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38 commentaire(s) de Adeon sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Convertir un nombre binaire en décimal et inversement

voila l'idée :

boucle
{
  char cOctet FichierSource->Read;
  char szOctet[8];
  Transformer cOctet en 8 caractères '0' ou '1' et les mettre dans szOctet[8]
  for(int i=0;i<8;i++)
  {
    FichierDestination->Write(szOctet[i]);
  }


}
Posté le : 10/12/2009 16:05:37

Déposé sur Terrain 3d

je me répond a moi même apres qq recherches : La réponse est OUI tout est expliqué sur cette super page : http://www.jenkz.org/articles/terraintexture.htm
Posté le : 31/07/2009 11:56:27

Déposé sur Terrain 3d

Salut !
Je vois que tu fais un DrawPrimitive pour l'herbe et un pour la terre.
n'y a t-il pas moyen, en remaniant un peu les SetTextureStageState de faire un blending astucieux des 3 textures du terrain ( herbre, densité de terre, terre ) ?
Merci
Posté le : 28/07/2009 11:15:32

Déposé sur Texture avec directx9

Salut,

Je suis toujours impressionné de voir les internautes de asmfr se dépatouiller pour faire leur programmes avec les commandes ASM. Moi jsuis plutôt C++ alors ce type de programme m'impressionne.

Bien joué !
Posté le : 03/02/2009 11:05:58

Déposé sur !# un semi-desassembleur (cm to asm) #!

Vraiment très très utile! bravo !
Quelques questions : comment as tu créé ce parfait ASM.TXT
J'ai essayé de trouver dans les doc de Intel mais j'ai pas trouvé de document comme ça qui résume bien l'architecture de chaque instructions.
En effet j'aimerai adapter ce programme aux nouvelles instructions des processeurs plus récent que le 80 386 ( car il s'agit uniquement des instruc de 80 386 si j'ai bien compris ? )

++ !
Posté le : 30/01/2009 08:41:30

Déposé sur Puissance 4

j'ai jamais fait de ^4 mais à ta place, je ferai partir une boucle du point le plus en haut à gauche de la diagonale concerné et je ferai les test pions apres pions
Posté le : 07/12/2008 21:19:59

Déposé sur Puissance 4

à vu de nez ( je me trompe peut etre ) a chaque tour, tu fais une vérif sur l'ensemble du plateau, pourquoi ne pas verifier juste sur la ligne, colonne et diagonales, passant par le pion rajouté ?
Posté le : 07/12/2008 20:16:31

Déposé sur Feu avec povray

Pas mal en effet. mais je dirais plutot effet explosion que effet feu. Mais sinon bien joué pour la qualité du rendu face a la petite taille du code !
Posté le : 09/08/2007 21:34:11

Déposé sur Convertir un nombre binaire en décimal et inversement

Pour l'info ( meme si je post ce message 3 ans apres ^^ ) le reste d'une division de A par B se note A%B.

voila !
a++
Posté le : 08/05/2007 12:16:22

Déposé sur Mage noir (uniquement menu et explication)

va faloir te mettre a la programmtion orienté objet pour faire un rpg qui tienne la route parce des bout de code comme ca :
//PV des enemis
    int PVen1nv1 = 30;
    int PVen1nv2 = 60;
    int PVen1nv3 = 90;
    int PVen2nv1 = 50;
    int PVen2nv2 = 90;
    int PVen2nv3 = 130;
    int PVen3nv1 = 240;
    int PVen3nv2 = 360;
    int PVen3nv3 = 460;
    int PVen4nv1 = 120;
    int PVen4nv2 = 155;
    int PVen4nv3 = 500;
    int PVen5nv1 = 1000;
    int PVen5nv2 = 2000;
    int PVen5nv3 = 2050;
    int PVen6nv1 = 3600;
    int PVen6nv2 = 1200;
    int PVen6nv3 = 10000;
    int PVen7nv1 = 1560;
    int PVen7nv2 = 36000;
    int PVen7nv3 = 45000;
    int PVen8nv1 = 1200;
...

c'est vraiment pas beau et ca deviendra impossible quand il y aura des dixaines de monstres
Posté le : 05/05/2006 12:48:25

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