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37 commentaire(s) de Adeon sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 03/02/2009 11:05:58
Source : TEXTURE AVEC DIRECTX9
Salut,

Je suis toujours impressionné de voir les internautes de asmfr se dépatouiller pour faire leur programmes avec les commandes ASM. Moi jsuis plutôt C++ alors ce type de programme m'impressionne.

Bien joué !


Le : 30/01/2009 08:41:30
Source : !# UN SEMI-DESASSEMBLEUR (CM TO ASM) #!
Vraiment très très utile! bravo !
Quelques questions : comment as tu créé ce parfait ASM.TXT
J'ai essayé de trouver dans les doc de Intel mais j'ai pas trouvé de document comme ça qui résume bien l'architecture de chaque instructions.
En effet j'aimerai adapter ce programme aux nouvelles instructions des processeurs plus récent que le 80 386 ( car il s'agit uniquement des instruc de 80 386 si j'ai bien compris ? )

++ !


Le : 07/12/2008 21:19:59
Source : PUISSANCE 4
j'ai jamais fait de ^4 mais à ta place, je ferai partir une boucle du point le plus en haut à gauche de la diagonale concerné et je ferai les test pions apres pions


Le : 07/12/2008 20:16:31
Source : PUISSANCE 4
à vu de nez ( je me trompe peut etre ) a chaque tour, tu fais une vérif sur l'ensemble du plateau, pourquoi ne pas verifier juste sur la ligne, colonne et diagonales, passant par le pion rajouté ?


Le : 30/09/2008 19:40:19
Source : C.CALCULATRICE.C
tiens! ca faisait longtemps!


Le : 09/08/2007 21:34:11
Source : FEU AVEC POVRAY
Pas mal en effet. mais je dirais plutot effet explosion que effet feu. Mais sinon bien joué pour la qualité du rendu face a la petite taille du code !


Le : 08/05/2007 12:16:22
Source : CONVERTIR UN NOMBRE BINAIRE EN DÉCIMAL ET INVERSEMENT
Pour l'info ( meme si je post ce message 3 ans apres ^^ ) le reste d'une division de A par B se note A%B.

voila !
a++


Le : 05/05/2006 12:48:25
Source : MAGE NOIR (UNIQUEMENT MENU ET EXPLICATION)
va faloir te mettre a la programmtion orienté objet pour faire un rpg qui tienne la route parce des bout de code comme ca :
//PV des enemis
    int PVen1nv1 = 30;
    int PVen1nv2 = 60;
    int PVen1nv3 = 90;
    int PVen2nv1 = 50;
    int PVen2nv2 = 90;
    int PVen2nv3 = 130;
    int PVen3nv1 = 240;
    int PVen3nv2 = 360;
    int PVen3nv3 = 460;
    int PVen4nv1 = 120;
    int PVen4nv2 = 155;
    int PVen4nv3 = 500;
    int PVen5nv1 = 1000;
    int PVen5nv2 = 2000;
    int PVen5nv3 = 2050;
    int PVen6nv1 = 3600;
    int PVen6nv2 = 1200;
    int PVen6nv3 = 10000;
    int PVen7nv1 = 1560;
    int PVen7nv2 = 36000;
    int PVen7nv3 = 45000;
    int PVen8nv1 = 1200;
...

c'est vraiment pas beau et ca deviendra impossible quand il y aura des dixaines de monstres


Le : 28/02/2005 11:29:57
Source : UTIL MSN
juste une petite info : ds les options msn tu peux empecher msn de demarrer au demarrage de windows.
Mais c'est po grave, si je devais te citer le nombre de programme inutil ou meme inacheve que j'ai fais je crois ke je te battrai ;-) du moment ke ca t'a apporte + de connaissance de le faire c l'essenciel !


Le : 14/02/2005 19:47:22
Source : SLASHEUR [VC++6.0] : TRANSFORMER UNE IMAGE EN CARRACTERES
fais gaffe des fois tu crois qu'il n'y a rien parceque quand tu ouvre le .txt cree il n'affiche ke du blanc il faut en fait te deplacer en allant vers le bas et vers la droite et l'image cachee aparaitra.

Li le readme si c'est pas deja fait.

Si tu veux absolument cette image et que ca ne marche pas tu n'as cas me donner ton adresse msn je pourrais t'aider et tu pourras aussi si tu veux m'envoyer l'image je te ferrai ce bien et je te renverrais le .txt.

salut !






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