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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

79 commentaire(s) de barbichette sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 30/07/2008 09:32:11
Source : EFFET D'EAU AVEC GETDIBITS ET SETDIBITS
dans les options de delphi, il doit y avoir un truc pour corriger ça.
Je ne sais plus où...
essaie déjà :
getmem(pointer(vagues),wi*he*2*2);


Le : 29/06/2008 19:36:05
Source : JEU LOGICOLOR
j'avoue que c'était pas voulu...
Merci Florenth...


Le : 28/06/2008 22:52:00
Source : JEU LOGICOLOR
j'ai oublié de dire :
dans le programme pour jouer, vous pouvez utiliser les chiffres 0 à 9 du clavier pour sélectionner les couleurs 0 à 9.

Je cherche une façon d'optimiser la recherche des cases sures. Mais si quelqu'un à une illumination, posté la modif...
Merci..


Le : 09/06/2008 08:03:43
Source : 3D-CRADE WIRE MODELER
Cantador, chez moi aussi ça marche bien... (sous WinXP et D7)
J'ai pas eu le temps de tout tester mais en tout cas, j'ai une sphere, un cube, ou encore un piano...

Bravo à jyce3d

Barbichette


Le : 19/05/2008 11:50:55
Source : ENTRÉES SORTIES WAVE ET MIDI
salut,
j'avais vu ce petit oubli sans grande importance.

Merci quand m?me....

Ps:
(en fait, c'est que je sais pas faire, :-(  c'est hors de mes comp?tences :-(, mais il faut le dire ? personne....)


Le : 23/04/2008 13:31:40
Source : ÉVALUATION EXPRESSIONS MATHÉMATIQUES
Yvessimon :
Exact, il y a une division par zéro quand x=0
Correction à faire dans Eval_exp pour le cas OpExposant

OpExposant :
if (frac(value[0])<>0) and (value[1]<0) then LastExprError:=101
else
if (value[0]<0) and (value[1]=0) then LastExprError:=100
else
if (value[0]=0) then Fresultat.Add(niveau(1,TypeValue))
else Fresultat.Add(niveau(power(Value[1],value[0]),TypeValue));

Comme ça il y a un test de division par zéro.

Dans tous les cas, il est préférable d'utiliser l'évaluation dans un Try...Except...End.
comme ça, on récupère toutes les exceptions de calculs en virgules flottantes.




Le : 31/03/2008 13:05:55
Source : BOIDS DE CRAIG REYNOLDS
il me semble que de remplacer
Cursor_attract=300;
par
Cursor_attract=-300;
va provoquer une répulsion de la souris et non une attirance...

A essayer....


Le : 31/03/2008 00:45:34
Source : CLIPBOARD ANALYZER
super source...
bon boulot.
(ça ressemble à clipbrd.exe de macrosoft)

Barbichette


Le : 30/03/2008 23:13:02
Source : BOIDS DE CRAIG REYNOLDS
oui, il y a aussi, lors de l'affichage :
bx:=boides[i].x div 16;
by:=boides[i].y div 16;
bvx:=boides[i].vx div 16;
bvy:=boides[i].vy div 16;
et non une division par 10
puis dans formcreate :
x:=random(clientwidth*16);
y:=random(clientheight*16);
Car de compilateur va remplacer les div par des "sar si,4", et un décalage est mieux qu'un div...


Le : 28/03/2008 22:46:28
Source : BOIDS DE CRAIG REYNOLDS
Alors, pour refléter un banc de poissons qui réagi d'un seul homme, mettre les constantes comme suit :
Align_attract=1; // la force d'alignement est la plus puissante
Angle_Vision=180; // un champs de vision à 360°

Sinon pour un essaim de mouche :
Separation_repuls=1;
Angle_Vision=140; // (soit 200° au total)

Enfin, une petite remarque pour ceux qui n'auraient pas compris:
un univers fermé est comme dans le vieux jeu astéroïde, un objet qui sort à droite revient par la gauche (et pareil pour le haut et le bas).



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