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658 commentaire(s) de Arnaud16022 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 28/03/2008 21:32:37
Source : JEU DE VOITURE 3D OPENGL (TROP COOOL!)
O_o c'était il y a 4 ans, tu crois vraiment que je m'en souviens ? :)

Mes très vagues souvenirs me diraient que c'était qqch concernant les matériaux oui ... genre changer les paramètres specular ou dieu sait quoi ...

désolé de pas pouvoir t'aider plus que ça ... :/


Le : 07/01/2008 18:03:42
Source : JEU DE VOITURE 3D OPENGL (TROP COOOL!)
... J'étais en 2nde quand j'ai pondu ça, je trouve que c'était quand même pas mal ^^
Sinon je suis entièrement d'accord avec toi.

Plus d'infos ici :
http://web.archive.org/web/20060220060453/home.planet.nl/~monstrous/

et merci de ton intérêt pour la source ^^


Le : 07/12/2007 23:25:19
Source : DÉTECTION DES DROITES DANS UNE IMAGE : HOUGH
hum, c'est vrai en plus. grrr :p


Le : 06/12/2007 18:31:15
Source : DÉTECTION DES DROITES DANS UNE IMAGE : HOUGH
... ben justement je me demandais, c'est la principale raison de mon post.
Je veux garder x constant et dériver en fonction de y, donc c'est bien d_ronde pixels / d_ronde y , non ?


Le : 06/12/2007 14:07:34
Source : DÉTECTION DES DROITES DANS UNE IMAGE : HOUGH
Autre petit truc :
Je ne veux détecter que les lignes verticales.
Est-ce que ça vaut le coup de faire un vrai Sobel ? Pourquoi ne pas appliquer que la dérivée discrète partielle en y ?
Après, je suppose qu'il y a bien moyen d'optimiser aussi l'écriture dans l'image de la transformée .. genre ne pas dessiner la sinosoide sur 200 px de large, mais seulement sur les bords et au milieu...idem pour tous les autres traitements.
Vous en pensez quoi ?


Le : 06/12/2007 13:58:03
Source : DÉTECTION DES DROITES DANS UNE IMAGE : HOUGH
wow, c'est 'achement long quand même le traitement ... moi qui espérais faire ça en temps réel sur du 640*480 ...
Bon par contre: pourquoi diable est-ce que des lignes diagonales apparaissent à partir d'un certain seuil ?

Quand on regarde la transformée seuillée, on voit qu'il y a deux séries de pixels alignés verticalement, et qui produisent fort logiquement ces lignes diagonales.
Et d'ailleurs, ça se voit dans la transformée non seuillée, ya quelques chtirs problèmes à ces mêmes endroits.
Vu que les courbes sont dessinées par ce simple appel :
ImgHough->DrawCosinus(R,Theta,1);
J'en conclus que c'est DrawCosinus qui foire ...
Le problème c'est que le code est bien trop simple pour pouvoir planter ... je sais vraiment pas quoi en penser.
Qqun a une idée ? peut-être que c'est quand tu resample dans [0 255] ?


Le : 27/11/2007 18:00:05
Source : DEMO 4K AVEC OPENGL ET L'API WIN32
Tout au minimum, c'est à dire ?
Il faut : optimiser pour la taille; enlever les symboles de débug; compiler en release; linker avec le moins de libs possible ... et c'est à eu près tout effectivement, donc je sais pas où est le problème mais avec un strip ça aurait dû le faire :/


Le : 19/11/2007 01:03:27
Source : SQUELETTE DE MOTEUR 3D
michel :

je suis entièrement d'accord avec toi point de vue intérêt mathématique pur.
C'est très intéressant, j'y ai moi-même passé un certain temps.

Cependant, l'opposition qui ressort des commentaires vient de ta notion de "moteur 3D".
Un moteur 3D n'est pas "quelque chose" ( je suis volontairement flou ) qui t'affiche des polys à l'écran.
Un moteur 3D est un programme d'une complexité redoutable, qui pour simplifier à l'extrême, sélectionne les polygones que le "quelque chose" doit afficher, et qui lui dit comment le faire.

A propos du quelque chose :
Soit tu le fais en software. Tout en CPU. Ca s'appelle MESA sous Linux, ya d'autres solutions sous Win32 je crois.
Soit tu le fais en hardware. Avec ta carte graphique, que tu lui dis " affiche moi tel poly ", et il le fait à la hauteur de 3 millions de fois par secondes environ, pendant que toi tu fais autre chose.

Avis aux autres : un moteur 3D ne tient absolument pas compte d'une quelconque interaction. C'est le rôle du moteur physique, du gestionnaire d'évènements, de(des) l'AI(s), de la timeline et du scénario, etc. Et perso je trouve pas franchement que ça rentre dans le cadre de ce que l'on appelle communément un "moteur 3D".

voilà !

Et merci Brunews pour ton sens du fun :) j'aime :)


Le : 10/09/2007 01:02:23
Source : GIANTTAUPEKILLER (CHASSE-TAUPES)
---------------------------
Vous les avez battues
---------------------------
Ça y est vous les avez achevées
. . . . . en 14781 millisecondes

. . . . . Nombre de taupes 20
. . . . . Vitesse de déplacement des taupes 2000ms

. . . . . en les ratant 2x
+ + + + + Précision           90%

. . . . . en ne réagissant pas assez vite 0x
+ + + + + Taupes touchées 100%

. . . . . Largeur de la taupe 50px
. . . . . Hauteur de la taupe 50px
. . . . . Largeur du champ 532px
. . . . . Hauteur du champ 510px
. . . . . La taupe occupe 0% du champ
+ + + + + Score taille taupe 100

+ + + + + Prise de risques 59%
. . . . . Temps de réaction moyen 739ms
+ + + + + Vitesse           97%

= = = = = = = = As de la souris à 89% = = = = = = = =
---------------------------
OK  
---------------------------


20 ans ^^


Le : 05/09/2007 19:21:53
Source : JEUX DIRECTX9 COMPLET (JEU D'AVIONS MINIATURES)
c'est écrit dans la description, voyons ...
http://www.sotohp.fr/flyinroom





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