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11 commentaire(s) de alpha sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 11/02/2008 18:57:36
Source : SIMULATEUR DE VIE (LIFE)
T'a l'air motivé et moi j'adore ton projet dc si tu vx que je t'aide ou donne des conseils voila mon msn: thony75012@hotmail.fr


Le : 08/02/2008 21:26:47
Source : SIMULATEUR DE VIE ENCORE UN(VERSION CORRIGE)
magnifique....
je parle de l'idée (et non du code que j'ai pas regardé lol) mais je trouve a vous 2 que l'idée de faire ce genre de programme est bien j'y avais pensé ya quelque temps mais j'avais vite laché l'affaire lol mais sa serai bien que tu remonte un peu juste avant que les genome apparaissent c'est a dire au moment ou ta planete se genere aléatoirement
ou peut etre la possibilité que plusieur planete se genere avec un soleil et tt et en fonction de tt sa t genome apparaisent a certain endroit plutot que d'autre mais idée a poursuivre jsuis tt coeur avc vous et j'espere que le projet va se poursuivre jusqu'au bout...


Le : 09/01/2008 20:27:56
Source : [DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S
Merci pour le com.

J'ai fais cette source pour montrer comment marche les vbo's c'est pour celà que je n'est pas ajouté les vertex array mais c'est une bonne idée pourquoi pas l'intégrer...
Pour ce qui est de glew j'utilise Dev-C++ et je trouve pas glew.a snif donc c'est pour
ça que je m'en suis pas servi de plus ça fait une dll de plus a se trimballer (glew.dll)
car on m'avais déjà fais la remarque pour une source précèdente voilà...

Merci ;-)


Le : 04/01/2008 14:54:00
Source : [DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S (KEYFRAME)
Merci pour toute ces information ça va m'aider et je vais aller me documenter sur les vbo's et je reviendrais mettre à jour cette source ;-)


Le : 04/01/2008 13:11:05
Source : [DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S (KEYFRAME)
glLockArraysEXT, glUnlockArraysEXT : j'ai trouvé des exemples utilisant ces fonctions
alors la je suis perdu à sa sert de les rajouté à ma source?! Je trouve par la meilleur méthode pour utilisé les vbo je trouve trop de solution differente je suis un peu perdu si quelqu'un pourrai m'aider sa serai gentil, merci ;-)


Le : 04/01/2008 12:26:14
Source : [DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S (KEYFRAME)
Effectivement avec:

    if (frames)
    {
        for (int i = 0; i < numFrames; i++)
        {
            if (frames[i].pVertices)
            {
                glDeleteBuffersARB(1, &frames[i].vboVertices);
                delete [] frames[i].pVertices;
                frames[i].pVertices = NULL;
            }
            if (frames[i].pNormales)
            {
                glDeleteBuffersARB(1, &frames[i].vboNormales);
                delete [] frames[i].pNormales;
                frames[i].pNormales = NULL;
            }
            if (frames[i].pTexCoords)
            {
                glDeleteBuffersARB(1, &frames[i].vboTexCoords);
                delete [] frames[i].pTexCoords;
                frames[i].pTexCoords = NULL;
            }
        }
        delete [] frames;
        frames = NULL;
    }

J'ai plus de probléme merci... Mais vu que je débute en vbo je comprend pas pourquoi je fais un glDeleteBuffersARB(1, &frames[i]....); pour chaque frame vu qu'à l'initialisation j'ai créé que pour la frames[0] ?!

Sinon oui ma source montre juste des vbos standard comme tu dis avec une frame, mais je voulais savoir si ya des méthode plus éfficacé (pour plus de rapidité ou qualité) voila
merci encor ;-)


Le : 04/01/2008 02:46:15
Source : [DEV-C++] -> OPENGL : VBO'S (KEYFRAME)
Ha ba je voulais mettre wglext (je crois que c'est ça que tu voulais dire?!) mais je pensais qu'il aurait été plus dur a trouver ;-)
Merci quand meme du conseil.


Le : 27/01/2005 16:52:47
Source : VIEWER 3D ET GÉNÉRATEUR 2D WIN32 OPENGL VC++7
Super 10/10 c'est vraiment trés trés bien...


Le : 27/01/2005 16:31:17
Source : DÉBUT DE RAYTRACER
c'est vraiment bien ce que tu as fait. J'été moi même en train de codé un modeleur 3D en OpenGL ... Et il me fallait une fonction Rendu.... Bref c'est super continu come ça !!!!!


Le : 27/12/2002 01:19:21
Source : PARTIE PROTÉGÉE PAR UN CODE (V1.1)(DEV-C++4)
#include &lt;iostream.h&gt;
#include &lt;conio.h&gt;
#include &lt;string.h&gt;

char pass[] = "Admin494996";

void main(void)
{
  char pass_saisie[15];

  cout &lt;&lt; "Entrez le mot de passe: ";  cin &gt;&gt; pass_saisie;

if(!strcmp(pass, pass_saisie)
   cout &lt;&lt; "
Mot de passe correct.
" &lt;&lt; endl;
else
   cout &lt;&lt; "
Mot de passe incorrect.
" &lt;&lt; endl;

cout &lt;&lt; "
Fin par n'importe quelle touche.
" &lt;&lt; endl;
getch();
}

sa ma plu de le refaire lol !!!




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