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920 commentaire(s) de BlackWizzard sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 21/06/2009 17:03:23
Source : BANG BANG (SHOOTEZ DANS VOTRE ECRAN)
cool :)
content de voir que mes sources se font recycler :)


Le : 18/06/2009 16:42:54
Source : BLACKWIZZARD.COM V2 :: SOURCE COMPLETE
Great that you want to learn. But don't forget that this project has been released in 2003. Most of the code you will see is really old.


Le : 25/02/2009 18:21:06
Source : TEMPLATE ENGINE SIMPLE ET PUISSANT. EXTENTION DE FONCTIONS PAR PLUGINS (FDML PARSER).
lol ça fait un moment!
6 ans et meme plus pour  le VB...
Je code presque uniquement en PHP maintenant. Et un peut de flash AS2 pour un projet perso... Mais je suis plus tres actif...


Le : 25/02/2009 18:01:19
Source : TEMPLATE ENGINE SIMPLE ET PUISSANT. EXTENTION DE FONCTIONS PAR PLUGINS (FDML PARSER).
Ouai, ça fait un moment que je code plus trop à cause des études, et quand je code, c'est rarement open-source...
Les études sont presques terminées, je pense que je vais recommencer à poster de temps en temps ;)


Le : 17/02/2009 20:26:37
Source : SPORE-LIKE DEMO
Thx :)
Le jeu a été renommé en "Darwin" il y a qques jours, et il ne sera plus open-source... Mais il sera multi-joueur.
On commence avec une creature basique, on joue sur plusieurs niveaux, avec des difficultées qui augmentent (les IA de plus en plus intelligente, des enemies de plus en plus rapide et puissant, ...)
Lorsqu'on passe un niveau, on obtient un nombre de points qui sont stockés.
On peut utiliser ces points quand on le souhaite pour les echanger contre des mutations, dont le prix varie. Les mutations aident à survivre (meilleurs vision, vitesse, force, ou simplement design et apparrence).
Pour la creature elle meme et ses propriété, il y a une 15aine de variables.
Pour les couleurs, il ya pres de 20 variables, pour pouvoir creer des couleurs et des effets uniques.

Le tout dans un editeur assez simple mais puissant.

J'en suis à 70% du dev...

On pourra jouer dans les niveau pour faire evoluer sa creature, puis combattre les creature des autres dans des arenes, et faire de la reproduction: On choisi deux créatures, et on en obtient un hybride.


Le : 15/02/2009 09:20:52
Source : SPORE-LIKE DEMO
Hello
merci pour cette solution.
Par contre, le code proposé en illustration est en AS3, qui je ne connais pas du tout...
Mais j'ai compris le principe. Je vais essayer d'adapter... ça demande un re-écriture assez large du code de la class spore.as
Je vais voir ça...


Le : 14/02/2009 20:07:44
Source : SPORE-LIKE DEMO
hello,
Je suis tout à fait d'accord avec tes remarques, et je cherche des solutions pour corriger.
Pour  la queue qui fait des derapages, c'est parsque chaque creature est encapsulée dans un movieclip, et les coordonnées (0;0) correspondent à la tete. Donc, quand on tourne (_rotation), c'est la tete qui fait tourner le tout.
Je vais corriger ça en modifiant le principe de rotation, pour que le reste du corps puisse suivre de façon realiste.
Pour les touches de direction, je ne me souvient pas d'une autre solution que mettre un addListener sur un object. Du coup, c'est pas super fluide...

PS: Demo des dernieres version: http://www.blackwizzard.com/spore/spore.html

Je vais uploader une nouvelle version d'ici qques minutes, le temps de tester (creatures dans un fichier xml externe et IA bien plus rapide).


Pour jouer, il suffit de manger les petites creatures en evitant de se faire manger.
Il faut remplir la barre rouge (chaque creature mangée remplis un peut plus la barre)


Le : 14/02/2009 16:59:03
Source : SPORE-LIKE DEMO
Un site dedié au jeu est en cours de création; Creation d'une cellule, au fur et à mesure des niveaux, on gagne un nombre de mutation, à utiliser comme on souhaite dans l'éditeur pour faire evoluer sa creature.
Il y a pres d'une 50aine de variables differentes pouvant être modifiées, pour creer des combinaisons uniques de formes, de couleurs, de propriétés.
Stockages des créatures en DB.
Mode arene pour faire combattre sa créature contre les créatures des autres (dans ce cas, l'IA prend la main sur l'utilisateur).
Identification via facebook Connect.
Bientot en ligne :)
Le code sera open-source.

Laissez des commentaires sur la source et le code :)


Le : 09/02/2009 16:05:49
Source : TEMPLATE ENGINE SIMPLE ET PUISSANT. EXTENTION DE FONCTIONS PAR PLUGINS (FDML PARSER).
ça marche ;)

Je préfère laisser en tant que deux projets distincts.


Le : 09/02/2009 15:22:59
Source : TEMPLATE ENGINE SIMPLE ET PUISSANT. EXTENTION DE FONCTIONS PAR PLUGINS (FDML PARSER).
Parsque ce sont deux projets différents.
Ce ne sont pas des sources postées pour me faire de la pub, ou pour montrer que je sais faire un hello world.
Ce sont de vrais sources, complètes, testées, avec exemples, de qualité, avec un vrai travail derrière.
Je pense que celui qui cherche une solution pour parser du FBML ne vx pas trouver une source qui fait template engine en même temps, et que celui qui cherche un template engine ne veut pas trouver un source qui fait aussi parser FBML.
Les gens cherchent des sources adaptées à leur besoin, pas des packages qui ont 10 fonctions dont faire le café, parsque le core du projet était le même de toute façon.
Il y a des similitudes, car j'ai posté le core du projet en "source", qui est basiquement le même. Mais dans le détail, ce sont des sources différentes, avec des fonctions différentes, des utilisations différentes, et des publiques différents.





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