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124 commentaire(s) de _benjy sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Lecteur mp3 avec liste de lecture, streaming ou non (composant)

Salut,
Malheureusement les composants MX2004 ne sont pas modifiables... désolé
Posté le : 01/05/2008 19:19:55

Déposé sur Multiples mp3 player

re,
est bien il faut mettre un gestionnaire de chargement sur le son
je te conseillerais de regarder onLoad dans l'aide de Flash (pour l'objet Sound)
si onLoad est appelé c'est que le buffer doit etre plein
Posté le : 14/01/2008 18:16:35

Déposé sur Multiples mp3 player

Salut,
Hummm le player lis les mp3 en streaming, donc pas de % de chargement, au pire tu peux mettre une barre pour le buffer.
++
Posté le : 14/01/2008 09:53:24

Déposé sur Flashmx2004 class sql (mysql & access) v5.5 (avec php)

j'avoue qu'elle soit completement ouverte c'est pas top, mais pour ma défence à l'epoque ou je l'ai faite, il n'y avait qu'un décompileur qui fonctionné, et perso je re-encodais mes swf avec swfencode (ce qui rendez la décompilation impossible)...
mais il est clair que c'est surtout les info de connexion à la db dans le swf qui crainent, now moi je les met plus dans le swf mais juste dans php (que lui on peu pas recup)...
pour finir pas de prob de delete ou autre alter sur mes tables parce que j'ai tjs plusieur user sur mes base de données, dont 1 pour flash qui fait que la lecture...
voilou voilou
++
Posté le : 30/12/2007 13:08:18

Déposé sur Flashmx2004 class sql (mysql & access) v5.5 (avec php)

ouaip voilà, plutot que de faire la fete je vais rester et préparer ca... puis quoi encore LOL
Posté le : 28/12/2007 16:51:18

Déposé sur Flashmx2004 class sql (mysql & access) v5.5 (avec php)

LOL merci bien, mais si tu regardes de plus près cette source date de 2004, et est en AS2 (héritage au balbusiment dans flash).
Et now en AS3, c'est tout autre chose, peux être que je mettrais un jour ma classe sql AS3...
++
_benjy
Posté le : 28/12/2007 10:54:06

Déposé sur Multiples mp3 player

salut

dejà faut aussi que tu nommes l'occurence de texte que t'as mi dans monClipChargement (ex label_txt)
et en mm temps (ligne en dessous) que tu trace le % faut affecter la valeur dans le champ texte :
monClipChargement.label_txt.text = Math.ceil(pc)+" %";
voilou

++
_benjy
Posté le : 26/09/2007 10:01:01

Déposé sur Flash cs3 : final class "clock"

Salut TOP30
Je viens de tomber sur ta source en faisant un peu de veille, et vu que j'suis pas encore au top (30 lol) de l'AS3 car j'ai pas encore absorbé le language, me viens une question en lisant ta source : Pourquoi refaire Timer ? quel est donc le problème avec la class Timer original ?
Sinon tjs bravo pour tes bonnes sources ca le fait... j'me suis servi de ta class de distortion récement, et ca le fait (http://www.aicf.fr/site.html)

++
_benjy
Posté le : 25/09/2007 10:47:53

Déposé sur Multiples mp3 player

salut
si bien sur il peut lire des flux mp3 venant de shoutcast, du moment que c'est un flux mp3 et pas un flux ogg.
Flash ne comprends que le mp3 (pour l'instant bientot AAC) en flux externe (d'ailleur tout son que tu importe dans flash est converti en mp3).
quand a l'asx, qui n'est qu'un fichier xml spécifique, tu peux le charger (via flash, pas direct dans mon lecteur), mais ce sera a toi a le parser manuellement et utiliser son contenu.

++
_benjy
Posté le : 17/09/2007 11:21:07

Déposé sur Kimage, un petit composant pour charger et redimentionner aut...

ben malheureusement, je peux pas faire grand chose pour toi, car t'as pus coder ton jeu de plein de facon diff...
c'est p'etre un prob de chemin de variable (le racine dans le composant est le composant et non la racine du swf dans lequel tu as glisé le composant)...
normallement tu peux charger des swf dans le composant ss prob et le swf dedans marche.
Je viens de retester, et je confirme, ca marche donc ss doute un prob de chemin dans tes var
++
et bon courage
_benjy
Posté le : 25/05/2007 14:20:49

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