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Codes de ciberrique


Liste des codes par date d'ajout de l'auteur ciberrique page 1

Tri Actif : Date d'ajout
Changer l'ordre du tri : Date de mise à jour Meilleures notes Plus vus Plus vus du mois Plus téléchargés
Filtre actif : Aucun
Rajouter des filtres : Avec zip Avec capture .net Niveau débutant Niveau initié Niveau expert
Note
MOTEUR DE RENDU DE FICHIER 3D (WAVEFRONT OBJ POUR LE MOMENT) EN GD
Niveau : Initie (vu 2708 fois et 48 fois ce mois)

Un moteur basique qui permet d'afficher des fichiers obj sous forme d'image. pour le moment seul l'affichage coloré et en wireframe est proposé...
Déposé par ciberrique le jeudi 2 décembre 2010
Note
CHIFFREMENT AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) 128 BITS
Niveau : Initie (vu 7380 fois et 70 fois ce mois)

Bonjour, voici un petit code permettant d'appliquer un chiffrement aes 128bits sur un message rangé dans un tableau de bytes. concernant les ...
Déposé par ciberrique le dimanche 8 février 2009
Note
CHIFFREMENT RSA (RIVEST SHAMIR ADLEMAN)
Niveau : Initie (vu 6591 fois et 40 fois ce mois) (mis à jour le 13/01/2009)

Bonjour, je vous met une source qui permet de chiffrer un tableau de byte en rsa, j'utilise la classe biginteger pour la gestion des grands nomb...
Déposé par ciberrique le vendredi 2 janvier 2009
Note
CALCUL DE HASH SHA 256
Niveau : Initie (vu 7383 fois et 51 fois ce mois) (mis à jour le 23/12/2008)

Ce code permet de calculer le hash sha 256 d'un tableau de byte. l'exemple donné calcul le hash d'une chaine de caractere.
Déposé par ciberrique le vendredi 12 décembre 2008
Note
TUTO DIRECT3D 1 : INITIALISATION
Niveau : Debutant (vu 9583 fois et 21 fois ce mois) (mis à jour le 15/05/2008)

A la demande de benjionline j'ai ecris ce tutorial qui traite de l'initialisation de direct3d. j'espere ne pas avoir fait d'erreurs, si c'etait...
Déposé par ciberrique le samedi 10 mai 2008
Note
CASSE BRIQUE
Niveau : Debutant (vu 9553 fois et 18 fois ce mois)

Je poste ici mon premier programme en c/c++ dans l'optique d'avoir des critiques constructives. c'est un simple casse brique comme on en trouve...
Déposé par ciberrique le mardi 19 février 2008
Note
TUTO 11 DIRECTX : DIRECTSHOW LES VIDEO DANS VOS JEUX.
Niveau : Debutant (vu 12762 fois et 24 fois ce mois) (mis à jour le 01/06/2007)

Pour se code, pas beaucoup de nouveauté, simplement l'affichage d'une vidéo en se servant de directshow, vidéo affiché soit en plein écran (pour...
Déposé par ciberrique le mardi 29 mai 2007
Note
TUTO TILE 7 : PASSAGE À L'ISOMÉTRIQUE
Niveau : Debutant (vu 7368 fois et 26 fois ce mois)

Bonjour, je suppose que vous disposez des connaissances de mes précédents tuto (ici le premier tuto sur direct draw suffit). ce code sert à t...
Déposé par ciberrique le jeudi 3 mai 2007
Note
LECTEUR DE FICHIER MS3D ASCII
Niveau : Debutant (vu 6303 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 25/04/2007)

Salut, je vous donne ce code sur lequel j'ai travaillé il y a quelque temps, il permet de lire les fichiers 3d de milkshape 3d au format ascii. ...
Déposé par ciberrique le mardi 24 avril 2007
Note
METHODE SUPERMAP, TUTO TILES 6 !
Niveau : Initie (vu 5761 fois et 9 fois ce mois)

Oui oui, aprés tant d'attente, je met se code à votre disposition, en faite je l'avais fini il y a quelque temps, mais je n'ai pas eu le temps d...
Déposé par ciberrique le jeudi 4 mai 2006
Note
EDITEUR DE MATRICE POUR LES TILES
Niveau : Initie (vu 5135 fois et 8 fois ce mois)

Cet editeur permet de créer un fichier map contenant les numéros pour chaque tiles, mais aussi de gerer la matrice de collision correspondante. ...
Déposé par ciberrique le lundi 20 février 2006
Note
COLLISION DIRECTX, TUTO TILES 5
Niveau : Initie (vu 5487 fois et 15 fois ce mois) (mis à jour le 20/02/2006)

Salut, pour ce tuto j'utilise les connaissances de tout mes anciens tuto, sachant que j'ai modifier le systeme d'affichage indirect des tiles ca...
Déposé par ciberrique le dimanche 19 février 2006
Note
MAP DE TAILLE INFINI (OU PRESQUE) : TUTO TILES 4
Niveau : Debutant (vu 6040 fois et 12 fois ce mois)

Pour ce petit tutorial je vais partir de la méthode d’affichage indirecte seulement je vais intégrés la gestion de carte qui dépasse la taille d...
Déposé par ciberrique le vendredi 9 décembre 2005
Note
DIRECTX TUTO 10 : LES DIFFÉRENTS BLIT DE SURFACE
Niveau : Initie (vu 5118 fois et 8 fois ce mois) (mis à jour le 25/05/2007)

************************************************** *********************** *je suppose que vous avez les connaissances de mes précédents tutoria...
Déposé par ciberrique le mercredi 23 novembre 2005
Note
SAINT SEIYA JEU DIRECTX VERSION 1 FINALE : LES CHEVALIERS DU ZODIAQUE
Niveau : Initie (vu 14100 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 17/12/2005)

Bonjours, voiçi la version finale 1 du jeu que je développe. il y a maintenant 6 personnages et 4 stages différents. vous pouvez choisir la diff...
Déposé par ciberrique le mercredi 23 novembre 2005
Note
ANIMATION SOUS DIRECTX 7, TUTO TILES 3
Niveau : Debutant (vu 7387 fois et 5 fois ce mois) (mis à jour le 20/02/2006)

Dans ce tuto je vais vous expliquer les bases de l?animation avec directx 7. ces bases sont bien entendu utilisables avec les tiles. cependant l...
Déposé par ciberrique le lundi 25 avril 2005
Note
STRUCTURE D'UN FICHIER MILKSHAPE 3D (MS3D)
Niveau : Initie (vu 10244 fois et 22 fois ce mois) (mis à jour le 30/12/2005)

Je poste cette explication que j'ai fait il y a peu de temps, je suis désolé elle est en anglais et j'ai pas eu le temps de la traduire ..... ...
Déposé par ciberrique le samedi 23 avril 2005
Note
UTILISATION DE TILES DANS UN JEU : TUTO 2
Niveau : Debutant (vu 4170 fois et 10 fois ce mois) (mis à jour le 20/02/2006)

Ce tuto va servir à expliquer la méthode d'affichage indirect. il est plutot court, mais j'ai fait un tuto à part car il faut comprendre le fonc...
Déposé par ciberrique le vendredi 22 avril 2005
Note
UTILISATION DE TILES DANS UN JEU : TUTO 1
Niveau : Debutant (vu 4559 fois et 23 fois ce mois) (mis à jour le 20/02/2006)

Bonjours, dans ce tuto je vais tenter d expliquer comment il est possible de créer un jeu avec des tiles en utilisant directx 7 (pour ma part, s...
Déposé par ciberrique le jeudi 21 avril 2005
Note
MODULE DIRECT3D POUR DIRECTX 8, MODE FENÊTRÉ OU PLEIN ÉCRAN.
Niveau : Debutant (vu 6986 fois et 8 fois ce mois)

Je vous donne mes deux modules que j'utilise quand je fait des projets utilisant direct 3d, ceci me permette de ne pas refaire un code que j'ai ...
Déposé par ciberrique le dimanche 13 mars 2005
Note
LECTEUR DE FICHIER MILKESHAPE 3D BETA 1.1 (*.MS3D)
Niveau : Debutant (vu 2818 fois et 8 fois ce mois) (mis à jour le 02/05/2005)

Ce code sert tous simplement à pouvoir visualiser les fichiers 3d de milkshape 3d (*.ms3d) pour l'instant tout n'est pas fonctionnel car j'ai q...
Déposé par ciberrique le dimanche 13 mars 2005
Note
COMPARER RAPIDEMENT 2 FICHIERS AVEC UN INDICE DE TOLÉRANCE
Niveau : Debutant (vu 3736 fois et 8 fois ce mois) (mis à jour le 19/02/2005)

Cette source est particulirement utile pour comparer deux images facilement, en choissant le pourcentage de difference. mais autrement, vous po...
Déposé par ciberrique le vendredi 18 février 2005
Note
VIEWER 3DS VERSION 2 BETA
Niveau : Initie (vu 8974 fois et 10 fois ce mois) (mis à jour le 04/02/2005)

Alors les anciennes fonctions : affichage d'un objet 3d de type 3ds en mode fillaire avec une gestion software (un ...
Déposé par ciberrique le mardi 1 février 2005
Note
VISUALISATEUR DE FICHIER 3DS
Niveau : Initie (vu 13715 fois et 41 fois ce mois)

Ce code permet d'ouvrir et de visualiser en mode filaire les fichiers 3ds, pour l'instant que en mode filaire, pour bientot non texturé et textu...
Déposé par ciberrique le dimanche 19 décembre 2004
Note
ANTI KEYLOGGER V2 REVU ET CORRIGÉ ....
Niveau : Debutant (vu 5335 fois et 6 fois ce mois)

Salut, j'ai posté il y a quelque temps un anti keylogger, celui ci était prévu pour un autre logiciel, mais ayant fait une source correcte je vo...
Déposé par ciberrique le vendredi 22 octobre 2004
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