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11 commentaire(s) de cancooler sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 12/02/2008 09:59:55
Source : SHOOTER OPENGL
Les objets qui se trouvent sous le pointeur de la souris lorsque le joueur shoote sont traités dans la fonction "OnLButtonDown" ou j'utilise une fonctionalité OpenGL 'built-in' appelée "Selection Buffer". Ici les performances requises ne sont pas énormes, donc cette technique est amplement suffisante. Pour de meilleur résultats temps réél il est plus intéressant d'utiliser des techniques de 'ray tracing' (google ça un coup pour en savoir plus). Sinon le mieux c'est que tu jettes un coup d'oeil au source! ;)


Le : 19/11/2006 18:17:16
Source : DEMO COPTER GL [SDL,ECLIPSECDT, WIN32/LINUX]
Back up le fichier makefile (qui est le makefile windows), et renomme le fichier "Makefile_linux" en "makefile". Ensuite, si tu as toutes les libs d'installées, tu as juste besoin d'appeler la commande 'make' dans le repertoire du projet. En cas de probleme copie-colle ds les commentaires les msg affichés ds ton terminal...


Le : 28/09/2006 10:19:19
Source : DEMO COPTER GL [SDL,ECLIPSECDT, WIN32/LINUX]
Récupère la dll ici: http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip et puis meme manip que précédement...


Le : 27/09/2006 14:42:04
Source : DEMO COPTER GL [SDL,ECLIPSECDT, WIN32/LINUX]
Ben c'est parce que t'as pas installé la Dll SDL_Mixer...vas faire un tour sur http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ et copies le fichier "SDL_Mixer.dll" dans le meme rep que l'exe...ou dans C:/WINDOWS/system32, comme d'hab:/


Le : 27/09/2006 10:05:23
Source : DEMO COPTER GL [SDL,ECLIPSECDT, WIN32/LINUX]
Renome le fichier "main.ex_" en "main.exe" et tu trouvera ton bonheur :]


Le : 03/04/2005 12:57:19
Source : SNIPER : LOST IN THE CITY V1.0B
Merci c cool. Tu peux m'envoyer la lib a pleefsma@hotmail.com


Le : 03/04/2005 02:16:02
Source : SNIPER : LOST IN THE CITY V1.0B
Salut c'est pour la SDL.dll? ... non je deconne, mais par contre y me manque la JPEG.lib pour compiler et la fmod.dll pour faire tourner l'exe. C'est ou qu'on les trouve?


Le : 21/02/2005 01:07:57
Source : SHOOTER OPENGL
J'ai calé un exe dans le zip.


Le : 20/02/2005 20:00:56
Source : SHOOTER OPENGL
Non desole, le projet est compile avec VC7. T'as un probleme pour la compil?


Le : 22/11/2004 12:40:35
Source : HOOKING SOUS NT AVEC CREATEREMOTETHREAD (VC++7, COMPILABLE AC LE 6 AUSSI)
Bon maintenant que j'en sais un peu plus, quelques petites modifs  sont a apporter a ton code pour le rendre 'clean'- j'espere que tu m'en voudras pas ;) -

D'abord, le flag "MEM_COMMIT" est suffisant pour l'appel a  VirtualAllocEx: la memoire sera reservee uniquement dans l'espace memoire virtuel du process cible.

Ensuite pour ne pas laisser de trace, il faut faire appel a VirtualFreeEx de cette facon:

VirtualFreeEx(hProc, CodeMem, 0, MEM_RELEASE);
VirtualFreeEx(hProc, DataMem, 0, MEM_RELEASE);

Mais attention, il faut etre sur que le remote thread ait bien termine son execution: pour cela on place un

WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

avant l'appel a VirtualFreeEx.

Enfin un CloseHandle(hProc); pour finir.


L'injection dans un process systeme fonctionne egalement - pas pour tous a priori et certains aiment pas du tout!.
Pour l'affichage de la MsgBox par ex, je recupere le hWnd de la TaskBar ( avec un FindWindow(TEXT("Shell_TrayWnd"),NULL); ) et je rajoute un champ HWND phWnd dans la struct InJack, par ex...

Pour finir je conseille a quiconque voulant *tout* savoir sur l'injection de code l'excellent article de  Robert Kuster : "Three Ways to Inject Your Code into Another Process" a l'@: http://www.codeproject.com/threads/winspy.asp





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