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22 commentaire(s) de bubbathemaster sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 23/12/2008 20:48:57
Source : CRYPTAGE PAR CESAR
Pas de classe réutilisable, implémentation douteuse alors que les Dictionnary semblaient tout fait pour cette utilisation; non là franchement c'est pas du boulot!


Le : 08/12/2008 02:54:21
Source : HOOK GLOBAL (SYSTEM-WIDE HOOK) - BLOCAGE DE TOUCHES
Ca veut pas compiler, ca met l'erreur
error C2371: 'KBDLLHOOKSTRUCT' : redefinition; different basic types

sur
typedef struct {
    DWORD vkCode;
    DWORD scanCode;
    DWORD flags;
    DWORD time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
} KBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;

Comment faire? :(


Le : 19/04/2008 12:54:29
Source : PARSER DE NODE XML ALTERNATIF
Il y a un truc que je n'ai pas réussi à faire...

Dans les classes Microsoft, pour acceder à un attribut, on fait

node["truc"]

Avec mon code, on fait node.Attributes["truc"] ce qui n'est pas aussi pratique !

Comment on peut avoir ce comportement?


Le : 18/08/2007 00:57:38
Source : OBTENIR LES INFORMATIONS RELATIVES À L'EXTENSION D'UN FICHIER
Ca me met

"An unhandled exception of type 'System.ArgumentException' occurred in System.Drawing.dll

Additional information: Win32 handle that was passed to Icon is not valid or is the wrong type."

Pour moi ...


Le : 09/06/2006 23:38:40
Source : DÉBUT DE JEU D'ÉCHECS EN 3D AVEC DIRECTX
J'ai reussi à obtenir un rendu correct avec le filtrage des textures, en utilisant un filtrage linéaire :
device.SamplerState[0].MagFilter = TextureFilter.Linear;
device.SamplerState[0].MinFilter = TextureFilter.Linear;
device.SamplerState[0].MipFilter = TextureFilter.Linear;
Et en bidouillant les lumières.
Par contre, je sèche pas mal sur comment detecter ou clique l'utilisateur sur une case... Y'a un exemple dans le SDK "Pick" mais c'est du C++... A creuser ;o


Le : 09/06/2006 15:51:52
Source : DÉBUT DE JEU D'ÉCHECS EN 3D AVEC DIRECTX
Effectivement MorpionMx, en PresentInterval.One ca tourne à 85fps (taux de rafraichissement de mon ecran), et en Immediate... à 400fps. Moi qui m'inquiétais du fait que les meshes soient relativement high poly (environ 1500 faces pour chaque), ca me rassure ;-)
Avant de commencer à coder le jeu en lui même, j'aimerais quand meme améliorer cet affichage terne et moche... C'est partit pour la recherche de tutos (:


Le : 09/06/2006 03:54:13
Source : DÉBUT DE JEU D'ÉCHECS EN 3D AVEC DIRECTX
J'ajoute au passage : ca tourne à 50fps chez moi, quoi que jy fasse. Qu'il y ai 1 mesh ou les 32 pieces du jeu d'échecs, cela n'a aucune influence sur le framerate.
Ce comportement est pour le moins étrange... Comment faire pour accélerer tout ca ?


Le : 07/06/2006 20:22:12
Source : JEU D'ECHEC / CHESSGAME
Je viens de regarder en details également et bien félicitations, c'est vraiment très bien foutu, jusque dans le code source.
Continue comme ça ;-)
Au fait, tu t'es renseigné sur l'UCI ? http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Chess_Interface
C'est un standard de communication pour les jeux dechecs. Je ne pense pas le supporter dans un premier temps pour mon propre jeu d'echecs, mais si on me démontre par A+B que c'est un énorme plus, pourquoi pas :)


Le : 07/06/2006 04:12:46
Source : DX9 : TUTORIEL 5 - DIRECTINPUT : SOURIS ET CLAVIER
Jcpp il suffit de bidouiller les flags exclusive/foreground.


Le : 06/06/2006 22:58:41
Source : JEU D'ECHEC / CHESSGAME
Génial je suis en ce moment en train de coder jeu d'echec en 3D avec Managed DirectX (ouais bon j'essaye quoi :D ), et je voulais pas me prendre la tete avec tout ce qui est echecs pour me concentrer sur la 3D. Ta source me sera sans doute utile =)



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