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85 commentaire(s) de bouba sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 21/04/2007 02:01:28
Source : UN CUBE EN 3D QUI TOURNE DANS TOUS LES SENS (CODE POUR GCC)
Salut, bon, ça fais super longtemps que je n'ai pas regardé tout ça. Avec un peu de recherche je me suis effectivement rendu compte que ce code ne pouvait pas fonctionner sous Windows XP/NT/2000/2003 et Vista. Apparemment ça viendrait du fait que les appelles d'interruptions directes (en l'occurrence l'interruption 13h dans ce programme) ne soient plus possibles (car Windows fonctionne maintenant en mode protégé). J'ai lu quelques articles disant qu'il était possible d'utiliser une astuce avec les Rings. Un ring est un mode d'exécution, le ring0 est le plus permissif, c'est dans ce mode que sont exécutées les fonctions noyaux bas niveau, les ring1 et ring2 ne sont pas utilisées sous Windows. Le ring3 est le mode utilisé pour les programmes classiques. Et donc, pour pouvoir appeler les INTs (sous Windows XP/NT/2000/2003) il faut être en ring0, mode administrateur. Mais apparemment il n'est pas conseillé d'être dans ce mode plus de 10s car après le noyau Windows ne sait plus ou donner de la tête.

Bon, je ne sais pas si j'ai bien tout pigé, vous pourrez trouver plus d'informations ici: http://www.asmfr.com/code.aspx?ID=15343

Si quelqu'un pouvait nous éclairer sur le sujet ce serait sympa.

En tout cas merci à tout ceux qui ont posté des commentaires sur cette source.

++

Bouba


Le : 07/04/2007 00:54:34
Source : UNE IMAGE DANS UN APPLET
Je ne vois pas vraiment comment t'aider avec si peu de détails, envoi mois un peu plus de détails en privé sur ma messagerie javafr.

A+.

Bouba


Le : 01/03/2007 20:58:23
Source : UNE IMAGE DANS UN APPLET
Salut, la fonction getCodeBase() est décrite ici: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/applet/Applet.html#getCodeBase().
Elle retourne l'URL vers le répertoire ou se situe ton applet, voilà, n'hésites pas si tu as d'autres questions.
Bonne chance.


Bouba


Le : 14/01/2007 17:43:17
Source : UNE IMAGE DANS UN APPLET
younes371: Par de méthode main dans un applet, on utilise init() et start() à la place.
Ma2004: Tu peux changer la position de l'applet dans le code HTLM, la fonction drawimage permet de décaler celle-ci dans l'applet et de changer ses dimensions.


Le : 23/10/2006 13:40:38
Source : INFO : STRUCTURE DU FORMAT BMP
Oui, mais avec ce que tu as mis dans cette source je doute qu'une débutant puisse utiliser les Bitmaps et les comprendre ! Y'a simplement la description de certaines structures, traduction française de http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/bitmaps_9qg5.asp. Les fonctions de manipulations de Bitmaps les plus utilisées seraient les bienvenues.


Le : 26/07/2006 15:45:48
Source : INFO : STRUCTURE DU FORMAT BMP
Mouais, ni plus ni moins que la traduction de la documentation de la MSDN, c'est un peu dommage, je trouve que le sujet de Bitmaps est assez vaste sous Windows. Il aurait été souhaitable qu'il y ait plus d'informations et d'explications (différents types de Bitmaps, les Palettes, comment ça marche etc...). Des exemples d'utilisations pourraient aussi êtres utils. Je ne met pas de note, mais j'aurais sans doute mis un 1, dsl.

Bouba


Le : 26/07/2006 09:16:08
Source : UN "HELLO WORLD" SOUS LINUX (UTILISE L'ASSEMBLEUR AS ET LE LINKER LD)
Ok, merci pour ces précisions, je modifie le code tout de suite en fonctions de tes remarques.
Thanks.

Bouba


Le : 19/05/2006 20:27:10
Source : ENREGISTRER ET RÉCUPÉRER FACILEMENT DES DONNÉES TELLES QUE LES PRÉFÉRENCES DE L'UTILISATEUR.
Nickel :-)
Thx
Bouba.


Le : 12/05/2006 19:16:01
Source : ENREGISTRER ET RÉCUPÉRER FACILEMENT DES DONNÉES TELLES QUE LES PRÉFÉRENCES DE L'UTILISATEUR.
Oui, ce n'est pas vraiment ce que je vouslais dire, je parlais  de la classe Properties et non de System.getProperty() et System.setProperty(), mais ce n'est pas grave, ton source est un peut plus complet.
Tu peux peut-être rajouter l'utilisation avec la classe Properties qui permet d'utiliser des préférences utilisateur à l'aide d'un "fichier de configuration".

Properties options = new Properties();  // création d'une instance de Properties
File fichierConfig = new File(nomFichierConfig); // Création d'une instance de File pour le fichier de config
try {
options.load(new FileInputStream(fichierConfig)); // chargement du fichier de configuration
} catch(IOException e) {
throw e;
}

// Pour enregistrer une propriété dans le fichier de conf
options.setProperty(ChaineNomPropriété, ChaineValeur);
try{
options.store(new FileOutputStream(fichierConfig), "Chaine d'entete du fichier de conf");
} catch(IOException e) {
throw e;
}

// Pour récupérer une propriété
String valeurPropriete = options.getProperty(Chaine nomPropriété);

Voilà, si tu pouvez compléter ton code avec l'utilisation de cette classe ce serait cool, désolé d'être relou :-)
Good Luck.

Bouba


Le : 09/05/2006 02:58:57
Source : ENREGISTRER ET RÉCUPÉRER FACILEMENT DES DONNÉES TELLES QUE LES PRÉFÉRENCES DE L'UTILISATEUR.
Oui, c'est vrai que c'est bien pratique comme truc. Comme l'a indiqué Cabriake il existe aussi la classe Properties pour gérer ça.
Tu pourrais peut-être rajouter un bout de code pour expliquer commen faire avec cette classe ?
Je t'ai mis 8 car je trouve que pas mal de monde place des codes vraiment souvent peux utils. Perso rien à faire d'un programme complet, par contre un bout de code comme le tiens bien expliqué qui sert souvent c'est sympa.
Merci.

Bouba





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