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17 commentaire(s) de Alcantornet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 25/05/2009 13:14:31
Source : LIBTCP
Bonne librairie, super gain de temps pour moi... merci

Manque plus qu'une compatibilité linux et 2-3 fonctions en plus du genre sendint sendstr pour que ce soit parfait.


Le : 04/09/2008 20:09:27
Source : CHARSET CONVERTER LIBRARY
Mon code remonte à longtemps, ça fait plaisir qui soit encore utile à qqun. Bon j'utilisais dev-Cpp à l'époque et j'avais ni d'erreur ni de warnings. Mais avec un autre compilateur je c'est pas comment il se comporte.


Le : 18/10/2007 21:11:35
Source : CHARSET CONVERTER LIBRARY
Salut Ricoos,

Je crois que c'est juste quand même (Bon c'est possible que je persiste dans mon erreur...).

Lorsqu'on écrit une chaîne de caractère dans un éditeur C cela donne une chaîne en iso8859 (à moins que tu n'utilise un IDE sous DOS :P), et donc pour convertir de iso8859 à Unicode, j'utilise caSrc vers caU.

PS: Le Ascii etendue est pas la même chose que iso8859;
PS2: Le Ascii etendue c'est l'ASCII normale avec en plus les caractère de 128 à 255 (avec le 8ème bit utilisé)


Le : 06/10/2006 16:10:55
Source : LIBRAIRIE 3DS GLUT
Le source ne fonctionne qu'en C++. Elle ne marche pas en C.


Le : 06/10/2006 15:55:15
Source : DESSIN SUR ÉCRAN (TRÈS SIMPLE)
Je trouve ta source chouette car elle est très simple à comprendre. Moi j'aimerais dessiner uniquement sur le bureau à la place de l'arrière-plan  as-tu une idée comment faire ??


Le : 19/07/2006 16:43:05
Source : LIBRAIRIE 3DS GLUT
Non elle ne charge pas de texture il faut que tu la charge toi-même et puis après tu peux mettre un bindtexture juste avant de dessiner l'objet.



Le : 23/05/2006 11:23:39
Source : BOT IRC : MARCHE SOUS WIN ET SOUS LINUX SANS CHANGEMENT
t'as fonction strleft ne sert presqu'à rien...

sprintf(buf_send,IRC_JOIN,buf2+1);
idem que sprintf(buf_send,IRC_JOIN,strleft(buf2,1));

mais il serait judicieux de faire une fonction strleft qui gère les erreur comme décallage trop grand.



Le : 23/05/2006 11:11:02
Source : BOT IRC : MARCHE SOUS WIN ET SOUS LINUX SANS CHANGEMENT
Bon code, juste que tu utilise beaucoup de malloc() mais presqu'aucun free()


Le : 18/04/2006 14:59:51
Source : CHARSET CONVERTER LIBRARY
ouahhahh, doucement...

Bon il y a pas longtemps que j'essai de faire du C et non pas du C++, je connais pas beaucoup les différences entre C et C++.

Pour l'histoire des inclusions multiples il faut que je rajoute ceci:

#ifndef _CHARSET_H_
#define _CHARSET_H_

... le contenu actuelle ...

#endif

c'est juste ? je connais pas le #pragma once ça le même effet ?

En ce qui concerne le wchar_t, je croyais que c'était du C++ uniquement (bon apparement je me trompait, mais je suis pas le seul puisque j'ai lu ça sur un autre forum).

Merci :-) au moins j'ai appris qqch.


Le : 04/04/2006 08:42:51
Source : LIBRAIRIE 3DS GLUT
Est ce que ton object comporte plus de 2000 vertex ou face ?

Si oui essaie d'augmenter les valeurs dans 3ds.h

#define MAX_VERTICES 2000 // Maximun de vertex par objet
#define MAX_POLYGONS 2000 // Maximum de polygones par object
#define MAX_OBJ 20 // Maximum d'objets



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