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214 commentaire(s) de bali_balo sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Erystreaming v2.05 cs4 as3

Salut à tous,
j'ai pas regardé ton code en détail mais je voulais juste répondre à ceci :
<<<
L'inconvénient de la programmation objet, est de pouvoir utiliser les objets créés par les autres, avec la syntaxe des autres, sans pour autant comprendre le pourquoi, et le comment çà marche. Je trouve cela impersonnel.
>>>
En POO, peut importe comment sont codées les classes et autres codes. Le principal c'est de comprendre et savoir utiliser les fonctionnalités !
Je prends l'exemple des Tweens. Tout le monde connais (je pense) les les tweens de GreenSock (http://www.greensock.com), la plus part ne comprends rien au code (surtout les graphistes) mais tous le monde sais ou a déjà utilisé la fonction TweenLite.to(...). C'est de même pour toutes les classes codés, quelques soient le langage utilisé.
Posté le : 16/11/2010 13:01:43

Déposé sur Loupe paramétrable

@Gremlins7 :
J'ai une folle envie de te répondre mais ce serait au risque d'écrire 1000 lignes à ce sujet.
Alors je vais faire simple :
- http://influxis.com/battlecell/
- http://code.google.com/intl/fr/events/io/2010/

PS : perso j'ai plutôt l'impression que c'est Steeve et sa pomme qui est à la fin de son apogée !
Posté le : 09/10/2010 03:18:18

Déposé sur Examples de tweens as2

Perso je préfère TweenLite et TweenMax, ça reste le must pour moi  :)

bali_balo :]
Posté le : 09/11/2009 11:16:06

Déposé sur Interface vip member (mc tween motion)

Si tu veux comparer les performances des tweens AS2 et AS3

http://blog.greensock.com/tweening-speed-test/
Posté le : 14/10/2009 15:09:04

Déposé sur Interface vip member (mc tween motion)

Salut à tous,
#include "mc_tween2.as", d'où qu'il est le fichier .as ?
Sinon en effet la time-line ne sert à rien si on utilise des tweens. Je ne connais ce script mais par contre pour les tweens je te recommande fortement les classes TweenLite et TweenMax : http://blog.greensock.com/tweenliteas3 (il existe aussi une version as2). Tu pourras utiliser les fonctions événementielles comme par exemple "onComplete".

Et puis autre chose, doucement les gars sur le niveau des sources. Tu as mis "EXPERT" pour celle-ci... Je doute fort que cette source est de niveau expert !
Posté le : 14/10/2009 10:56:07

Déposé sur Objetflash!

Salut,
ça sent la source qui va être supprimé. Désolé, mais elle ne sert strictement à rien. C'est comme si moi je m'étais en ligne un fla en disant : "voilà pour les débutant, un exemple de fichier fla".
Enfin je veux dire comparé aux autres sources... celle-ci n'a vraiment aucun intérêt.

D'autres personnes pour se porter volontaire à la critique ?

b_b
Posté le : 12/10/2009 10:56:22

Déposé sur Roue de la fortune, du destin, etc (entierement as)

Salut.
Ligne 46 dans le code : "Soit le numéro du lot est aléatoire soit vous le choisissez "
Donc il suffit de donner un id à chaque segment. Ensuite numLot = l'id du segment cliqué.

C'est simple comme tout.

b_b
Posté le : 26/08/2009 17:42:51

Déposé sur Verification si un e-mail saisi est valide

oui en effet la classe RegExp c'est en AS3
Personnellement je ne le métrise pas encore parfaitement mais c'est un bout de code que j'utilise souvent.
Posté le : 21/08/2009 16:36:30

Déposé sur Verification si un e-mail saisi est valide

Et au faite... à quand http://www.radio.associamed-kalaa_kebira.com/

;)
Posté le : 21/08/2009 15:35:33

Déposé sur Verification si un e-mail saisi est valide

ou "encore" : pardon ;)
Posté le : 21/08/2009 15:33:36



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