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17 commentaire(s) de Alcantornet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Libtcp

Bonne librairie, super gain de temps pour moi... merci

Manque plus qu'une compatibilité linux et 2-3 fonctions en plus du genre sendint sendstr pour que ce soit parfait.
Posté le : 25/05/2009 13:14:31

Déposé sur Charset converter library

Mon code remonte à longtemps, ça fait plaisir qui soit encore utile à qqun. Bon j'utilisais dev-Cpp à l'époque et j'avais ni d'erreur ni de warnings. Mais avec un autre compilateur je c'est pas comment il se comporte.
Posté le : 04/09/2008 20:09:27

Déposé sur Charset converter library

Salut Ricoos,

Je crois que c'est juste quand même (Bon c'est possible que je persiste dans mon erreur...).

Lorsqu'on écrit une chaîne de caractère dans un éditeur C cela donne une chaîne en iso8859 (à moins que tu n'utilise un IDE sous DOS :P), et donc pour convertir de iso8859 à Unicode, j'utilise caSrc vers caU.

PS: Le Ascii etendue est pas la même chose que iso8859;
PS2: Le Ascii etendue c'est l'ASCII normale avec en plus les caractère de 128 à 255 (avec le 8ème bit utilisé)
Posté le : 18/10/2007 21:11:35

Déposé sur Librairie 3ds glut

Le source ne fonctionne qu'en C++. Elle ne marche pas en C.
Posté le : 06/10/2006 16:10:55

Déposé sur Dessin sur écran (très simple)

Je trouve ta source chouette car elle est très simple à comprendre. Moi j'aimerais dessiner uniquement sur le bureau à la place de l'arrière-plan  as-tu une idée comment faire ??
Posté le : 06/10/2006 15:55:15

Déposé sur Librairie 3ds glut

Non elle ne charge pas de texture il faut que tu la charge toi-même et puis après tu peux mettre un bindtexture juste avant de dessiner l'objet.

Posté le : 19/07/2006 16:43:05

Déposé sur Bot irc : marche sous win et sous linux sans changement

t'as fonction strleft ne sert presqu'à rien...

sprintf(buf_send,IRC_JOIN,buf2+1);
idem que sprintf(buf_send,IRC_JOIN,strleft(buf2,1));

mais il serait judicieux de faire une fonction strleft qui gère les erreur comme décallage trop grand.

Posté le : 23/05/2006 11:23:39

Déposé sur Bot irc : marche sous win et sous linux sans changement

Bon code, juste que tu utilise beaucoup de malloc() mais presqu'aucun free()
Posté le : 23/05/2006 11:11:02

Déposé sur Charset converter library

ouahhahh, doucement...

Bon il y a pas longtemps que j'essai de faire du C et non pas du C++, je connais pas beaucoup les différences entre C et C++.

Pour l'histoire des inclusions multiples il faut que je rajoute ceci:

#ifndef _CHARSET_H_
#define _CHARSET_H_

... le contenu actuelle ...

#endif

c'est juste ? je connais pas le #pragma once ça le même effet ?

En ce qui concerne le wchar_t, je croyais que c'était du C++ uniquement (bon apparement je me trompait, mais je suis pas le seul puisque j'ai lu ça sur un autre forum).

Merci :-) au moins j'ai appris qqch.
Posté le : 18/04/2006 14:59:51

Déposé sur Librairie 3ds glut

Est ce que ton object comporte plus de 2000 vertex ou face ?

Si oui essaie d'augmenter les valeurs dans 3ds.h

#define MAX_VERTICES 2000 // Maximun de vertex par objet
#define MAX_POLYGONS 2000 // Maximum de polygones par object
#define MAX_OBJ 20 // Maximum d'objets
Posté le : 04/04/2006 08:42:51

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