Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

98 commentaire(s) de barbichette sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 03/07/2009 19:09:59
Source : ÉCRAN DE VEILLE FEU D'ARTIFICE
oui, c'est la technique que j'ai reprise d'ailleurs avec le filtre 2x2 mais pas pour les autres....

Barbichette


Le : 03/07/2009 14:01:36
Source : ÉCRAN DE VEILLE FEU D'ARTIFICE
oui, c'est normal que ça rame.
En gros, plus on descend dans les filtres et plus il faut des calculs pour les appliquer.
D'ailleurs, c'est la raison pour laquelle j'ai mis une version pascal et une version assembleur. La version pascal est encore pire que l'assembleur question vitesse.
2x2 fait une moyenne sur 4 pixels, alors que 3x3 sur 9 pixels. Donc plus du double d'opérations à effectuer. J'ai beau réfléchir, il n'y a pas technique pour raccourcir le procédé de calcul.

Barbichetteworld


Le : 01/05/2009 14:09:48
Source : JEU DES 8 REINES
je reviens après 4 ans... pour ajouter un algorithme très rapide et très simple pour trouver une solution à se casse-tête.

Pour plus d'information sur cet algorithme, consultez la page de wikipédia :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Huit_dames


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
n,i,j:integer;
reste:integer;
place:array of integer;
begin
n:=spinedit1.Value;
if n<4 then exit;
setlength(place,n);
reste:=n mod 12;
case reste of
3,9:
  begin
   for i:=1 to n div 2-1 do place[i-1]:=i*2+2;
   for i:=2 to (n-1) div 2 do place[n div 2+i-2]:=i*2+1;
   place[n div 2-1]:=2;
   place[n-2]:=1;
   place[n-1]:=3;
  end;
2:
  begin
   for i:=0 to n div 2-1 do place[i]:=i*2+2;
   for i:=3 to (n-1) div 2 do place[n div 2+i-1]:=i*2+1;
   place[n div 2+0]:=3;
   place[n div 2+1]:=1;
   place[n-1]:=5;
  end;
8:
  begin
   for i:=0 to n div 2-1 do place[i]:=i*2+2;
   for i:=0 to (n-1) div 2 do
    if i and 1=0 then place[n div 2+i]:=i*2+3
                 else place[n div 2+i]:=i*2-1;
  end;
else
  for i:=0 to n div 2-1 do place[i]:=i*2+2;
  for i:=0 to (n-1) div 2 do place[n div 2+i]:=i*2+1;
end;


image1.Canvas.Brush.Color:=clwhite;
for j:=0 to n-1 do
for i:=0 to n-1 do
  image1.Canvas.Rectangle(image1.Width*i div n,image1.Height*j div n,image1.Width*(i+1) div n,image1.Height*(j+1) div n);

image1.Canvas.Brush.Color:=clred;
for i:=1 to n do
   image1.Canvas.Rectangle(image1.Width*(i-1) div n,image1.Height*(place[i-1]-1) div n,image1.Width*i div n,image1.Height*place[i-1] div n);
end;


Le : 05/01/2009 13:45:17
Source : JOYEUX NOUVEL AN À TOUS !
Super comme effet... avec le bruit et tout et tout...
Par contre, je me suis emballé... j'ai mis 100 feu d'artifice et ça à planté... Pas assez de mémoire surement, ou trop de thread...
Enfin, c'est super beau...

Pour le dessin sur le bureau, et avoir une bonne fréquence d'image, il faut faire comme les lecteurs vidéo sur desktop (style windvd il me semble). Je ne connais pas le mode exacte mais une piste.
Appliquer une couleur particulière au bureau (fuchsia par exemple) puis on peut dessiner que sur les pixels de cette couleur. Les autres couleurs sont supposées ne pas être le bureau.

Barbichette


Le : 05/01/2009 13:37:40
Source : MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
Alors, mieux vaut copier sur les dieux...
après avoir pomper sa technique de flou sur Bacterius :
http://www.delphifr.com/codes/JOYEUX-NOUVEL-AN-TOUS_48842.aspx
j'ai optimisé mon code et j'ai ajouté quelques effets.
avec les touches :
0 : aucun effet
1 : flou avec la matrice en pascal
121
242 / 16
121
2 : flou avec la matrice en assembleur
121
242 / 16
121
3 : flou avec la matrice en assembleur
010
141 / 8
010
4 : simple fondu en pascal (assombrissement de l'image)
5 : Le fameux flou de Bacterius
Et puis la touche F pour voir le FPS

bon, maintenant, je laisse le bébé à qui voudra en faire un écran de veille, faire en sorte que l'on puisse changer le message, ou afficher plusieurs messages les uns après les autres...
Bref, il y a de quoi faire, mais pas forcement le temps...

Barbichette


Le : 29/12/2008 18:52:51
Source : MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
CIREC :
ben, le problème, c'est que je ne connais pas de façon rapide de faire un flou.
Par contre, la différence viens peut-être de la différence de matrice de filtre.
Dans la version précédente, j'utilisais 4 voisins plus le centre.
010
111 / 5
010
Maintenant, j'utilise 8 voisins plus le centre.
111
111 /9
111
Je vais regarder en repassant avec 5 pixels de flou...

Par contre, l'anime était déjà fortement saccadé chez moi avec l'ancienne version... 1 im/sec

Barbichette


Le : 29/12/2008 16:12:02
Source : MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
Lafarge:
Le tableau BonneAnnee contient les points à afficher pour écrire un message.
Si le message est juste un O
on l'écrit par exemple :
OOO (1,1) (2,1) (3,1)
O O (1,2)       (3,2)
O O (1,3)       (3,3)
OOO (1,4) (2,4) (3,4)

donc avec un peu de patience, on peu afficher n'importe quel message.
Attention, il n'y a pas forcement 110 points dans le message.


Le : 29/12/2008 16:08:33
Source : MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
Voilà...
je vais faire la liste des modifications...
- J'ai laissé tombé le 2ieme bitmap (TMP), je n'utilise plus qu'une zone mémoire alloué au départ par getmem.
- JE LIBERE LA MEMOIRE....

Pour améliorer la vitesse :
- la dimension du bitmap n'est plus forcement celle de l'écran.
- quand on a de la culture, on l'étale. J'ai donc passé l'algo de flou en assembleur. Et là... Et ben, ça va un petit peu plus vite...
(J'ai laissé quand même la version pascal. A vous de choisir...)

Barbichette



Le : 29/12/2008 14:33:28
Source : TRIANGULATION
Salut,
Je ne sais pas d'où sort ce "DiagramUtils.dcu", mais je n'ai rien de ça chez moi et ça marche quand même...
Donc, il y a surement un problème de config chez toi...

Barbichette


Le : 27/12/2008 21:04:39
Source : MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
Bon, parce que je quitte mon boulot de merde et que je rentre en formation pro, voilà un petit cadeau supplémentaire.
J'ai ajouté au zip la même version (ou presque) mais avec un effet de flou entre chaque image. La fumée des fusées est blanche et les explosions sont donc un peu plus persistante.
Par contre, you you youille la performance...
C'est un peu plus lent....

Barbichette



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,094 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.