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279 commentaire(s) de BumpMANN sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 03/06/2008 13:26:01
Source : HACKER PASSE ADMINISTRATEUR WINDOWS XP
Il essayerait pas de plomber vbfrance avec des sources foireuses ? >_<;


Le : 30/05/2008 15:42:41
Source : SYSTÈME D'EXPLOITATION COS2000 V2.0A
Et bien moi j'ai un

Booting [  OK  ]
System  [Failed]
Press a key

apparemment il ne trouve pas system.sys. Je teste avec virtual PC, une image de la disquette créé avec WinImage. J'ai vérifié l'image, elle est bien en FAT 12, je retrouve bien les fat; le root dir; le fichier, donc ça me parait ok de ce coté là...


Le : 18/05/2008 00:05:55
Source : OBJET 3D EN CONSOLE
En fait, les calculs et la rastérisation est a peu près séparée, de là on peut modifier l'un ou l'autre comme on veut...

Mais j'aimerais bien voir ce que tu vas nous faire ? ^^


Le : 20/04/2008 20:43:42
Source : GESTION DE LA FENETRE DOS SOUS VC++ (COULEUR, TAILLE, ETC...)
Sympa ^^


Le : 03/04/2008 22:38:57
Source : CAPTURE D'ECRAN TRÉS PARAMETRABLE
Hmmm.... y'avait vb6 sur win 3.11? >_<;


Le : 01/01/2008 14:12:32
Source : [HTTP] TÉLÉCHARGEMENT D'UN FICHIER PAR LE PROTOCOLE HTTP 1.1
tu connait free() ?

va falloir en utiliser :/

c'est dommage, c'est pas mal mais du coup inexploitable telle quelle..


Le : 12/11/2007 23:15:52
Source : UN PETIT JEU DE PLATEAU
benn... les deux ptites têtes sont des personnages qu'on peut trouver sur les wallpapers de ragnarok online... Après, un coup de 'toshop pour faire de belles cases et c'est bon.

vala.


Le : 03/10/2007 15:25:52
Source : MORPION MINI JEU PRIMITIVE ARTIFICIAL INTELLIGENCE
#include "game_m_fc.cpp"
#include "ai_morpion_fc.cpp"


j'aurai tout vu...


Le : 20/09/2007 21:59:32
Source : IMAGES ET EFFETS HLSL / SHADERS DIRECTX 9
Ah, et pour le projet en 8.0, désolé mais vous pouvez la compiler facilement avec n'importe quoi, il suffit de mettre les sources dans un projet dll et de rajouter d3d9.lib d3dx9.lib pour peu que vous n'ayez jamais codé avec directx ou ouvert le fichier projet avec notepad.


Le : 20/09/2007 21:57:23
Source : IMAGES ET EFFETS HLSL / SHADERS DIRECTX 9
Alors d'abord, merci pour le lien pour le redist SP1 de visual studio, je ne le connaissais pas. Je met le lien a jour.

Ensuite plusieurs choses :

1/ Ma dll a bien été compilée en release et non pas en debug, je ne ferais pas cette erreur.
2/ Il n'y a PAS besoin du pack developpeur de directx (sdk) si vous voulez juste utiliser la dll (la recompiler, en revanche, si), mais bien juste les redistribuables. Ce sont des versions récentes du directx 9.0c: En général, dans le cas d'un produit ou d'un jeux qui en utilise une, il fournit le redist qui est installé silencieusement lors de l'installation. Il n'y a pas besoin de télécharger ou installer tout directx, mais seulement quelques packages suffisent lorsqu'on possede deja le directx 9.0c de base. Là, evidemment je l'ai pas mis dans le zip.
3/ Pour fournir une dll vraiment exploitable, il faudrait compiler avec vc6... a partir de vs2003, il faut les dlls bizarre. Désolé, mais la j'ai pas le courage de le télécharger juste pour ca. Si malgré tout c'est trop embetant d'installer les packages récents de directx, il faudrait aussi le recompiler avec le premier directx 9... Et du coup apporter quelques modifications au code aussi.





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