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Liste des codes par date d'ajout de l'auteur loloof64 page 1
Note 
[MIDP] SIMPLE CHESS BOARD
Niveau : Debutant
(vu 1377 fois et 68 fois ce mois)
Ce programme, pour les terminaux mobiles (non smartphones), équipés de la technologie midp 2.0, permet de disposer d'un plateau de jeu d'échecs ...
Déposé par
loloof64 le jeudi 22 décembre 2011
Note 
STRING NUMBERS COMPUTATOR
Niveau : Debutant
(vu 834 fois et 17 fois ce mois)
Cette classe permet simplement d'appliquer une fonction (simple ou complexe : de int -> vers int) à l'ensemble des nombres contenus dans une cha...
Déposé par
loloof64 le mercredi 6 juillet 2011
Note 
[JOGL] SYSTEME ANTI GIMBAL LOCK APPLIQUÉ À UN CUBE
Niveau : Initie
(vu 1265 fois et 45 fois ce mois)
( mis à jour le 23/07/2011)
Montre comment on peut tourner un cube librement, sans souffrir du problème de gimbal lock (verrou de cardan). en effet, quand on souhaite tourn...
Déposé par
loloof64 le dimanche 3 juillet 2011
Note 
[JOGL] EXEMPLE DE PICKING (SELECTION) SUR UN CUBE
Niveau : Initie
(vu 1143 fois et 43 fois ce mois)
Ce code, basé sur la librairie opengl jogl, montre une facon de proceder pour effectuer un picking (selection d'un élément particulier) : un cub...
Déposé par
loloof64 le dimanche 3 juillet 2011
Note 
[JOGL] ANIMATION 3D DANS UN BOUTON
Niveau : Debutant
(vu 2437 fois et 63 fois ce mois)
( mis à jour le 16/06/2011)
Ce programme présente une animation 3d (un cube qui tourne) dans un bouton swing. pour cela, j'utilise la librairie jogl 2.0 rc2 (disponible à h...
Déposé par
loloof64 le dimanche 12 juin 2011
Note 
[OPENGL][ANDROID] BRAS ARTICULÉ (RUSTIQUE)
Niveau : Initie
(vu 2514 fois et 63 fois ce mois)
Ce programme pour android (>= api 3, cad android 1.5) permet de s'amuser avec une sorte de bras, dont deux boites représentent le coude(rouge) e...
Déposé par
loloof64 le samedi 26 mars 2011
Note 
[OPENGL] TRIANGLE ANIMÉ
Niveau : Debutant
(vu 2876 fois et 30 fois ce mois)
( mis à jour le 17/03/2011)
Ce code, prévu pour les android dont l'api vaut au moins 3, permet d'afficher un triangle rouge sur fond blanc qui avance progressivement vers l...
Déposé par
loloof64 le vendredi 11 février 2011
Note 
PYGTK : CODES ET EXPLICATIONS POUR DÉBUTER
Niveau : Debutant
(vu 3425 fois et 38 fois ce mois)
Ce tutoriel contient des codes commentés ainsi qu'un pdf apportant plus de précisions. j'ai pensé que rédiger un tutoriel très court et progress...
Déposé par
loloof64 le vendredi 9 juillet 2010
Note 
SIMPLE CUBE COLORÉ POUR J2ME [JSR184] AVEC UNE DEMO SIMPLE
Niveau : Initie
(vu 4244 fois et 54 fois ce mois)
( mis à jour le 23/06/2010)
Ceux qui programment en j2me, constatent probablement avec regret qu'il n'y a rien pour afficher directement un cube 3d. c'est le but de cette s...
Déposé par
loloof64 le lundi 2 novembre 2009
Note 
[JAVA][J2ME] SOMMES KAKURO POUR MIDP 2.0
Niveau : Debutant
(vu 9360 fois et 40 fois ce mois)
Permet d'obtenir sur votre portable les sommes kakuro.
-> cycle de pages :
interface_choix_type_somme -> affichage -> interface_choix_typ...
Déposé par
loloof64 le vendredi 4 janvier 2008
Note 
CRÉATEUR DE ARBORESCENCE SIMPLE POUR JTREE À PARTIR D'UN XML
Niveau : Debutant
(vu 11533 fois et 40 fois ce mois)
( mis à jour le 05/03/2010)
Cette classe permet de créer une arborescence que l'on peut directement intégrer ensuite dans une jtree lors de sa construction, à partir du con...
Déposé par
loloof64 le vendredi 9 novembre 2007
Note 
VIEWER XML SIMPLE
Niveau : Debutant
(vu 11456 fois et 24 fois ce mois)
( mis à jour le 05/03/2010)
Ce projet est un simple viewer de xml dans une arborescence. les balises sont représentées par des dossiers, et les simples textes par des feuil...
Déposé par
loloof64 le vendredi 9 novembre 2007
Note 
FILECHOOSER MODE OUVERTURE SIMPLIFIÉ
Niveau : Debutant
(vu 8402 fois et 42 fois ce mois)
( mis à jour le 05/03/2010)
Permet de simplifier légèrement l'appel à jfilechooser dans le but de sélectionner un fichier à ouvrir. surtout au niveau de la définition des e...
Déposé par
loloof64 le vendredi 9 novembre 2007
Note 
DESSIN DE TRANSISTOR BIPOLAIRE PERSONNALISABLE
Niveau : Debutant
(vu 6518 fois et 29 fois ce mois)
( mis à jour le 19/06/2007)
Ce code, sans grande prétention malgré sa longueur, permet de dessiner simplement des transistors dans tout composant
qui prend en charge les o...
Déposé par
loloof64 le dimanche 13 mai 2007
Note 
"SAUVEGARDEUR" D'UN JPANEL EN IMAGE
Niveau : Debutant
(vu 10427 fois et 75 fois ce mois)
( mis à jour le 03/08/2007)
C'est une classe (à méthodes non statiques) qui permet de sauvegarder directement le contenu d'un jpanel ou une zone de ce jpanel en fichier jpg...
Déposé par
loloof64 le dimanche 13 mai 2007
Note 
UNE JLABEL TIMER (QUE SECONDES, MINUTES, HEURES)
Niveau : Debutant
(vu 6576 fois et 17 fois ce mois)
Ce code est tout simplement une jlabel qui détermine le temps écoulé depuis que l'on a validé. en outre, on peut le réinitialiser.
Déposé par
loloof64 le lundi 19 février 2007
Note 
APPLICATION KAKURO
Niveau : Debutant
(vu 8906 fois et 43 fois ce mois)
( mis à jour le 24/06/2009)
Application kakuro permettant
-> générer des grilles (niveau facile)
-> création de ses propres grilles
-> ouverture de grille (txt, xml)
->...
Déposé par
loloof64 le mardi 16 janvier 2007
Note 
CALCULETTE POUR KAKURO
Niveau : Debutant
(vu 7221 fois et 13 fois ce mois)
( mis à jour le 11/11/2007)
Mon code sert à calculer les différentes possibilités d'une somme de kakuro donnée, en tenant compte des cases déja présentes dans ladite somme ...
Déposé par
loloof64 le dimanche 14 janvier 2007
Note 
LIGHTGAME
Niveau : Debutant
(vu 2747 fois et 14 fois ce mois)
( mis à jour le 06/05/2007)
Un simple jeu qui comporte une grille de lumières, lesquelles devront toutes être allumées. comme décrit dans le fichier html joint dans le zip ...
Déposé par
loloof64 le lundi 4 décembre 2006
Note 
FONCTIONS PSEUDO RÉCURSIVES
Niveau : Debutant
(vu 4177 fois et 15 fois ce mois)
Ce source présente juste quelques fonctions developpees dans une version itérative et une version récursive. de plus elles sont statiques.
Déposé par
loloof64 le vendredi 8 septembre 2006
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