un moyen de programmer partout. Au début, j'ai utilisé ma TI-89 pour cela, mais elle m'a paru relativement insuffisante (le langage me paraît trop limité et trop lent). J'ai donc cherché une autre plateforme, et j'ai trouvé un Palm IIIx. Il est possible de programmer dessus en C à l'aide d'un compilateur unique : OnBoardC. Un an plus tard, j'achète mon m505, et je continue toujours à programmer. Les programmeurs d'OnBoardC on dû fermer, mais, après un certain temps de réflexion, le propriétaire du code source l'a donné à un groupe de programmeurs (dont je fais partie) pour qu'ils puissent le continuer. Le logiciel est maintenant sous license GPL et possède un éditeur de source, SrcEdit, lui aussi sous license GPL.

Pour infos, je suis toujours prêt à aider quelqu'un d'autre si j'en ai le temps, et les compétences.

Voilà, je suis certain que personne n'a lu ceci jusqu'au bout... Si oui, bravo, il faut être patient !

Note : l'image que vous voyez en haut n'est pas vraiment ma photo :). C'est l'image de Lightning Flik, un des 108 PJ de Suikoden.

- Lightning Flik aka Guillaume CLEMENT
 
 

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