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9 commentaire(s) de Amanobuo sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 02/04/2007 23:31:40
Source : OPÉRATION SUR MATRICE
Merci ! c'est exactement ce que je cherchais !
J'était frustre de pas y arriver pour la multiplications ! Mais je me suis trop embrouillé avec ces math !


Le : 11/12/2006 23:16:32
Source : LOI DE POISSON (STATS-PROBA)
As tu pense a le recompiler sous TIGCC ? ca pourrai etre tres utile !


Le : 10/05/2006 18:44:46
Source : 2D HARDWARE AVEC DIRECTX 9
J'ai la solution pour la fonction draw,
comme le disait Galmiza, il y a eu une update, dans directx8 la fonction draw prendait 7 parametres et depuis directx9 elle n'en prend que 5, il y a l'echelle et l'angle en moins, d'ailleurs j'attire votre attention sur la remarque de la doc du SDK April2006 update :
Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For information about setting SRT values in a matrix, see Matrix Transforms.
C'est me jour de bonté alors je vais traduire :
Remarque
Pour l'echelle, la rotation ou la translation d'un sprit, appeller SetTransform avec une matrice qui contient les valeurs de l'echelle, de la rotation et de la translation (SRT) avant d'appeller ID3DXSprite::Draw. Pour des information a propos de l'initialisation des veleurs d'un SRT dans une matrice, voir Matrix Transforms

Mais j'utilise directx9 me diriez vous ! pourtant je met 7 parametres ! Mais tout depend de la librairie que vous importez dans votre projet, si vous incluez #include <d3dx8.h> ou <D3dx8 core.h> vous avez "l'ancienne" fonction avec 7 paremetres mais si vous incluez <d3d9.h> ou <D3dx9core.h> vous avez la fonction avec 5 parametres.
Pour etre vraiment fixé tout de suite, faite clic droit sur draw et Attendre la définition, et voyez quel fichier il va chercher la definition !



Le : 26/04/2006 21:07:03
Source : JEU D'ECHEC
merci pour vos commentaires , j'améliore constament le code grace à ces précisions


Le : 11/09/2004 09:56:46
Source : MARIO BETA
pour rien... j ai pas fait attention. Merci pour cette remarque


Le : 23/03/2004 10:45:23
Source : EXAMPLE OPENGL (TUNNEL3D
jolie mais plante a la fermeture


Le : 15/03/2004 11:22:30
Source : DEMO AVEC ALLEGRO !(HERVÉ AND DADY)
#include "running.h"

je n ai pas running.h, ca viens d ou ???


Le : 27/02/2004 15:58:44
Source : LIRE UN FICHIER TEXTE [CODE EN C] [GCC]
wow ca date deja de 2001, enfin merci ! je prend !


Le : 27/02/2004 12:42:17
Source : CHARGER PUIS AFFICHER UNE IMAGE BITMAP EN 16 MILLIONS DE COULEURS OU 24 BITS
il n'y a pas de main, comment faire ? c'est ou le debut ?



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