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10 commentaire(s) de Cesar4 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 01/05/2003 18:51:48
Source : MOTEUR 3D DE JEU DE COURSE AVEC DIRECTX 8 [VC++6]
slt Baltawar,
c vrai que c bizarre les fichier .h mais maintenant je fais plus comme sa je met tt sa dans les .cpp
mais g arretter le projet depuis très long temps.
++


Le : 06/04/2003 17:49:20
Source : CHARGER UN .OBJ ( WAVEFRONT ) ET L'AFFICHER GRACE A OPENGL
slt pepet
t'aurrait pas une lib pour charger les .off en c++ ou les .x
++


Le : 14/03/2003 21:27:31
Source : CLIENT/SERVEUR TCP, LE SERVEUR ENVOIE AU CLIENT SON HEURE OU SA DATE [VISUAL C++]
slt
Draven tu pourrait me donner la version linux?
++


Le : 05/03/2003 19:49:46
Source : 3D OBJECT CREATOR (LOGICIEL STYLE 3DMAX)
Oula il est completement genial ton modeleur
félicitation c domage que tu ne le continue plus
++ Cesar4


Le : 03/11/2002 18:47:42
Source : TUTO SUR LE BUMP MAPING POUR DIRECT 8.1[VC++6]
GoldenEye
il y a encore d'autre fonctions, mais je les connait pas très bien
@+


Le : 26/10/2002 14:06:54
Source : [VC] CREATION D'UNE DLL
Et pour faire une class??


Le : 24/09/2002 18:34:29
Source : MOTEUR 3D DE JEU DE COURSE AVEC DIRECTX 8 [VC++6]
Salut, j'ai une nouvelle version du jeu avec des textures...
elle fait plus de 250k donc si vous la voulez mailez moi!
@+


Le : 16/06/2002 19:23:39
Source : JEU BATAILLE NAVALE
salut c'est pas mal mais pour le graphique tu devrait rajoutter des bateaux
@+


Le : 05/06/2002 19:17:19
Source : MOTEUR 3D DE JEU DE COURSE AVEC DIRECTX 8 [VC++6]
c bon j'ai trouvé
@+


Le : 20/05/2002 20:45:56
Source : MOTEUR 3D DE JEU DE COURSE AVEC DIRECTX 8 [VC++6]
Salut Lightness1024,
j'ai chercher comment on active le z-buffer mais j'ai pas trouvé, tu sais pas comment on fait.
@+



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