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133 commentaire(s) de albert0 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 09/05/2007 23:03:20
Source : MINI CHAT CLIENT-SERVEUR (UDP) AVEC TRANSFERT DE FCIHIER (TCP)
UDP -> protocole non sécurisé, parfait pour du video stream, ou voix sur ip (car inutile de Renvoyer un paquet)

TCP -> protocoles sécurisé, pour des applis (comme un chat...) où il est préferable de renvoyer si il n'est pas arriver à destination

Comme j'ai lue plus haut, (j'ai pas regardé le code), la taille maximum d'un paquet (ethernet) est de 1500 octets (un paquet Ip 65536 octets). Et donc si un de tes paquets est > 1500, il sera fragementé. les paquets contiennent deja des bits pour dire si c'est le dernier paquets ou pas.


Le : 03/02/2007 23:43:25
Source : LES ARBRES
En informatique, un arbre binaire est une structure de données qui peut se représenter sous la forme d'une hiérarchie dont chaque élément est appelé nœud, le nœud initial étant appelé racine. Dans un arbre binaire, chaque élément possède au plus deux éléments fils au niveau inférieur, habituellement appelés gauche et droit. Du point de vue de ces éléments fils, l'élément dont ils sont issus au niveau supérieur est appelé père.

Au niveau le plus élevé il y a donc un nœud racine. Au niveau directement inférieur, il y a au plus deux nœuds fils. En continuant à descendre aux niveaux inférieurs, on peut en avoir quatre, puis huit, seize, etc. C'est-à-dire la suite des puissances de deux. Un nœud n'ayant aucun fils est appelé feuille. Le nombre de niveaux total, autrement dit la distance entre la feuille la plus éloignée et la racine, est appelé hauteur de l'arbre. Le niveau d'un nœud est appelé profondeur.

Les arbres binaires peuvent notamment être utilisés en tant qu'arbre binaire de recherche ou en tant que tas binaire.


Le : 02/04/2006 22:16:04
Source : UN SNAKE FAIT EN DIRECT X
je veu pas dire te connerie, mais les timers (je sais plus si le therme est adapté...)c'est des "tests" que te met avant d'executer ta boucle principale de jeux, genre si 100 ms ce sont "Veritablement" ecoulés depuis la derniere excution, alors executer la boucle...

mais pour en etre bien certain, il y a google, ce site, et pete meme dans la doc de Directx ?


parce que si tu met pas de timer, quand tu test ton jeu sur un ordi 1mhz le serpent ira a 1km/5heur ^^ et sur un ordi puissant, a 500km/1sec

donc vala

mais si non il a l'air joli ton serpent (j'ai pas regardé la structure)

et pour ton probleme des pommes, (donc je sais pas comment est fait ta struc..) mais j'aurai fait un "tableau de jeu" deux Dimension, qui contiendrais tout les éléments du jeu (pomme,mur,rien)...

et voila, à chaque generatin de pomme, tu verifie dans ce tableau si la place est "bien vide"



EnjoY


Le : 02/04/2006 19:45:57
Source : UN SNAKE FAIT EN DIRECT X
chez moi le serpent ce prend pour super man (il va a 400km/h)

il faudrai que tu mette des timers histoir de faire tourner le jeu a la meme vitesse sur TOUT les ordis




Le : 23/02/2006 21:05:50
Source : EXEMPLE D'UTILISATION DE L'API MYSQL AVEC VC2005 EXPRESS EDITION
merci


Le : 23/02/2006 17:09:21
Source : EXEMPLE D'UTILISATION DE L'API MYSQL AVEC VC2005 EXPRESS EDITION
t'as téléchargé où l'API Msql? (j'aimerai, bien les entetes "non" modifées en faite "


merci


Le : 02/02/2006 21:35:15
Source : EDITEUR D'IMAGES - C++ DEVCPP - FLOU, INVERSION, ROTATION, EFFET MIROIR...
j'ai fait tout ça en ada


Le : 01/02/2006 19:08:27
Source : EDITEUR D'IMAGES - C++ DEVCPP - FLOU, INVERSION, ROTATION, EFFET MIROIR...
ah donc si c'est compliqué on fait pas??

hmmm bof bof la politique

en effet il faudrai agrendir l image

et il y a cette formule pour la rotation

X' = cosQ * X  - sinQ * Y
Y' =sinQ * X  + cosQ * X


Le : 31/01/2006 14:44:18
Source : EDITEUR D'IMAGES - C++ DEVCPP - FLOU, INVERSION, ROTATION, EFFET MIROIR...
lire mon commentaire



Le : 31/01/2006 14:41:09
Source : EDITEUR D'IMAGES - C++ DEVCPP - FLOU, INVERSION, ROTATION, EFFET MIROIR...
ça serai sympa de lire mon pyronet

bref, je met 5/10

rotation que de quelque angle --> sert a rien



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