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21 commentaire(s) de bbear sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 29/05/2008 19:36:23
Source : INTRO VERSION OPENGL 2D (+EXOTIC MODULE PLAYER)
euh...non, là ce sont des remakes des cracktros Amiga :
http://retro-remakes.net/index.php

j'ai aussi les versions ASM (http://cyberpingui.free.fr/sources.htm)

mes rapports avec skidrow...rhooo...c'est du domaine privé là ^^


Le : 27/05/2008 15:40:13
Source : INTRO OPENGL (PARTICULES+BITMAPFONT+JPGLIB OU PNGLIB+MINIFMOD, UFMOD OU AHX)
erratum : je poste ici une petite modif à faire (oubli de decharger les textures créées)

ajouter à "rendering.cpp" la fonction :
void greUnloadLevelTextures(void)
{
glDeleteTextures(1, &texture[0]);
glDeleteTextures(1, &texture[1]);
glDeleteTextures(1, &texture[2]);
}

et dans le "main.cpp", dans la fonction wmDeInit() :
gcUnloadLevel();


Le : 27/05/2008 15:11:47
Source : S32 (SNAKE SOUS WIN32)
pas mal
dommage qu'il n'y ait pas de labyrinthe ou d'obstacle.

j'en avais (re)fait un en mode graphique GDI, avec mode 2 joueurs, decors/obstacle, plusieurs types de food, musique et/ou sons, debut d'un mode reseau (jamais terminé)
mais je n'ai pas posté le source sur ce site (un pneu gros peut etre...)


Le : 07/01/2008 00:04:57
Source : EQUALIZER (WIN32)
excellent!


Le : 14/08/2007 14:26:16
Source : ECRIRE ET LIRE DANS UNE IMAGE DISQUE
ce prog à l'air excellent, et j'en ai absolument besoin
mais il n'y a pas d'exe et je ne peux pas le compiler (je ne peux pas installer delphi pour des raisons diverses)

pouvez vous mettre l'exe dans l'archive ou un lien ?
merci


Le : 22/07/2007 13:17:37
Source : DEMO 4K AVEC OPENGL ET L'API WIN32
Idem sur XP.


Le : 12/05/2007 13:00:22
Source : INFOTICAIRES 2007 INVITRO OFFICIEL
très bon
mais un conseil : ne poste jamais une demo/intro ou tout ce que tu veux sur http://www.pouet.net, ni http://www.intro-inferno.com
à moins que tu sois des leurs et encore
tu vas te faire descendre en flamme


Le : 19/04/2007 13:37:43
Source : INTRO OPENGL (PARTICULES+BITMAPFONT+JPGLIB OU PNGLIB+MINIFMOD, UFMOD OU AHX)
Romano58 y travaille... ou aller faire un tour sur http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=19 : le framework opengl de base existe en version devcpp
et je vais voir aussi...


Le : 19/04/2007 12:23:45
Source : INTRO OPENGL (PARTICULES+BITMAPFONT+JPGLIB OU PNGLIB+MINIFMOD, UFMOD OU AHX)
je l'ai faite en C/C++ avec le framework TinyPTC/DirectDraw.


Le : 19/04/2007 12:07:41
Source : INTRO OPENGL (PARTICULES+BITMAPFONT+JPGLIB OU PNGLIB+MINIFMOD, UFMOD OU AHX)
la demoscene française n'est pas absente : la preuve par l'excellente Invitro de la BreakPoint 2007 "FrameSkool"/Equinox, superbe intro openGl codé par Keops, avec la superbe musique de 4Mat (le retour!) : http://www.pouet.net/prod.php?which=30055

Y a une compo de remake de cracktros Amiga sur http://dbfinteractive.com/ - ou voir sur http://www.intro-inferno.com
voilà ma première entry : http://cyberpingui.free.fr/skidrow_robocod.zip



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