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21 commentaire(s) de bubbathemaster sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Cryptage par cesar

Pas de classe réutilisable, implémentation douteuse alors que les Dictionnary semblaient tout fait pour cette utilisation; non là franchement c'est pas du boulot!
Posté le : 23/12/2008 20:48:57

Déposé sur Hook global (system-wide hook) - blocage de touches

Ca veut pas compiler, ca met l'erreur
error C2371: 'KBDLLHOOKSTRUCT' : redefinition; different basic types

sur
typedef struct {
    DWORD vkCode;
    DWORD scanCode;
    DWORD flags;
    DWORD time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
} KBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;

Comment faire? :(
Posté le : 08/12/2008 02:54:21

Déposé sur Parser de node xml alternatif

Il y a un truc que je n'ai pas réussi à faire...

Dans les classes Microsoft, pour acceder à un attribut, on fait

node["truc"]

Avec mon code, on fait node.Attributes["truc"] ce qui n'est pas aussi pratique !

Comment on peut avoir ce comportement?
Posté le : 19/04/2008 12:54:29

Déposé sur Obtenir les informations relatives à l'extension d'un fichier

Ca me met

"An unhandled exception of type 'System.ArgumentException' occurred in System.Drawing.dll

Additional information: Win32 handle that was passed to Icon is not valid or is the wrong type."

Pour moi ...
Posté le : 18/08/2007 00:57:38

Déposé sur Début de jeu d'échecs en 3d avec directx

J'ai reussi à obtenir un rendu correct avec le filtrage des textures, en utilisant un filtrage linéaire :
device.SamplerState[0].MagFilter = TextureFilter.Linear;
device.SamplerState[0].MinFilter = TextureFilter.Linear;
device.SamplerState[0].MipFilter = TextureFilter.Linear;
Et en bidouillant les lumières.
Par contre, je sèche pas mal sur comment detecter ou clique l'utilisateur sur une case... Y'a un exemple dans le SDK "Pick" mais c'est du C++... A creuser ;o
Posté le : 09/06/2006 23:38:40

Déposé sur Début de jeu d'échecs en 3d avec directx

Effectivement MorpionMx, en PresentInterval.One ca tourne à 85fps (taux de rafraichissement de mon ecran), et en Immediate... à 400fps. Moi qui m'inquiétais du fait que les meshes soient relativement high poly (environ 1500 faces pour chaque), ca me rassure ;-)
Avant de commencer à coder le jeu en lui même, j'aimerais quand meme améliorer cet affichage terne et moche... C'est partit pour la recherche de tutos (:
Posté le : 09/06/2006 15:51:52

Déposé sur Début de jeu d'échecs en 3d avec directx

J'ajoute au passage : ca tourne à 50fps chez moi, quoi que jy fasse. Qu'il y ai 1 mesh ou les 32 pieces du jeu d'échecs, cela n'a aucune influence sur le framerate.
Ce comportement est pour le moins étrange... Comment faire pour accélerer tout ca ?
Posté le : 09/06/2006 03:54:13

Déposé sur Jeu d'echec / chessgame

Je viens de regarder en details également et bien félicitations, c'est vraiment très bien foutu, jusque dans le code source.
Continue comme ça ;-)
Au fait, tu t'es renseigné sur l'UCI ? http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Chess_Interface
C'est un standard de communication pour les jeux dechecs. Je ne pense pas le supporter dans un premier temps pour mon propre jeu d'echecs, mais si on me démontre par A+B que c'est un énorme plus, pourquoi pas :)
Posté le : 07/06/2006 20:22:12

Déposé sur Dx9 : tutoriel 5 - directinput : souris et clavier

Jcpp il suffit de bidouiller les flags exclusive/foreground.
Posté le : 07/06/2006 04:12:46

Déposé sur Jeu d'echec / chessgame

Génial je suis en ce moment en train de coder jeu d'echec en 3D avec Managed DirectX (ouais bon j'essaye quoi :D ), et je voulais pas me prendre la tete avec tout ce qui est echecs pour me concentrer sur la 3D. Ta source me sera sans doute utile =)
Posté le : 06/06/2006 22:58:41

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