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546 commentaire(s) de Blacknight91titi sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 07/07/2009 17:55:13
Source : AQUARIUM VIRTUEL
Réponse simple : Commence par lire la description de la source ;)


Le : 21/04/2009 16:30:23
Source : JEU ARKANOID / CASSE-BRIQUE
De passage sur cette source.

Je ne commenterai pas de nouveau la source.
Simplement pour prévenir que de mon coté le téléchargement du fichier zip fonctionne parfaitement.

Et pour la bonne cause : Je te mets 10 pour ratrapper le 1 qui t'as été injustement mis.

Blacknight
www.osteres.com


Le : 21/04/2009 11:03:39
Source : MAGIC8BALL
Une petite source ou un tuto la dessus ?
Titre : "La programmation orienté objet [POO]"

Ce serait sûrement un très bon moyen d'apprendre la méthodologie et non pas directement passer à la pratique avant la malchance de tomber sur des sources tels que celle-ci :]

Note : Cela peut être aussi une source qui redirige vers d'autre page (une liste de lien).

Blacknight
www.osteres.com


Le : 21/04/2009 09:42:50
Source : EDITEUR DE DESSIN + ENREGISTREMENT
Bonjour,

En regardant le code source tu pourras constater que le dessin est enregistré dans un fichier txt sur mon ftp personnel.
Il ce peut cependant que le script d'enregistrement n'existe plus pour x ou y raison.
Ce script ne faisait cependant pas partie intégrante de la source.

Note importante : Il est impossible pour Flash d'enregistrer un fichier en local de manière autonome.
Cependant depuis ActionScript 3 il est possible de créer un fichier de toute pièce et de proposer à l'utilisateur de l'enregistrer.
Si tu souhaites effectuer cette modification il te faudra cependant refaire la source entièrement pour la convertir en ActionScript 3.

De même, il est également possibile d'écrire et lire des fichiers en local sans que l'utilisateur ne le sache en utilisant Adobe AIR. Je te redirige pour cela vers la partie flex/air de Code sources
http://flex.codes-sources.com/

Pour terminé, au niveau du script d'enregistrement, il s'agit juste de l'utilisation d'une fonction php fopen et fwrite pour enregistrer des données dans un fichier local sur le server en cours.
http://php.net/fopen
http://php.net/fwrite

--> Il te faudra bien sûr avoir un server php pour utiliser une telle fonction.

Blacknight


Le : 19/04/2009 16:32:56
Source : MAGIC8BALL
Que d'agitation ici.

Le code mis à part, c'est quoi ces fautes de français... non ce n'est même plus du français à ce niveau la : "syte", "jujer".... C'est du haut niveau !

Pour la source :
Je maintiens ce qui à été dit plus haut. Il est complètement inutile de poster de tel source... Flash 5 date de 2000 me semble-t-il (date de sortie d'ActionScript 1 par la même occasion).
10 ans d'ancienneté effectivement.

Il faut avoir également en tête que la grande majorité des membres de ce site (uniquement flashkod) sont débutant. Outre ceux qui ne s'inscrivent que pour demander de l'aide sur le forum (a raison d'un ou deux messages) il y a ceux qui se servent des sources postées pour progresser.
Apprendre avec un tel code ... et bien ce n'est justement pas apprendre. Ou en tout cas avec de TRES mauvaise habitude.

Comme il a déjà été dit, si tu souhaites développer des applications Flash pour mobile, il y a Flash Lite.
La compatibilité avec les téléphones n'est cependant pas encore très étendu, bien que cela se fasse progressivement.

Pour garantir la plus grande compatibilité je te conseil donc également d'utiliser Java Mobile. C'est légèrement plus compliqué que l'ActionScript 3 mais il existe de très grande similitude si bien que l'on s'y retrouve.
La grande différence que j'ai pût constater réside dans l'utilisation des évènements. C'est beaucoup plus redondant sur Java.

Je passes ton attitude, il semble que tu es modifié l'intégralité de la description de ta "source" étant donné le début de celle-ci : "Alors je reprends pour les Kékés qui n'auraient pas compris."


@OnDragOn : Ou en AS3, utiliser les classes de document pour le code de base ;) Pour le reste, des classes, des classes et encore des classes !
J'espère d'ailleurs que tu as finit par t'y mettre :)

See you !


Le : 09/03/2009 09:29:00
Source : EDITEUR DE DESSIN + ENREGISTREMENT
Oui le copier/coller du code ne permet pas une visualisation en continue.

Comme je l'ai indiqué dans la description (ou dans l'un des  commentaires) il faut que tu gère cela toi même dans un tableau puis avec un onEnterFrame par exemple.

Cependant, c'est à toi de travailler de ce coté là. Tu peux toujours te servir de ma source pour voir comment j'ai fait.


Le : 27/02/2009 12:10:12
Source : "AUTO-SCROLLING" SUR UN SWF DANS UNE PAGE HTML
Ah mais c'est de l'ActionScript 2 !

Pas sûr que la classe ExternalInterface existe, bien que... j'ai le vague souvenir de m'en être déjà servit avant de passer à AS3.

"REMARQUE : pour tester la source il faut placer ces pages html sur un serveur : en local ou en distant. Sinon Flash bloque l'appel de la fonction js. "
Pour ma part, pas eu de soucis sur Google Chrome.

Pour ce qui est du même résultat dans les deux pages : Elles semblent similaire. Le résultat est le même (fonctionnel).

Pour la version AS3 :
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheel);
function mouseWheel(Evt:MouseEvent):void {
if (ExternalInterface.available)
ExternalInterface.call("scroll",Evt.delta);
else
trace("Le Player n'est pas executer dans une page html");
}

Et coté javascript
function scroll(Sens) {
window.scrollBy(0,-Sens*10);
}

Coté Javascript, a confirmer, je n'ai fait que reprendre ton code.

Blacknight
www.osteres.com


Le : 26/02/2009 22:42:51
Source : "AUTO-SCROLLING" SUR UN SWF DANS UNE PAGE HTML
Hello,

Fonctionnel sur Google Chrome (1.0.154) par contre idem, je n'ai pas vu de différence entre le "passif" et l'"actif".

Bonne idée ceci-dit. A condition que ce soit compatible tout navigateur.

Note qu'un getUrl n'est pas la meilleure méthode associé. Il est possible de communiquer directement avec Javascript depuis Flash.
Il semble que c'est la classe ExternalInterface.


Le : 25/02/2009 20:15:47
Source : EFFET D'OMBRE AU DÉPLACEMENT DE LA LUMIERE
Hello Quent191,

Alors comme je viens de l'écrire sur la source de Top30 j'ai également repris ta source pour l'adapter en AS3.
L'effet est sensiblement le même... mais en AS3 ;)

Vu que Top30 m'a pris de cours je l'ai posté sur mon blog :
http://www.osteres.com/blog/article/effet-ombre_107

Je te laisse juger par toi même.

Note que le passage à l'ActionScript 3 te sera... comment dire... plus que favorable ;) En effet la version décuple les possibilités et permet un développement beaucoup plus rigoureux (donc meilleur !)

Bien à toi,

Blacknight
www.osteres.com

Note : 10/10. très bel effet réalisé en AS2.


Le : 25/02/2009 20:13:17
Source : LIGHTFILTERFX: UNE CLASSE D'EFFET D'OMBRE ET DE RELIEF...
Ahhhh !! Tu m'as pris de court Top30, j'étais moi même en train de réaliser le même effet après avoir vu la source de "quent191"...

Plutôt que de la poster sur flashkod je l'ai donc mise sur mon blog :
http://www.osteres.com/blog/article/effet-ombre_107

Alors oui la première remarque qui viendra à l'esprit c'est : "Dis donc elle boufe ta source !" et je répondrai : "Oui car les effets sont en qualité maximum" :)
Non plus sérieusement. J'applique deux flou gaussien sur l'intérieur des objets (ils n'ont pas la même taille) donc cela demande plus de ressource.
Peut être qu'un seul effet à l'intérieur serait plus approprié. Je pensais cependant garantir un effet plus "vrai". Maybe...

Bref Excellente source Top30. Un beau 9/10 (-1 parce que tu m'as pris de court. C'est de la pur jalousie :p)

Je constate que les sources AS3 commencent doucement à arriver ;)

Blacknight
www.osteres.com





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