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26 commentaire(s) de cali70 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 07/03/2008 11:22:11
Source : BATAILLE NAVALE CONTRE IA (C++)
Merci pour vos commentaires, je ne m'attendais pas à un si bon acceuil pour cette source!
En effet Max12 ce n'est pas quelque chose de complexe mais j'espere être utile à certains qui débutent en C++, c'était là clairement le but de cette source.


Le : 10/02/2008 10:36:34
Source : MARIO EN SDL
Excellent, quelques éléments à revoir comme cité plus haut mais j'admire le travail!
Ca me rappelle mon enfance ^^


Le : 10/06/2007 09:51:02
Source : SCRABBLE EN GDI (WIN32)
Vraiment bien fait, l'interface est attrayante et tout... Bon j'ai pas le temps de jouer là tout de suite mais je vais l'éssayer un peu plus tard c'est certain ;)
Bravo en tout cas, ca a dû te prendre du temps!


Le : 09/06/2007 08:28:39
Source : HOOK GLOBAL - C++ MANAGÉ / DLL NATIVE
Ah d'accord, je comprend mieux parce que je trouvais ca quand même bizarre pour le code.
Si tu pouvais me dire quel genre d'informations tu aurais souhaité voir apparaitre ici celà me permettrait d'améliorer mes posts. Merci.


Le : 07/06/2007 23:32:27
Source : HOOK GLOBAL - C++ MANAGÉ / DLL NATIVE
Si tu as besoin de détails supplémentaires n'hésites pas à me contacter. Je pensais avoir suffisement commenté, j'éssairai de faire mieux la prochaine fois.


Le : 25/05/2007 19:52:39
Source : DIRECTX T2 : PRESET MESH
Bon, c'est sur le programme marche mais des codes similaires existent déjà et le concept n'est pas très original.
Autre chose, tu parles d'une documentation... certe mais ton document word (1 seule page avec peu de détails) n'en est pas vraiment une et je doute que la qualification de "tutorial" s'applique à ta source. Bon sinon le code est pas mal structuré quand même, c'est un bon début et je t'encourage donc à continuer dans cette voie mais il va falloire fournir d'avantages d'explications et d'informations sur ce que tu fais pour pouvoir qualifier tes contributions de "tutoriaux". Travaillant moi même sur directX je n'ai pas eu de mal à comprendre ton code mais je pense que ce ne sera pas le cas pour tous les débutants car ton code est commenté (pas partout) mais tu nommes plus les étapes de ton code que tu ne les expliques. J'espere que tu ne prendras pas mal mes remarques car le but n'est pas de te descendre mais au contraire t'encourager à t'améliorer.
+++


Le : 25/05/2007 16:31:34
Source : HOOK GLOBAL - C++ MANAGÉ / DLL NATIVE
Si ca ne marchait pas j'aurais évité de le poster ;)


Le : 05/11/2006 11:42:34
Source : JEUX DIRECTX9 COMPLET (JEU D'AVIONS MINIATURES)
Ton jeu a l'air super mais je n'arrive pas à y joeur :(, dès que je veux lancer une course ca freez complètement... j'imagine que ce n'est pas dû à grand chose mais c'est dommage. Bravo tout de même.


Le : 02/09/2006 10:48:48
Source : APPRENTISSAGE N°3 DE DIRECTX
Et bien tu crées autant de meshs ke tu as d'objet et après par la méthode que tu choisis tu fais passer ces différents meshs dans ta boucle de rendu... je vois pas comment t'expliquer autrement parce que ca parait évident. Mais si tu as des questions + précises j'éssairai d'y répondre.


Le : 01/09/2006 11:28:37
Source : APPRENTISSAGE N°3 DE DIRECTX
Hello! Quelques petites remarques:

d'abord, si tu rajoutes un "break" là où il faut l'objet ne se mettras pas à tourner tout seul lors d'une capture d'écran:

case VK_F7 :
{
Capture.Capture_Ecran(Nom_Image, g_pd3dDevice) ;
break;  // ici
}

Maintenant concernant le chargement des meshs avec F6: Tu pourrais charger une fois pour toute tes modèle au début du programme comme tu le fais pour cubemax.x et ensuite grace à F6 choisir d'afficher tel ou tel mesh car dans le cas présent tu recharges le modèle voulu à chaque fois que tu appuies sur F6... ce qui me semble bien inutil,l'ordinateur travail + qu'il ne devrait.

Voilà sinon ton programme est pas mal du tout pour les débutants, je te ferrai savoir si je découvre quelques chose d'autre dans ton code, je n'ai pas le temps de tout reguarder avec attention pour le moment (je suis en vacances :) ).
Bon travail et bonne chance pour la suite ;)



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