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Codes de Mokost


Liste des codes par date d'ajout de l'auteur Mokost page 1

Tri Actif : Date d'ajout
Changer l'ordre du tri : Date de mise à jour Meilleures notes Plus vus Plus vus du mois Plus téléchargés
Filtre actif : Aucun
Rajouter des filtres : Avec zip Avec capture .net Niveau débutant Niveau initié Niveau expert
Note
CONTRÔLES : BOUTON, LISTE ET PANNEAU POUR VOS APPLIS
Niveau : Initie (vu 3517 fois et 87 fois ce mois) (mis à jour le 19/01/2012)

En fouillant dans mes archives c# j'ai récupéré ces contrôles que j'avais crée en me basant sur un exemple trouvé sur internet. cette source dat...
Déposé par Mokost le vendredi 8 juillet 2011
Note
CRYPTAGE REVERSIBLE
Niveau : Initie (vu 2513 fois et 40 fois ce mois)

Je vous propose une classe que j'ai crée il y a un moment pour crypter des mots de passe. le but est de générer des chaines pseudo aléatoire qui...
Déposé par Mokost le mardi 5 juillet 2011
Note
LECTURE DE LA MEMOIRE D'UN AUTRE PROCESSUS
Niveau : Debutant (vu 1953 fois et 33 fois ce mois)

Une classe qui permet de lire et modifier la mémoire d'un autre processus à une adresse donnée. processreader := tprocessdatamodifier.create(...
Déposé par Mokost le lundi 4 juillet 2011
Note
TESTER SI LA SOURIS A VRAIMENT QUITTER UN CONTROL : MOUSELEAVE
Niveau : Debutant (vu 1609 fois et 20 fois ce mois)

Il arrive parfois que l'on veuille utilise l' évènements mouseleave mais le problème est que l'évènement se produit même si la souris est sur un...
Déposé par Mokost le mardi 22 septembre 2009
Note
UN JEU OU IL FAUT ALIGNER 4 COULEURS POUR CASSER DES BLOCKS - EXEMPLE ALGORITHME DE DIFFUSION
Niveau : Initie (vu 6052 fois et 41 fois ce mois) (mis à jour le 22/10/2008)

Bonjour à tous, vous devez surement connaitre le jeu puyo puyo ou le principe est de mettre au moins 4 blocks de même couleur ensemble, étant...
Déposé par Mokost le mardi 21 octobre 2008
Note
SCRIPT ENGINE (UN DÉBUT)
Niveau : Debutant (vu 7063 fois et 23 fois ce mois) (mis à jour le 03/04/2008)

J'ai recherché activement un moteur de script pour un jeu que je refais en c# xna et je n'ai pas réussis a en trouver. mise à part certain sous ...
Déposé par Mokost le jeudi 24 janvier 2008
Note
AFFICHER, TELECHARGER DES IMAGES SE TROUVANT SUR INTERNET DANS VOTRE APPLI DELPHI GRACE A INDY
Niveau : Debutant (vu 7939 fois et 36 fois ce mois)

Cela fait un moment que je n'ai pas apporté ma petite contribution a codes sources. j'en profites donc pour poster cette source en esperant qu'...
Déposé par Mokost le mercredi 17 octobre 2007
Note
TAILLE D'UN <DIV> OU <SPAN>
Niveau : Debutant (vu 11641 fois et 24 fois ce mois)

La plupart des gens qui cherche a déterminé la taille en pixel d'une balise ou pour un défilement de texte par exemple ne trouve pas de s
Déposé par Mokost le mercredi 23 mai 2007
Note
GESTION BDD CHEZ UN HEBERGEUR INTERNET QUI NE VOUS NE PERMET PAS D'Y ACCEDER DIRECTEMENT
Niveau : Initie (vu 6995 fois et 22 fois ce mois) (mis à jour le 13/10/2007)

Ce programme va vous permettre par une petite astuce et un composant indy de gérer une base de donnée stocké chez un herbergeur qui ne vous perm...
Déposé par Mokost le vendredi 9 mars 2007
Note
AJOUTER UN SCRIPTING SIMPLE CLAIRE ET EFFICACE A VOTRE APPLICATION DELPHI !
Niveau : Initie (vu 4747 fois et 9 fois ce mois) (mis à jour le 22/10/2007)

En faisant un tour sur le net j'ai trouvé cette source qui permet de faire du scripting. elle est tellement compréhensible que j'ai pu ajouter ...
Déposé par Mokost le dimanche 21 janvier 2007
Note
RPG EN DELPHI
Niveau : Initie (vu 7016 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 27/10/2006)

Chose promise, chose dûe ! voila un rpg en delphi, comme d'habitude il n'est pas totalement completer et la programmation peut etre grandement ...
Déposé par Mokost le mardi 3 octobre 2006
Note
MARIO BROS
Niveau : Initie (vu 8925 fois et 10 fois ce mois) (mis à jour le 07/10/2006)

A défaut de mettre le rpg dont je vous ai parlé c'est un jeu mario refait en delphi que je vous présente ! le rpg zippé faisait 13mo donc impos...
Déposé par Mokost le dimanche 1 octobre 2006
Note
EDITEUR DE MAP
Niveau : Initie (vu 7739 fois et 30 fois ce mois) (mis à jour le 27/10/2006)

Comme je suis a fond sur les rpg, j'ai du donc creer un editeur de map pour le mien de rpg et je me suis dit que ça pourrait interessé quelqu'un...
Déposé par Mokost le lundi 14 août 2006
Note
COMPOSANTS POUR CRÉER UN ÉDITEUR DE MAP
Niveau : Debutant (vu 8268 fois et 25 fois ce mois)

Ce sont deux composants pour créer un éditeur de map. c'est une bonne base. aprés l'avoir installé le tmap appraitra dans l'onglet standard et ...
Déposé par Mokost le mardi 6 décembre 2005
Note
EDITEUR DE MAP HYPERCOMPLET
Niveau : Initie (vu 16216 fois et 38 fois ce mois) (mis à jour le 08/12/2005)

C'est un vieux éditeur de map que j'ai créé sous delphi lorsque je n'avais pas le net... tout le monde sait ce qu'est un editeur de map ? non...
Déposé par Mokost le mardi 6 décembre 2005
Note
TEST DE COLLISION ENTRE 2 RECTANGLES
Niveau : Debutant (vu 4773 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 05/12/2005)

Cette fonction renvoie 'true' si r1 et r2 entre en collision sinon elle renvoie 'false'. je l'utilise dans des jeux que j'ai fait du genre a la...
Déposé par Mokost le dimanche 4 décembre 2005
Note
DXINPUT AMÉLIORÉ/MODIFIÉ
Niveau : Debutant (vu 4363 fois et 9 fois ce mois)

(* modifier par mkost d'uk@team tous droit réservé. *) (* 22:02 04/11/2005 *) (* enlevé : remplacé par: *) (* - states - st...
Déposé par Mokost le vendredi 2 décembre 2005
Note
DXDRAWS AVEC FLIP
Niveau : Debutant (vu 4785 fois et 13 fois ce mois) (mis à jour le 03/12/2005)

Modifier par mkost d'uk@team tous droit réservé. 22:02 04/11/2005 ajouté : dans tpicturecollectionitem -effectue un flip horizontale de l'im...
Déposé par Mokost le vendredi 2 décembre 2005
Note
MANIPULATION DES CHAINES DE CARACTÈRES
Niveau : Initie (vu 12392 fois et 22 fois ce mois) (mis à jour le 14/08/2006)

Cette source contient pas mal de fonction relative aux chaines de caractere, je la met à jour aujourd'hui en permettant à calcstr(chaine à calcu...
Déposé par Mokost le vendredi 20 mai 2005
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