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7 commentaire(s) de Amanobuo sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Opération sur matrice

Merci ! c'est exactement ce que je cherchais !
J'était frustre de pas y arriver pour la multiplications ! Mais je me suis trop embrouillé avec ces math !
Posté le : 02/04/2007 23:31:40

Déposé sur Loi de poisson (stats-proba)

As tu pense a le recompiler sous TIGCC ? ca pourrai etre tres utile !
Posté le : 11/12/2006 23:16:32

Déposé sur 2d hardware avec directx 9

J'ai la solution pour la fonction draw,
comme le disait Galmiza, il y a eu une update, dans directx8 la fonction draw prendait 7 parametres et depuis directx9 elle n'en prend que 5, il y a l'echelle et l'angle en moins, d'ailleurs j'attire votre attention sur la remarque de la doc du SDK April2006 update :
Remarks
To scale, rotate, or translate a sprite, call SetTransform with a matrix that contains the scale, rotate, and translate (SRT) values, before calling ID3DXSprite::Draw. For information about setting SRT values in a matrix, see Matrix Transforms.
C'est me jour de bonté alors je vais traduire :
Remarque
Pour l'echelle, la rotation ou la translation d'un sprit, appeller SetTransform avec une matrice qui contient les valeurs de l'echelle, de la rotation et de la translation (SRT) avant d'appeller ID3DXSprite::Draw. Pour des information a propos de l'initialisation des veleurs d'un SRT dans une matrice, voir Matrix Transforms

Mais j'utilise directx9 me diriez vous ! pourtant je met 7 parametres ! Mais tout depend de la librairie que vous importez dans votre projet, si vous incluez #include <d3dx8.h> ou <D3dx8 core.h> vous avez "l'ancienne" fonction avec 7 paremetres mais si vous incluez <d3d9.h> ou <D3dx9core.h> vous avez la fonction avec 5 parametres.
Pour etre vraiment fixé tout de suite, faite clic droit sur draw et Attendre la définition, et voyez quel fichier il va chercher la definition !

Posté le : 10/05/2006 18:44:46

Déposé sur Jeu d'echec

merci pour vos commentaires , j'améliore constament le code grace à ces précisions
Posté le : 26/04/2006 21:07:03

Déposé sur Mario beta

pour rien... j ai pas fait attention. Merci pour cette remarque
Posté le : 11/09/2004 09:56:46

Déposé sur Example opengl (tunnel3d

jolie mais plante a la fermeture
Posté le : 23/03/2004 10:45:23

Déposé sur Demo avec allegro !(hervé and dady)

#include "running.h"

je n ai pas running.h, ca viens d ou ???
Posté le : 15/03/2004 11:22:30

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