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14 commentaire(s) de claviskass sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 13/11/2008 21:09:01
Source : PETITS EFFETS LUMINEUX
c'est chaud à refaire avec un autre texte ....

pour un des exemples , oui je te le confirme
C'est pour cela qu'il à été classé "Initiés"
le méthode est là, à toi de décortiquer la source ( si tu possèdes Flash 8 min )


Le : 25/08/2008 15:29:58
Source : UNE CHUTE D'EAU
c'est pas difficile !
En cherchant un peu, tu aurais vu qu'il a un clip graphique qui se nomme "ecume_graphique"
tu double-clique dessus et a l'intérieur supprimes le calque correspondant.
C'est en cherchant que l'on apprend
A+


Le : 24/08/2008 16:09:26
Source : UNE CHUTE D'EAU
tu possèdes Flash je suppose ?!
Donc as toi de faire un petit effort
A+



Le : 18/07/2008 15:05:05
Source : MOUVEMENT D'HERBES DANS LE VENT
tu me rassures fabrice88; Actualiser vos PC les amis ;)
Allons de l'avant, tout est possible.

Cette animation n'est pas à prendre comme telle, son utilisation est possible mais à petite dose et je trouve son effet assez crédible. ( mon avis )




Le : 17/07/2008 18:28:24
Source : MOUVEMENT D'HERBES DANS LE VENT
les choses les plus simples sont les meilleurs ;) Non ?
je place cette source ici parce qu'elle à été énormément téléchargée sur mon compte. ( mon hébergeur n'a pas aimé d'ailleurs ;) )


Le : 17/07/2008 18:08:31
Source : MOUVEMENT D'HERBES DANS LE VENT
"Je ne suis pas certain que le niveau "initié" soit réellement adapté"
- j'utilise la décélérations et l'accélération du mouvement, l'utilisation du PNG transparent, et la déformation oblique ( amateur ?)

"Animation plutôt moyenne à mon avis et au final lourde et gourmande en ressources
gourmande !"
- Tu m'étonnes chez moi avec un Dualcore ça tourne à merveille ;) !

"Pas dynamique, dommage."
- Donc je suis bien dans le bon sujet "animation" et j'attends avec impatience ta version "dynamique"


Le : 09/07/2006 19:13:54
Source : KIT GRAPHIQUE FONDS MARINS
OUPS!! désolé


Le : 09/07/2006 15:53:21
Source : KIT GRAPHIQUE FONDS MARINS
pegase31 à dit :
"Pourquoi crée tu un bitmapData plus grand que le clip d'origine ??"
Pour éviter que mon clip se fasse coupé pendant la déformation.

pegase31 à dit :
"autre remarque, tu appliques un blur de zéro !?!?"
le blur est optionnel, c’est as toi de jouer avec ou sans !!

Mafassure à dit :
"mais je doute que les CPU "moyens" encaissent la déformation sur un 1024x768 ..."
Ca c’est sur, c’est un effet qui demande beaucoup ( comme de nombreux filtres sous FV8 ) !! mais rien ne t’empêches de réduire l’animation en le chargeant dans un clip avec une propriété de 800x.. ou 640x… ou encore réduire le graphisme.


Le : 08/07/2006 14:49:37
Source : KIT GRAPHIQUE FONDS MARINS
Salut pegase31
Peut être un début de réponse à ta question [mise à jour du ZIP ]


Le : 04/07/2006 23:00:09
Source : UTILISATION DES INTERPOLATIONS DE FORME ET DES REPÈRES
[URL="http://olimann.free.fr/tutorial/tutovideo.zip"]videos ici ![/URL]

Une vidéo(s) ( FLV ) pour expliquer la méthode utilisées.
C’est un fichier zippé de 3,63 Mo, la qualité n’est pas au top mais suffisant pour comprendre
A+




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