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9 commentaire(s) de Cesar4 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Moteur 3d de jeu de course avec directx 8 [vc++6]

slt Baltawar,
c vrai que c bizarre les fichier .h mais maintenant je fais plus comme sa je met tt sa dans les .cpp
mais g arretter le projet depuis très long temps.
++
Posté le : 01/05/2003 18:51:48

Déposé sur Charger un .obj ( wavefront ) et l'afficher grace a opengl

slt pepet
t'aurrait pas une lib pour charger les .off en c++ ou les .x
++
Posté le : 06/04/2003 17:49:20

Déposé sur Client/serveur tcp, le serveur envoie au client son heure ou ...

slt
Draven tu pourrait me donner la version linux?
++
Posté le : 14/03/2003 21:27:31

Déposé sur 3d object creator (logiciel style 3dmax)

Oula il est completement genial ton modeleur
félicitation c domage que tu ne le continue plus
++ Cesar4
Posté le : 05/03/2003 19:49:46

Déposé sur Tuto sur le bump maping pour direct 8.1[vc++6]

GoldenEye
il y a encore d'autre fonctions, mais je les connait pas très bien
@+
Posté le : 03/11/2002 18:47:42

Déposé sur Moteur 3d de jeu de course avec directx 8 [vc++6]

Salut, j'ai une nouvelle version du jeu avec des textures...
elle fait plus de 250k donc si vous la voulez mailez moi!
@+
Posté le : 24/09/2002 18:34:29

Déposé sur Jeu bataille navale

salut c'est pas mal mais pour le graphique tu devrait rajoutter des bateaux
@+
Posté le : 16/06/2002 19:23:39

Déposé sur Moteur 3d de jeu de course avec directx 8 [vc++6]

c bon j'ai trouvé
@+
Posté le : 05/06/2002 19:17:19

Déposé sur Moteur 3d de jeu de course avec directx 8 [vc++6]

Salut Lightness1024,
j'ai chercher comment on active le z-buffer mais j'ai pas trouvé, tu sais pas comment on fait.
@+
Posté le : 20/05/2002 20:45:56

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