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237 commentaire(s) de bali_balo sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 13/10/2008 14:32:36
Source : COMBAT AU TOUR PAR TOUR
Le site aussi devrait se mettre à jour : je parle des catégories des sources.
J'aimerai bien voir un jour les catégories : AS3, Flex, AIR, FMS, FlashLite, FlashRemoting.
Même si ce sont des technologies dérivées d'Adobe Flash (sauf AS3 :))

bali_balo....=]


Le : 11/10/2008 20:40:37
Source : DÉTERMINER L'ENTRÉE/SORTIE DE LA SOURIS(POINTEUR) D'UN SWF
En fait j'étais partie sur une ancienne source que j'avais codé en AS2 et j'ai repris le code en AS3 sans repenser la conception.
Et puis en testant ton code Stef j'ai vu que ça résolvait mon problème de taille du Stage.
Sinon l'utilité d'une classe externe c'est juste une question de pratique, de réutilisation, au lieu de réécrire le code.
Merci en tout cas pour vos commentaires, je vais revoir mon code :)
bali_balo....=]


Le : 11/09/2008 18:18:33
Source : UN PETIT CHRONOMÈTRE DEGRESSIF TOUT SIMPLE EN AS2
A ce que je sache, un textField est un MovieClip (la classe TF hérite de la classe MC).
Donc tu aurais pu le créer aussi bien directement sur la scène. Non?

bali_balo....=]


Le : 28/08/2008 09:38:45
Source : LES AVENTURIERS DU BALLON ROND
J'ai regardé rapidement le jeu sans regarder le code.
Je trouve que c'est un très bon début de jeu. Une meilleur gestion de l'IA des joueurs et ça sera bon.

Bon courage, bali_balo....=]


Le : 25/08/2008 17:35:39
Source : BANG BRAIN
Eh Peg, le personnage du jeu, on dirait pas tes marionnettes que tu fabriques en pattes à modeler? :D

bali_balo....=]


Le : 28/07/2008 10:21:58
Source : KEYBOARD VS MOUSE
Entièrement d'accord avec toi Blacknight. Surtout après la source que j'ai mis et qui a été supprimée car elle ne servait à rien. On oublie souvent le but de la section "code source" du site. On a plutôt tendance à foutre tout et n'importe quoi comme si c'était un vide ordure.
Je veillerai à renvoyer sur ce post quiconque fera la même "bêtise", même moi :P

bali_balo....=]


Le : 25/07/2008 10:04:31
Source : KEYBOARD VS MOUSE
D'accord pour le mode solo proposé par KilikWei, et pour ma part je dirais que c'est plus un jeu de réflexion. Sinon pour le jeu devienne plus sympa, on pourrait imaginer le joueur 1 en tant que chasseur et le joueur 2 en tant que proie : genre lapin :)
Il y a de l'idée... Enfin moi j'ai l'habitude de créer des jeux à partir de ce genre de principe simple à la base.

bali_balo....=]


Le : 25/07/2008 10:02:05
Source : KEYBOARD VS MOUSE
Comme je suis développeur de jeux, tout de suite j'essaye de trouver des bugs ou des façons de tricher.
En faisant une partie, j'ai remarqué qu'il était super simple de tricher pour le joueur 1. En faisant un clic droit avec la souris, il fait apparaître le menu contextuel du flash player. Il peut ainsi bloquer l'animation du Flash, prendre le temps de se positionner sur le cercle rouge du joueur 2 et lorsqu'il clic gauche sur le cercle, il gagne :)

Je sais il n'y a pas non plus 10000$ en jeu mais bon, moi ça m'amuse :P

bali_balo....=]


Le : 21/07/2008 11:22:08
Source : JEUX DE PLATEFORME
voilà


Le : 21/07/2008 11:21:38
Source : JEUX DE PLATEFORME
Je n'ai pas regardé le code en détail, mais tu as l'air de bien réutiliser ton code. C'est "presque" un moteur de jeux de plate forme. Aujourd'hui avec l'AS2 et l'AS3 on peut utiliser des classes. Sa serait bien que tu codes ton moteur avec des classes. Histoire que ça soit plus propres et plus réutilisable. J'ai vu rapidement une de tes anciennes sources, va falloir optimiser les appels d'onEnterFrame et tout mettre dans un seul gestionnaire.

bali_balo...=]
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