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29 commentaire(s) de broumbroum sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 10/09/2007 10:22:45
Source : GENÉRATION D'UN CODE VHDL (FILTRE NUMÉRIQUE)
hey pourrait-on avoir plus de renseignements sur le fonctionnement du VHDL ? :)


Le : 05/09/2007 05:10:33
Source : TUER : FPS EN JAVA+JOGL+JOGG+JORBIS
ecoute bien, je n'ai pas l'intention de mettre en deçà ton programme TUER qui m'interpelle depuis un moment sur les forums, mais vu que je n'ai qu'OSX à disposition je te dis que ça marche pas sans installer la version 1.6 vu le descripteur que tu donnes en 1.6+. regardes ce que retourne la console Web Start 1.5 de Apple : Java Web Start 1.5.0
Utilisation de la version JRE 1.5.0_07 Java HotSpot(TM) Client VM
Répertoire d'accueil de l'utilisateur = /Users/website
----------------------------------------------------
c:   effacer la fenêtre de la console
f:   finaliser les objets de la file d'attente de finalisation
g:   libérer la mémoire
h:   afficher ce message d'aide
m:   imprimer le relevé d'utilisation de la mémoire
o:   déclencher la consignation
p:   recharger la configuration du proxy
q:   masquer la console
r:   recharger la configuration des politiques
s:   vider les propriétés système et déploiement
t:   vider la liste des threads
0-5: fixer le niveau de traçage à <n>
----------------------------------------------------
#### Java Web Start Error:
#### L'application a demandé une version de la plate-forme JRE (version 1.6+) qui n'est pas installée localement pour l'instant. Java Web Start n'a pas pu télécharger et installer automatiquement la version requise. Vous devez installer cette version de JRE manuellement.

la version 1.6 est disponible pour les developpeurs Apple depuis peu. Seulement je n'ai pas accès au fichiers ADC d'Apple.
Ensuite les apports 1.6 de Java par rapport à la précédente version sont plus ou moins évident à convertir sur 1.5, même si cela peut te paraître fastidieux. voilà.


Le : 04/09/2007 01:46:14
Source : TUER : FPS EN JAVA+JOGL+JOGG+JORBIS
on pourrait avoir la version 1.5 du jnlp svp? parce que 1.6 ça passe pas avec osx.


Le : 02/09/2007 06:44:39
Source : RENDERING SCENE POUR JEU 2D TOUTE PLATEFORME (JAI/JIIO)
la demo est tjrs a l'adresse web start suivante : http://broumbroum84mirror3.ifrance.com/jnlp/demos/animationdemo3.jnlp


Le : 24/08/2007 03:53:31
Source : RENDERING SCENE POUR JEU 2D TOUTE PLATEFORME (JAI/JIIO)
il y a maintenant un support du multi-threading pour le rendu offscreen. si le timer refresh_off est chargé de plusieurs actions, il est possible d'activer un multi-threading au niveau du lancement des actions. Ainsi cela donne la fonction multi-thread pour effectuer le rendu en off-scene.
Et pour ce qui est des performances relatives à la configuration matérielle, les tests sont les bienvenus. :)


Le : 15/07/2007 02:29:12
Source : ANIMATIONS JAVA ADVANCED IMAGING (AVEC TAMPON MÉMOIRE)
n.d.programmeur: Il y a le support mp3 pour le son.... JavaLayer est l'API concernée. ;)


Le : 15/07/2007 02:11:01
Source : CONSOLE STANDARD IMPLEMENTABLE AVEC UN INPUTLOGLISTENER
cette classe est finalement très pratique meme s'il est vrai qu'une console Java est deja disponible avec JConsole du JRE 5.0.
Il est interessant de constater que sans inclure de tampon memoire la sortie standard System.out est rapidement saturée et bloque le programme. A présent, les BufferedInput/OutputStreams permettent l'exécution correcte de la console et de la récupérer facilement sur un JTextArea comme je le fais.
:)


Le : 12/07/2007 00:26:27
Source : RENDERING SCENE POUR JEU 2D TOUTE PLATEFORME (JAI/JIIO)
il n'est pas nécessaire d'utiliser le reste des classes tels que les models ou autres pour tester cette classe de Rendu, toutefois elle implémente des classes qui font partie du meme package sf3 et utilise entre autre la classe UIMessage pour informer l'utilisateur. ;)


Le : 11/07/2007 21:23:54
Source : SPRITES CACHE MANAGER POUR GESTION MÉMOIRE DE GRAND NOMBRE DE SPRITES DANS VOTRE APPLICATION (SOFTVALUES)
eh ben essaie avec ce code si tu passes les out of memory ou non! Meme 1G0 de Ram ne permettent pas d'allouer autant d'objets variables java. C'est un peu pareil en C, mais Java simplifie la donne avec les References. Mon PC/Mac tourne avec 1Go de RAM, mais sans utiliser ce cache, il est impossible de charger toutes les resources des applications. Cela allant de 10 à 10'000 objets simultanément, l'idée d'avoir un "cache manager" devient essentielle. :D


Le : 04/06/2007 20:51:27
Source : AFFICHEUR D'IMAGE ACCÉLÉRÉ JAVA ADVANCED IMAGING 1.1
il te manque JAIIO Java Advanced Imaging I/O en supplement de JAI.



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