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21 commentaire(s) de bbear sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Intro version opengl 2d (+exotic module player)

euh...non, là ce sont des remakes des cracktros Amiga :
http://retro-remakes.net/index.php

j'ai aussi les versions ASM (http://cyberpingui.free.fr/sources.htm)

mes rapports avec skidrow...rhooo...c'est du domaine privé là ^^
Posté le : 29/05/2008 19:36:23

Déposé sur Intro opengl (particules+bitmapfont+jpglib ou pnglib+minifmod...

erratum : je poste ici une petite modif à faire (oubli de decharger les textures créées)

ajouter à "rendering.cpp" la fonction :
void greUnloadLevelTextures(void)
{
glDeleteTextures(1, &texture[0]);
glDeleteTextures(1, &texture[1]);
glDeleteTextures(1, &texture[2]);
}

et dans le "main.cpp", dans la fonction wmDeInit() :
gcUnloadLevel();
Posté le : 27/05/2008 15:40:13

Déposé sur S32 (snake sous win32)

pas mal
dommage qu'il n'y ait pas de labyrinthe ou d'obstacle.

j'en avais (re)fait un en mode graphique GDI, avec mode 2 joueurs, decors/obstacle, plusieurs types de food, musique et/ou sons, debut d'un mode reseau (jamais terminé)
mais je n'ai pas posté le source sur ce site (un pneu gros peut etre...)
Posté le : 27/05/2008 15:11:47

Déposé sur Equalizer (win32)

excellent!
Posté le : 07/01/2008 00:04:57

Déposé sur Ecrire et lire dans une image disque

ce prog à l'air excellent, et j'en ai absolument besoin
mais il n'y a pas d'exe et je ne peux pas le compiler (je ne peux pas installer delphi pour des raisons diverses)

pouvez vous mettre l'exe dans l'archive ou un lien ?
merci
Posté le : 14/08/2007 14:26:16

Déposé sur Demo 4k avec opengl et l'api win32

Idem sur XP.
Posté le : 22/07/2007 13:17:37

Déposé sur Infoticaires 2007 invitro officiel

très bon
mais un conseil : ne poste jamais une demo/intro ou tout ce que tu veux sur http://www.pouet.net, ni http://www.intro-inferno.com
à moins que tu sois des leurs et encore
tu vas te faire descendre en flamme
Posté le : 12/05/2007 13:00:22

Déposé sur Intro opengl (particules+bitmapfont+jpglib ou pnglib+minifmod...

Romano58 y travaille... ou aller faire un tour sur http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=19 : le framework opengl de base existe en version devcpp
et je vais voir aussi...
Posté le : 19/04/2007 13:37:43

Déposé sur Intro opengl (particules+bitmapfont+jpglib ou pnglib+minifmod...

je l'ai faite en C/C++ avec le framework TinyPTC/DirectDraw.
Posté le : 19/04/2007 12:23:45

Déposé sur Intro opengl (particules+bitmapfont+jpglib ou pnglib+minifmod...

la demoscene française n'est pas absente : la preuve par l'excellente Invitro de la BreakPoint 2007 "FrameSkool"/Equinox, superbe intro openGl codé par Keops, avec la superbe musique de 4Mat (le retour!) : http://www.pouet.net/prod.php?which=30055

Y a une compo de remake de cracktros Amiga sur http://dbfinteractive.com/ - ou voir sur http://www.intro-inferno.com
voilà ma première entry : http://cyberpingui.free.fr/skidrow_robocod.zip
Posté le : 19/04/2007 12:07:41

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