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11 commentaire(s) de cancooler sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Shooter opengl

Les objets qui se trouvent sous le pointeur de la souris lorsque le joueur shoote sont traités dans la fonction "OnLButtonDown" ou j'utilise une fonctionalité OpenGL 'built-in' appelée "Selection Buffer". Ici les performances requises ne sont pas énormes, donc cette technique est amplement suffisante. Pour de meilleur résultats temps réél il est plus intéressant d'utiliser des techniques de 'ray tracing' (google ça un coup pour en savoir plus). Sinon le mieux c'est que tu jettes un coup d'oeil au source! ;)
Posté le : 12/02/2008 09:59:55

Déposé sur Demo copter gl [sdl,eclipsecdt, win32/linux]

Back up le fichier makefile (qui est le makefile windows), et renomme le fichier "Makefile_linux" en "makefile". Ensuite, si tu as toutes les libs d'installées, tu as juste besoin d'appeler la commande 'make' dans le repertoire du projet. En cas de probleme copie-colle ds les commentaires les msg affichés ds ton terminal...
Posté le : 19/11/2006 18:17:16

Déposé sur Demo copter gl [sdl,eclipsecdt, win32/linux]

Récupère la dll ici: http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip et puis meme manip que précédement...
Posté le : 28/09/2006 10:19:19

Déposé sur Demo copter gl [sdl,eclipsecdt, win32/linux]

Ben c'est parce que t'as pas installé la Dll SDL_Mixer...vas faire un tour sur http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ et copies le fichier "SDL_Mixer.dll" dans le meme rep que l'exe...ou dans C:/WINDOWS/system32, comme d'hab:/
Posté le : 27/09/2006 14:42:04

Déposé sur Demo copter gl [sdl,eclipsecdt, win32/linux]

Renome le fichier "main.ex_" en "main.exe" et tu trouvera ton bonheur :]
Posté le : 27/09/2006 10:05:23

Déposé sur Sniper : lost in the city v1.0b

Merci c cool. Tu peux m'envoyer la lib a pleefsma@hotmail.com
Posté le : 03/04/2005 12:57:19

Déposé sur Sniper : lost in the city v1.0b

Salut c'est pour la SDL.dll? ... non je deconne, mais par contre y me manque la JPEG.lib pour compiler et la fmod.dll pour faire tourner l'exe. C'est ou qu'on les trouve?
Posté le : 03/04/2005 02:16:02

Déposé sur Shooter opengl

J'ai calé un exe dans le zip.
Posté le : 21/02/2005 01:07:57

Déposé sur Shooter opengl

Non desole, le projet est compile avec VC7. T'as un probleme pour la compil?
Posté le : 20/02/2005 20:00:56

Déposé sur Hooking sous nt avec createremotethread (vc++7, compilable ac...

Bon maintenant que j'en sais un peu plus, quelques petites modifs  sont a apporter a ton code pour le rendre 'clean'- j'espere que tu m'en voudras pas ;) -

D'abord, le flag "MEM_COMMIT" est suffisant pour l'appel a  VirtualAllocEx: la memoire sera reservee uniquement dans l'espace memoire virtuel du process cible.

Ensuite pour ne pas laisser de trace, il faut faire appel a VirtualFreeEx de cette facon:

VirtualFreeEx(hProc, CodeMem, 0, MEM_RELEASE);
VirtualFreeEx(hProc, DataMem, 0, MEM_RELEASE);

Mais attention, il faut etre sur que le remote thread ait bien termine son execution: pour cela on place un

WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

avant l'appel a VirtualFreeEx.

Enfin un CloseHandle(hProc); pour finir.


L'injection dans un process systeme fonctionne egalement - pas pour tous a priori et certains aiment pas du tout!.
Pour l'affichage de la MsgBox par ex, je recupere le hWnd de la TaskBar ( avec un FindWindow(TEXT("Shell_TrayWnd"),NULL); ) et je rajoute un champ HWND phWnd dans la struct InJack, par ex...

Pour finir je conseille a quiconque voulant *tout* savoir sur l'injection de code l'excellent article de  Robert Kuster : "Three Ways to Inject Your Code into Another Process" a l'@: http://www.codeproject.com/threads/winspy.asp


Posté le : 22/11/2004 12:40:35

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