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Liste des codes par date d'ajout de l'auteur loloof64 page 1

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  • JPANELTEXTEDEFILANT : FAIRE DEFILER DU TEXTE (PLUSIEURES MANIERES POSSIBLES) Note
    JPanel servant à faire défiler du texte 0) diverses configurations -> couleur de texte, couleur d'arriere-plan -> cadence (increment en pixels et...
    Déposé par loloof64 le jeudi 26 mars 2009 - Niveau : Debutant (vu 1589 fois et 44 fois ce mois)
  • [JAVA][J2ME] SOMMES KAKURO POUR MIDP 2.0 Note
    Permet d'obtenir sur votre portable les sommes kakuro. -> cycle de pages : interface_choix_type_somme -> affichage -> interface_choix_type_somm...
    Déposé par loloof64 le vendredi 4 janvier 2008 - Niveau : Debutant (vu 6325 fois et 38 fois ce mois)
  • CRÉATEUR DE ARBORESCENCE TREENODE À PARTIR DE XML Note
    Cette classe permet de créer une arborescence que l'on peut pratiquement directement intégrer ensuite dans une JTree lors de sa construction, à partir...
    Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant (vu 6614 fois et 36 fois ce mois)
  • DICTIONNAIRE INVERSÉ PAR ARBORESCENCE JTREE ET XML Note
    Ce dictionnaire permet de parcourir une arborescence de mots (mots associations alors représentés par des dossiers) dont l'association peut permettre...
    Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant (vu 8016 fois et 68 fois ce mois)
  • APPEL ET CONFIGURATION SIMPLIFIÉE DE JFILECHOOSER Note
    Ce code, constitué d'une procédure et d'un champ permet d'automatiser l'appel à JFileChooser.showOpenDialog --> retourne le File du fichier sélection...
    Déposé par loloof64 le vendredi 9 novembre 2007 - Niveau : Debutant (vu 5334 fois et 24 fois ce mois)
  • CHESSDRAWER : CLASSE DESSINATEUR (TAILLE CHOISISSABLE) DE PIÈCES DE JEU D'ÉCHEC Note
    Le pack ChessDrawer c'est 1) d'abord une classe Chessdrawer (package com.loloof64.chessdrawer.drawing) , de méthodes statiques --- drawEmpty --- dr...
    Déposé par loloof64 le lundi 18 juin 2007 - Niveau : Debutant (vu 3551 fois et 13 fois ce mois)(mis à jour le 19/06/2007)
  • UN JTEXTPANE NOTICE : JEU DE STYLES PRÉDÉFINIS ET INSERTION TEXTE TRÈS FACILE ! (AVEC L'AIMABLE AIDE DE SHEOROGATH) Note
    C'est un JTextPane qui peut servir de notice : il a déjà son javax.swing.text.Document intégré, son jeu de javax.swing.text.Style et une fonction qui ...
    Déposé par loloof64 le mardi 15 mai 2007 - Niveau : Debutant (vu 6311 fois et 16 fois ce mois)(mis à jour le 21/05/2007)
  • DESSIN DE TRANSISTOR BIPOLAIRE PERSONNALISABLE Note
    Ce code, sans grande prétention malgré sa longueur, permet de dessiner simplement des transistors dans tout composant qui prend en charge les objets ...
    Déposé par loloof64 le dimanche 13 mai 2007 - Niveau : Debutant (vu 4143 fois et 21 fois ce mois)(mis à jour le 19/06/2007)
  • "SAUVEGARDEUR" D'UN JPANEL EN IMAGE Note
    C'est une classe (à méthodes non statiques) qui permet de sauvegarder directement le contenu d'un JPanel ou une zone de ce JPanel en fichier JPG. J'...
    Déposé par loloof64 le dimanche 13 mai 2007 - Niveau : Debutant (vu 6751 fois et 40 fois ce mois)(mis à jour le 03/08/2007)
  • UNE JLABEL TIMER (QUE SECONDES, MINUTES, HEURES) Note
    Ce code est tout simplement une JLabel qui détermine le temps écoulé depuis que l'on a validé. En outre, on peut le réinitialiser....
    Déposé par loloof64 le lundi 19 février 2007 - Niveau : Debutant (vu 4618 fois et 30 fois ce mois)
  • APPLICATION KAKURO Note
    Application kakuro permettant -> générer des grilles (niveau facile) -> création de ses propres grilles -> ouverture de grille (txt, xml) -> sauve...
    Déposé par loloof64 le mardi 16 janvier 2007 - Niveau : Debutant (vu 5814 fois et 31 fois ce mois)(mis à jour le 24/06/2009)
  • CALCULETTE POUR KAKURO Note
    Mon code sert à calculer les différentes possibilités d'une somme de Kakuro donnée, en tenant compte des cases déja présentes dans ladite somme et dan...
    Déposé par loloof64 le dimanche 14 janvier 2007 - Niveau : Debutant (vu 4871 fois et 23 fois ce mois)(mis à jour le 11/11/2007)
  • LIGHTGAME Note
    Un simple jeu qui comporte une grille de lumières, lesquelles devront toutes être allumées. Comme décrit dans le fichier html joint dans le zip : *) ...
    Déposé par loloof64 le lundi 4 décembre 2006 - Niveau : Debutant (vu 2179 fois et 2 fois ce mois)(mis à jour le 06/05/2007)
  • CALCUL DE COMBINAISONS D'UN KAKURO. AVEC FONCTIONS AVANCÉES INCLURE/EXCLURE DES GROUPES DE CHIFFRES Note
    Détermine une combinaison d'un kakuro (somme, nbr de chiffres): il faut utiliser un certain nombre de chiffres (sauf 0), qui de 2 à 9, pour remplir la...
    Déposé par loloof64 le vendredi 6 octobre 2006 - Niveau : Debutant (vu 8139 fois et 28 fois ce mois)(mis à jour le 30/10/2006)
  • FONCTIONS PSEUDO RÉCURSIVES Note
    Ce source présente juste quelques fonctions developpees dans une version itérative et une version récursive. De plus elles sont statiques....
    Déposé par loloof64 le vendredi 8 septembre 2006 - Niveau : Debutant (vu 2900 fois et 8 fois ce mois)
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