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6 commentaire(s) de ansizak sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 17/11/2008 13:43:59
Source : EBAUCHE D'UN MOTEUR 3D ISOMÉTRIQUE
Salut à toi Jyce3d.
En effet, loin de moi l'idée de dénigrer Direct X et OpenGL même si je dois avouer ne pas m'y être vraiment encore plongé. Je me suis simplement dit que si je parvenais déjà à bien comprendre les mécanismes de la projection 3D à partir d'un plan 2D, l'utilisation de fonctions 3D me serait plus aisément compréhensible. J'ai la fâcheuse tendance à ne pas apprécier d'utiliser fonctions et méthodes dont je ne saisis pas le fonctionnement sous-jacent.

En tout cas merci à toi, je vais de ce pas rechercher tes tutos :)
A bientôt.

Cordialement,
Anz.



Le : 12/11/2008 14:39:12
Source : EBAUCHE D'UN MOTEUR 3D ISOMÉTRIQUE
Salut,

Merci, je reprécise, le but ici n'est pas d'obtenir le résultat le plus performant mais bien de comprendre son fonctionnement :)

Cordialement


Le : 10/11/2008 15:12:34
Source : EBAUCHE D'UN MOTEUR 3D ISOMÉTRIQUE
- Pour c# 2 ou 3, aucune idée, j'ai simplement créé un projet dans VS 2008 Express..

- En effet,
Je n'ai pas pris conscience de l'utilisation du CPU, mais séparer ces calculs en plusieurs étapes me permet de me retrouver dans les différentes phases de la mise en perspective.
Pour ce qui est des Math.Cos(vars.angle), Math.Sin(vars.angle), ils ne sont utilisés que s'il y a rotation de la carte, ce qui n'est pas encore fonctionnel pour le moment :s
D'ailleurs, pour activer la rotation, effectuer un clic droit sur le menu "interact" et cliquer sur "enable rotate". Le bouton "rotate" devient alors utilisable mais ma rotation ne s'effectue pas vraiment comme attendu.
Si vous avez une idée du problème, tenez moi au courant :)

Merci pour les commentaires.

Anz.



Le : 05/11/2008 11:06:32
Source : EBAUCHE D'UN MOTEUR 3D ISOMÉTRIQUE
Bonjour,
En effet, j'ai oublié de préciser que j'avais ajouté la librairie component factory. (que j'utilise uniquement pour l'apparence des controls et forms).
On peut la trouver à cette adresse: http://www.componentfactory.com/downloads/KryptonToolkit285.zip

J'ai opté pour GDI+ car il s'agissait de ma première expérience en terme de composant graphiques et je souhaitais bien comprendre les mécanismes 2D.
Le XNA possède des méthodes bien plus puissantes mais GDI à l'avantage de m'avoir fait pas mal réviser mes maths :p


Le : 06/05/2008 14:42:07
Source : PASSAGE DE PARAMETRES
Le principe pour acceder aux parametres de la mainForm depuis une childform:

dans ta mainform:

Form2 child = new Form2(this);

et dans ta childform

Form1 main = new Form1(Form1 main);


Le : 12/03/2008 14:55:46
Source : PASSAGE DE PARAMETRES
Le passage d'une variable de la Form client vers main est-il le meme que celui de la main vers client, sachant que lorsque l'on affiche la form client, l'instruction Form main = new Form (par ex) reinitialise les variable de la form main ?

Anz.



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