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AS3 - PRINCIPE ET APPLICATION DE FONCTION RÉCURSIVE
Niveau : Initie (vu 4051 fois et 56 fois ce mois)

Principe de base : une grille représente un terrain. l'utilisateur active/désactive les cases en cliquant dessus. l'interaction d'une case ne...
Déposé par pegase31 le samedi 26 novembre 2011
Note
ZELLIGE
Niveau : Initie (vu 15794 fois et 56 fois ce mois)

Email me with your comments "polite ones please" at : hijacker_12@hotmail.com bon voilà, c'est ma première contribution sur ce site au niveau g...
Déposé par bezzaz le samedi 6 janvier 2007
Note
DÉPLACEMENT DES UNITÉES (MAX : 200) AVEC L'ALGO A STAR
Niveau : Debutant (vu 7399 fois et 18 fois ce mois) (mis à jour le 11/12/2005)

Il s'agit en fait de la base de tous jeux de stratégie (age, heroes, warcraft...): les déplacements. aussi dans tous ses jeux on ne peut selecti...
Déposé par Pistol_Pete le mardi 6 décembre 2005
Note
DIJKSTRA : PATHFINDER : ALGORITHME APPLIQUÉ
Niveau : Initie (vu 17377 fois et 49 fois ce mois) (mis à jour le 26/07/2005)

Bonjour à tous. bon ben ceux qui connaisse dijkstra on compris : c'est un algorithme qui permet de trouver le plus court chemin entre deux p...
Déposé par Scalpweb le lundi 25 juillet 2005
Note
RECHERCHE DE CHEMIN OPTIMUM
Niveau : Debutant (vu 5206 fois et 22 fois ce mois)

Ça recherche le meillieur chemin. ça peut toujours servir.
Déposé par Croqmort le mardi 19 octobre 2004
Note
PATH FINDER
Niveau : Debutant (vu 4596 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 01/12/2005)

C'est un path finder un peu lent car il est en vb mais le but c'est de montrer le principe et je donne avec un logisiel pour transformer une ima...
Déposé par TheTiger le lundi 2 août 2004
Note
UTILISATION DES PATHFINDER AVEC ILLUSTRATOR
Niveau : Initie (vu 45811 fois et 65 fois ce mois)

C'est un logo que j'ai créée tout récemment et qui m'a demandé un gros travail sur la découpe de forme et la transparence. la version finale a ...
Déposé par G666 le jeudi 1 avril 2004


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