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9 commentaire(s) de adv
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Déposé sur
Jeu memory
Salut,
Je viens de regarder ce code (qui date un peu maintenant...). Comme je comprends pas vraiment le but, c'est pas forcément ce que tu cherches.
Tu peux essayer ainsi:
- Clip "classesJeu", Calque "Cartes"
Dans la fonction "clsCarte.prototype.ctrlLoadImg", tu ajoutes les 2 lignes suivantes
après la ligne "this._visible = true; //rendre la carte visible":
1. "this.montrer();"
2. "this.libre = true;"
Ainsi, après leur chargement, les cartes se montrent et sont libres pour être cliquées.
A plus,
adv
Posté le :
28/01/2011 13:47:36
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
en VBA?
Ce code est de l'AS1, c'est quand même éloigné de ce que tu cherches. Les structures sont bien différentes.
VBA, c'est bien Visual Basic for Application?
Pour quelle application dois-tu développer ça?
A plus,
adv
Posté le :
24/03/2007 13:51:29
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
normalement, il n'y a rien à modifier pour mettre en ligne.
Que ce passe-t-il une fois sur le serveur ?
Je peux tester à une adresse ?
Posté le :
13/06/2006 09:43:29
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
tout le code se trouve dans les 2 symboles "classesJeu" et "classesMenu".
C'était un test afin de centraliser le code, afin de ne pas avoir des petit bout partout.
Voilà, à plus.
adv
PS : les fichiers ont été écrits sour Flash MX
Posté le :
26/04/2005 14:02:22
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
je prends très bonne note de ces quelques points. En m'en vais prochainement reécrire une nouvelle versions sur ces bases.
Merci,
adv
Posté le :
09/03/2005 22:40:55
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
voici une nouvelle version du memory.
Suite au message de BananaTree, j'avais envie de répartir le code différement dans le fla. Cela m'a permis d'ajouter quelques fonctionnalités.
A plus,
adv
Posté le :
09/03/2005 17:30:03
Déposé sur
Jeu memory
Hello Peg',
Effectivement, je viens du monde de la programmation. Je me suis mis à Flash, il y a quelques temps afin de voir ce qu'il proposait pour le monde duquel je viens. Les possibilités m'ont parrues très interésentes.
Ensuite, je me suis mis à offrir mes services à des graphistes qui n'ont pas la possibilité de créer ce qu'ils désirent. Il y en a un grand nombre qui n'ont pas le courage, ou les possibilités, de se lancer comme tu l'as fait.
Dès lors, je fréquence périodiquement ce site. J'ai donc constaté qu'il y a beaucoup plus de graphiste que de programmeur qui le fréquente. Un programmeur qui veut apprendre le flash (comme je l'ai fait) et qui télécharge, par exemple, ton solitaire, n'y comprendra absolument rien. Ceci non pas parce que c'est mal fait, mais car c'est beaucoup trop éloigner de ce qu'il sait faire et pas suffisement commenté à son goût.
Voilà un peu pourquoi, je me suis décidé dernièrement à déposser une source sur ce site. Je ne te cache pas que tu ne m'encourage pas à poursuivre.
En ce qui concerne le chargement dynamique des images, en ligne, cela fait le loading de l'animation. Tout d'abord, les images ne sont pas chargée au clique, mais dès que l'animation est chargée. Ensuite, il n'est pas possible de cliquer sur une carte dont l'image n'est pas chargée, car elle n'est pas visible. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi tu t'acharnes comme ça sur ces images.
Merci pour ton message, je vais changer le niveau en moyen. A plus,
adv
Posté le :
08/03/2005 17:45:31
Déposé sur
Jeu memory
Hello,
je ne trouve pas ta question bête. Je n'ai simplement jamais pensé à la faire. Je pense également que c'est par mimétisme, car je n'ai jamais vu de code qui le faissait.
C'est donc pour moi plus une sugestion qu'une question.
Merci,
adv
Posté le :
08/03/2005 15:05:58
Déposé sur
Jeu memory
Merci pour vos commentaires.
J'ai fais cette source suite à la lecture d'un message sur le forum où quelqu'un cherchais un memory comme exemple.
Pour répondre à pegase31 :
L’intérêt de charger les images dynamiquement :
- limite le poids du swf
- l'apparition des cartes fait office de loading
- grande facilité d'adaptation pour différents niveaux de jeu avec des images différentes et le nombre de carte également.
Programmation OO:
- 30 x 8 fonctions (c'est de la POO), rien à dire
- structure simple à lire et à comprendre
Pour le dernier point qui concerne l'absence d'animation :
- le but de ma fréquentation de ce site n'est pas de me la peter. Et de recevoir plein de message, magnifique ce jeu, mais je n'arrive malheureusement rien comprendre au code...
- ce code est une base de travail fonctionnel dans le but de peut-être rendre service et de voir une approche différente de l’utilisation de flash.
et enfin, oui je programme dans d'autres langages (Java, VB, Prolog, Ada, ....), mais ça fait un bon moment que je fais du flash.
adv
Posté le :
08/03/2005 12:16:16
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