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20 commentaire(s) de Asrull sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 22/06/2004 10:40:39
Source : UNE CLASSE TOUTE BÊTE POUR SAUVEGARDER DES OBJETS
Tiens c'est vrai ça je n'y avait pas songé. Ce truc est bien plus portable qu'une base de registre. Mais en toute honnêteté MasterFangorn, j'ai plus songé à la simplicité d'utilisation qu'à la portabilité de la classe ... Celà dit ça me conforte quand même de savoir que l'idée n'est pas si stupide que ça.


Le : 17/06/2004 16:26:24
Source : COMMENT CENTRER SA FENETRE À L'ÉCRAN
okay merci


Le : 17/06/2004 15:51:15
Source : COMMENT CENTRER SA FENETRE À L'ÉCRAN
Cool, merci à toi Duss, ct bien ça le problème. ça marche nikel maintenant.
... mais ... euh ... pourquoi y faut le mettre après le setVisible, ch'est louche


Le : 17/06/2004 14:30:49
Source : COMMENT CENTRER SA FENETRE À L'ÉCRAN
kha, juste un truc le t de to est en majuscule (ctr+c/ctrl+v qui fait planter ma compilation, 10min de perdue ...).
J'ai un problème, vos deux méthodes respectives ne marchent pas chez moi, mon écran fait 1280x1024 et le plnacher de mon appli est à 800x600, et au lieu de me démarer la fenètre au mileur de la page, il la met dans le coin inférieur droit. tout se passe comme si il alignait le coin supérieur gauche de la fenêtre au centre de l'écran ... galère.
Savez pas pourkoi ça m'fait ça ?


Le : 17/06/2004 10:43:47
Source : JIMAGE, UN COMPOSANT FAÇON JPANEL QUI GÈRE UNE IMAGE ET UN MEDIATRACKER
je te remercie clenio, mais j'ai déjà téléchargé ce doc sur sun


Le : 14/06/2004 09:45:40
Source : JIMAGE, UN COMPOSANT FAÇON JPANEL QUI GÈRE UNE IMAGE ET UN MEDIATRACKER
-> Aux autres (ceux qui développent) :
j'ai du réécrire getSize(), alors que normalement c une méthode héritée. Elle me sortait (0,0) avant... zavez une idée du pourquoi ça voulais pas ?


Le : 14/06/2004 09:28:35
Source : JIMAGE, UN COMPOSANT FAÇON JPANEL QUI GÈRE UNE IMAGE ET UN MEDIATRACKER
-> Aux autres (ceux qui développent) :
j'ai du réécrire getSize(), alors que normalement c une méthode héritée. Elle me sortait (0,0) avant... zavez une idée du pourquoi ça voulais pas ?


Le : 14/06/2004 09:19:22
Source : JIMAGE, UN COMPOSANT FAÇON JPANEL QUI GÈRE UNE IMAGE ET UN MEDIATRACKER
-> Twinuts, à part toi et ton pseudo, je vois rien de bidon ici.
Si tu avais la moindre explication quant à tes propos tu deviendrais un tout petit peu interressant. "le path de l'image c un peu bidon" mais encore ? parce que ça ne me dit toujours pas ce qui te choque.
"les exception c pire", trés bien, ccomme précisé dans mes commentaires je ne les ai pas intégrées (!?! tu arrives à juger un truc que je n'ai pas encore fait !?! , t un balèze toi).
Pour terminer, j'ai passé l'âge où l'on cherche des médailles, je suis pas venu pour passer un test et mes diplômes sont tous bien rangés sous mon canapé, la note tu te la mets où je pense.
je viens ici pour avoir des conseils, pour progresser, et pour éventuellement faire profiter qqun des quelques heures que je passe derrière mon ordi sur java, le tout sur un ton cordial que tu t'évertues à saper.
Juste une dernière question (sui pas du genre mesquin mais là tu me laisses pas le choix) ça t'arrive de partager ton précieux et colossal savoir en nous présentant qqunes de tes sources ? parce que visiblement en un an de présence nuisible (plutôt absence active) sur ce site tu as du nous préparer un truc énorme ?


Le : 10/06/2004 14:53:12
Source : UNE CLASSE TOUTE BÊTE POUR SAUVEGARDER DES OBJETS
il s'agit pas d'un jeu compliqué, il s'agit d'un monopoly et c'est une application que je prépare pour me faire la main en java (dc niveau j'y connais pas grand chose).
L'objectif de cette classe et de stocker une classe "Jeu" qui ne contient que les posistions et noms des joueurs, la liste de leurs propriétés et la valeur de leurs portefeuilles. Sachant qu'il y au maximum 8 joueurs ça nous donnerais avec la trentaine de propriétés du jeu, en bdd relationnelle et en étant généreux, ça nous donnerais une bdd qui ne fera pas plus de 100 lignes (chez moi un bdd c'est au moins 700000 éléments, ça a du drôlement changer depuis si on en fait pour 100 éléments), et j'y connais pas grand chose en base de registres mais vu de mon écran ça a l'air sérieusement lourd.
Je te remercie pour l'info sur les bdd, puisque je vais plancher la dessus mais cette fois si pour mon boulot (interprétation auto sur suivi de chiffre d'affaire).
je suis complètement d'accord avec toi sur la question de  l'évolution des moyens de stockages fiables.
Mais pour grand max 20k de textes et de chiffres ... qui ne seront appelées que deux fois dans l'appli à savoir au début pour "charger" la dernière partie et à la fin pour la "sauvegarder" ..., pour une application qui prendra pas la moitié d'une disquette, désolé si ça te déçois mais j'utiliserais un fichier.
Et puis de mémoire le dernier jeu auquel j'ai joué c'était Neverwinter Nights, je pense pas que ce soit si vieux, et les sauvegardes (c'est un RPG, les sauvegardes sont beaucoup plus lourdes que pour un monopoly, tu en conviendras) fonctionnaient trés bien avec des fichiers.


Le : 10/06/2004 14:22:54
Source : UNE CLASSE TOUTE BÊTE POUR SAUVEGARDER DES OBJETS
là, j'abandonne.



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