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521 commentaire(s) de Blacknight91titi sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 25/08/2008 13:10:41
Source : OUVRIRE UNE FENÉTRE ET LA QUITTER
Bonjour,

Pour l'ouvrir il te faudra surement la dernière version de flash, c'est à dire la version 9 (appelée également CS3).
Au passage il ne s'agit plus de Macromedia, mais d'Adobe, celui-ci ayant racheté Macromedia.

-> www.adobe.fr (la version d'évaluation de flash 9 est téléchargeable en ligne)

Blacknight


Le : 20/08/2008 20:30:24
Source : OUVRIRE UNE FENÉTRE ET LA QUITTER
Source a priori inutile puisque le dictionnaire est la pour sa.
D'autant qu'il s'agit la d'une "source" réaliser en action script 2 qui en plus de cela ne comporte pas la bonne synthaxe.
Pour information en mettant ton code sur root il sufisait de faire :
on (release){
info._visible = false;
}

Si tu souhaitais malgrès tout le laisser sur ton clip :
on (release){
_visible = false;
}

Maintenant quit à répéter ce que notre chèrs dictionnaire nous apporte (et tout le monde sait qu'il s'agit d'n vrai plus sur l'action script comparé à d'autre langage !), voiçi la version action script 3 qui est a présent la nouvelle "norme" en matière d'action script.

function actionMouseUp(Evt:MouseEvent):void {
    Evt.target.visible = false;
}
info.addEventListener(MouseEvent.MouseUp, actionMouseUp);

Bon j'aurais tout de même posté un commentaire au final inutile puisque tout cela est marquer dans le dictionnaire...
Je ne m'attend quoi qu'il en soit pas a ce que ta source reste sur flashkod bien lontemps. Un admin la supprimera surement d'ici la.

Blacknight
Note : Pas de note, la source sera supprimé.


Le : 18/08/2008 14:28:33
Source : SPACE SURVIVOR
Oui je reconnais également que parmis tout ceux posté jusqu'a présent c'est celui qui m'a le plus plût (bien qu'il boufe beaucoup de ressource !)

Mais comme le souligne Peg', il reste 13 jours. C'est donc à mon sens la meilleure... pour le moment ;)


Le : 18/08/2008 13:28:32
Source : SPACE SURVIVOR
A ce moment la on peut appliquer le même principe pour les graphismes.
D'ailleurs les avis vont encore plus diverger pour celui-ci.

Pour le code, le but final est je penses la portabilité (puisque posté comme une source) mais également les ressources employés (par rapport au langage puisqu'avec as3 on a beaucoup plus de potentiel) et enfin l'organisation du code. J'entends par ce dernier argument surtout le commentaire, pertinent ou complètement absent.

Il me semblait que le jury se trouvait à ne pas être les membres de codes-sources. Est-ce bien le cas ? Surement les admins donc (ils ont donc une certaine expérience en matière de dévellopement donc de quoi juger).

Blacknight


Le : 18/08/2008 12:14:48
Source : SPACE SURVIVOR
Ceci-dit au passage Mansuz, les particpations au concours sont postées en tant que source sur le site.
Et une source au départ se doit d'être irréprochable (en théorie bien sûr). L'idée est tout de même la.

Je trouves aussi domage que ce point ait été négligé par Codes-sources.

En ce qui concerne cette source, bravo pour le rendu final. Je suis d'accord avec la majeur partie des commentaires postés jusqu'a présent.
Note : Le niveau du jeu me semble trop élevé. Une fois arrivé au niveau 2 il ne faut même plus espérer pouvoir détruire un croiseur... Entre ces tirs continu (d'autant qu'il tourne presque à la même vitesse que nous) et tout les astéroïds.... Même avec un bouclier à 100% je n'ai jusque la jamais réussit.
Un léger mange de maniabilité également lors des tirs (puisqu'ils ne vont pas asez vite).

Au final, malgrès que cette belle usine à gaz façon mémoire vive (pour imager) est un très bon potentiel, il manque d'exploitation.

Je note au passage que le graphisme fait bien partie lui des crtières pour le concours. Pourquoi pas le code donc, d'autant qu'il me semble que c'est bien le plus important.

Blacknight
Note : Pas de note pour le moment (j'attend l'update, a condition qu'il soit concluant)


Le : 02/08/2008 09:03:30
Source : NUIT ETOILÉE EN 3D
Etant donné que je n'ai pas regardé le code de cette source je ne pourrai pas te dire comment elle fonctionne donc encore moins te dire comment l'améliorer et parvenir à ce que tu souhaites faire.

L'auteur de la source est le mieux placé pour répondre je crois.

Note : Pour réaliser un effet de déplacement vers l'avant avec cette source il ne te faudra pas grossir les étoiles mais les déplacer aux extrémitées de la scène.

Blacknight


Le : 01/08/2008 21:40:08
Source : NUIT ETOILÉE EN 3D
Rien ne t'empêche alors de stocker ces données à la racine du clip (et donc pas sur _root).
D'ailleurs _root a tendance à génerer quelques problèmes dans le cas d'un appel de clip externe.
Bien qu'il y ait la méthode "lockroot" ou quelque chose comme sa qui règle ce problème, je ne sais pas s'il est toujours présent sur as3.


Le : 31/07/2008 16:29:46
Source : HORLOGE SANS OBJET NEW DATE !
Suite au message de Pegase que j'aprouve également.

Quel est donc l'intérêt de cette source Sleepless_2101 ? As tu pensé que ta source pourrait donc servir à quelqu'un d'autre que toi ?

Note au passage que c'est bien là le but de toute source sur Flashkod (et dieu sait combiens de fois c'est répéter).
J'en conclus donc encore une fois que la source a été posté pour montrer ce que tu as "réussit" à faire et te persuader par la même occasion que la source ne te servira pas qu'à toi (j'ai un doute sur le sens de la phrase la...).

Encore une source à classer dans la catégorie des "Regardez ce que je sais faire !", on finira bien par demander à Nix de nous l'a mettre ;)

Blacknight
Note : Pas de note


Le : 31/07/2008 16:24:29
Source : UN CLIP TROP RÉACTIF
Outre le fait qu'une source n'est pas censé servir à régler une question (le forum quant à lui l'est) il aurait été judicieux d'au moins mettre à jour la source avec le problème solutionner.

Dans le cas où par flemme ou tout simplement parce que la source n'en n'est pas une, demande à un admin de la suprimmer.

Blacknight
Note : Pas de note


Le : 31/07/2008 16:06:42
Source : DEPLACEMENT 3D
Bravo pour l'effet.
Y aurait t'il moyen de complexer le tout en rajoutant des formes rectangulaires et en ajoutant le déplacement sur x, y et z ?

Blacknight
Note : 9/10



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