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1 commentaire(s) de brubru777 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 07/11/2005 02:18:58
Source : CLASS VECTEUR 3D
Bonjour,

Pour un programme que j'ai fait récemment, j'ai eu besoin d'une classe vecteur. Mon code marchait plutôt bien à un petit détail près. J'ai eu un petit problème avec la surcharge des opérateurs +, -, etc. et << que j'ai redéfini pour afficher les vecteurs en texte sous la forme "(x, y, z)".

Dans un premier temps, j'ai défini les opérateurs arithmétiques de la manière suivante :

vecteur operator+(const vecteur &v) {
vecteur tmp;
tmp.x = x + v.x;
tmp.y = y + v.y;
tmp.z = z + v.z;
return tmp;
}

Cela marchait très bien pour les calculs mais pas pour l'affichage. C'est-à-dire que pour afficher la somme de deux vecteurs, je devais faire :

v = v1 + v2;
cout<<v;

Dans le cas où je mettais juste "cout<<(v1 + v2);", j'avais un message d'erreur.

Pour résoudre ce problème, j'ai redéfini les opérateurs comme cela :

vecteur &operator+(const vecteur &v) {
vecteur &tmp;
tmp->x = x + v.x;
tmp->y = y + v.y;
tmp->z = z + v.z;
return *tmp;
}

Cette solution semble fonctionner aussi bien pour le calcul que pour l' affichage. Cependant, je me demande si elle est bien correcte. Car si j'ai bien compris, on transmet juste l'adresse de la variable tmp et celle-ci est détruite juste après l'opération. Si c'est le cas, ça marcherait donc juste par hasard parce qu'aucun autre processus ne serait venu altérer la mémoire à cet endroit-là.

Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ce qui ne marche pas avec la première méthode et pourquoi la deuxième méthode qui me semble incorrecte marche?

D'avance merci.





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