Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

92 commentaire(s) de CChargy sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 12/05/2008 15:31:31
Source : SPLIT EN C++ AVEC LES CONTENEURS STANDARD
Je me suis trompe et personne ne s'en ai rendu compte :)
Pour vider le tableau dynamique, je met : vecteur[0].empty();
Ce qui est faux : empty renvoie un bool si les ocnteneur standard est vide.
Je voulais mettre vecteur[0].clear();
clear vide bien le tableau ... :)

Bonne prog
Colin CHARGY


Le : 08/05/2008 11:13:39
Source : UTILISER WXWIDGETS ET LA SDL EN MÊME TEMPS
Le problème du SDL_SetVideoMode, vient du fait que depuis une certaine version de la SDL, je sais plus laquelle, SDL_SetVideoMode(0, 0, 0, SDL_SWSURFACE); permet d'ouvrir une fenêtre sur tout l'écran alors qu'avant cette ligne n'ouvait pas de fenêtre SDL mais en créait le contexte ...

Voila
Bonne prog'
Colin CHARGY


Le : 06/01/2008 21:22:53
Source : FRACTALE DE KOCH
Sisi je connais la SDL_Image (j'ai un TPE en première donc l'année dernière sur un logiciel de modification d'image (léger). Mais on peut charger une image et non l'enregistrer. Par contre j'avais utiliser FreeImage pour l'enregistrement... Il faut que je vérifie la portabillitée Linux de FreeImage ...
Voilà
Bonne prog!
(PS.: Je verrais ça dimanche prochain si j'ai le temps, on entre dans la période où je suis très pris ...)


Le : 04/01/2008 14:25:07
Source : FRACTALE DE KOCH
C'est gentils de me donner des cours de SDL mais sa devrait aller merci :)
Enfin j'espère que ça servira à quelqu'un, mais je ne connaissais pas SDL_WM_GrabInput
Je connais SDL_SaveBMP merci... Juste le bmp qui me chagrine, je vais voir du côté de OpenGL si on peux pas faire quelque chose ...
Voilà je sais pas quand j'aurais le temps de faire ces modifications ...
Bonne prog !


Le : 03/01/2008 14:33:42
Source : FRACTALE DE KOCH
tit_toinou, je vais y réfléchior alors ... Mais zommer ou? Au centre ? Sur certaines fractales on verrait rien ... Peut-être zommer avec le curseur ? Après pourquoi pas faire de la capture vidéo (de surperbes anims en perspective) ?
Enfin bref!

Tous vos discours m'on l'air bien compliqué je trouve ...
Enfin je laisse tomber, je laisse les as de programmation discuter tranquilou ...Bonneprog (sans trop de prise de tête a tous ...) :)



Le : 31/12/2007 10:02:06
Source : FRACTALE DE KOCH
De rien pour la dédicace ...
Je suis moi même très flatté car dans ce code, pour la première fois que je pose un code sur code-source, on ne remet pas en cause la totalité du code ...
C'est déjà un point positif!

Je n'ai pas compris ton histoire de math. Je suis en Term S et on vient juste de faire les log donc sa m'intéresse d'avoir un peu d'explication. Ton log10(), c'est bien log et pas ln ? Ou c'est encore autre chose? Et au juste c'est quoi que tu cherche? Le nombre de décimales qui ne seront jamais prises en compte pour le calcul ?

Voilà si tu pouvais m'aider ...

Sinon vous pourrez sûrement m'aider sur cette question : Je me suis mis à la programmation réseau (socket, client, serveur et tutti quanti). Je cherche à savoir si tout les types de variables (en C++: int, char, bool, double et les classes) sont codés de la même manière et sur le même nombre d'octets sur tous les ordinateurs (pc ou mac), (16, 32 ou 64 bits) et sur tous les systèmes d'exploitation (Windows/Linux/BeOs ....) et pour tous les compilateurs.

Voilà merci d'avance


Le : 30/12/2007 14:06:44
Source : FRACTALE DE KOCH
Enfin toujours est-il que j'ai modifier mon code en conséquence de vos remarques ...
Les 100 décimales de pi sont dédicacés à JCDjcd ... Même si je suis d'accord que même 10 aurait suffis ...

Bonne prog !


Le : 30/12/2007 13:41:27
Source : FRACTALE DE KOCH
Oulla je te trouve bien sévère...
Moi je dis que ça se fait et c'est plus précis que #define PI (3.1416)...
Je ne effectivement aucune raison de privilégié cette formule là par rapport au autres, si tu m'en trouve une meilleure je prends...

"n'oublions surtout pas que c'est un double, donc on connait le nombre de decimales a collees en dur..."
euh sa ne dépend pas de l'implémentation ?!?

Enfin toujours est-il que l'on chipote pour pas grand chose je trouve...

Bref, il faut que je change le nombre de lignes maximum ....


Le : 29/12/2007 20:04:13
Source : FRACTALE DE KOCH
Non j'en ai pas forcément besoin  mais ça ne change rien, ni au niveau rapidité d'exécution, ni au niveau   difficulté de codage. Donc j'utilise la méthode la plus précise. Et sa permet de rappeller a qui lira le code que tan(pi/4) = 1...


Le : 29/12/2007 18:52:44
Source : FRACTALE DE KOCH
ah bon!
Et pourquoi?
Je croyais que c'était ce qu'il y avait de plus précis...
En tout cas mathématiquement parlant c'est juste.



1 2 3 4 5 6 7 8 9


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Octobre 2008
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel BAÏSE, Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,109 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.