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11 commentaire(s) de coucoucircus sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 16/12/2006 20:15:51
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
L'argument qui est en fin de fonction loadSound définit si le streaming est actif ou non. S'il a la valeur 1, flash démarrera la lecture du fichier audio dès qu'il aura suffisamment d'éléments pour le faire. Faites attention, dans ce cas, et si vous utilisez ensuite la fonction onLoad, à ne pas relancer la lecture une deuxième fois.


Le : 03/04/2006 10:51:54
Source : ZOOM SUR UNE IMAGE
Bonjour,

J'utilise ce code et il est très sympa. Seulement, je voudrais savoir comment passer une variable pour modifier la position du div zoom en fonction du nombre de produits présents sur la page.

Merci et bonne continuation.


Le : 04/11/2005 17:26:25
Source : CHANGER LES \N PAR DES <BR>
Bonjour à tous,
Perso, j'ai un souci et je pensais trouver la soluce ici, mais a priori, ce n'est pas le cas...
Moi, je voudrait transformer " en &quot;
y a-t-il une manière simple en php ?


Le : 06/06/2005 00:22:34
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
Ben voilà... CoDaXe, tu fais même le service après-vente, c'est génial :-D
J'avais répondu à la requête via la messagerie, mais je n'avais pas répondu ici. Merci.
Et merci aussi pour tes améliorations.


Le : 21/05/2005 18:21:00
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
Si quelqu'un a la réponse, j'aimerais bien savoir aussi, CoDaXe. J'ai rencontré le même problème pour plusieurs animations. Je fais alors une publication pour flash 6 actionscript 1, et ça fonctionne nickel...

Pour répondre à Jaristote, tu voudrais récupérer dans flash une variable php pour le nom du fichier xml ? Je crois que tu devrais commencer par mettre _level0 au lieu de _root. Ensuite, il faudrait faire quelques tests en situation réelle...


Le : 19/04/2005 07:47:47
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
A priori, je ne pense pas que ça pose problème, dans la mesure où tu utilise le coucouplayer et non la radio, pour que deux musiques ne se lancent pas en même temps.
Le renommage du fichier de playlist  et donc la modification du deuxième player en conséquence devrait suffire.
Mais je n'ai jamais essayé.


Le : 17/03/2005 07:50:16
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
Ben là tu m'étonne bcp, car au taf, je tourne sous mozilla, et j'aurais d'ailleurs tendance à faire en sorte que ça tourne d'abord sur firefox... Et ça fonctionne en local et en ligne... Faudrait voir les modifs apportées.

Pour info, je propose sur mon site une autre source pour un lecteur type radio, dont la playlist est interne au fichier flash. Il n'y a donc plus de fichier externe xml. J'en ai profité pour améliorer les fonctionnalités et la ziq peut désormais s'exécuter automatiquement au chargement de la page...


Le : 11/02/2005 08:57:54
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
C'est très simple : Dans la bibliothèque d'éléments (CTRL=L), tu trouveras un dossier "sources" et dedans, un fichier "coque.jpg". Clic droit - propriétés - importer, et tu vas chercher la nouvelle coque.

Concernant, la version de flash, il faut du MX2004 minimum pour prendre en charge le "loadSound". à cette adresse, le lecteur publié pour flash 6, actionscript 1.0 : http://www.coucoucircus.org/utilitaires/logs/lecteurmx.zip


Le : 06/12/2004 09:27:22
Source : UN LECTEUR FLASH AVEC PLAYLIST EN XML
A priori, le lecteur utilisé ne doit pas être très compliqué. Etant donné que les samples sont courts et peu nombreux, ils peuvent tous être intégrés dans la bibliothèque du swf. Par contre, si tu veux proposer 30 morceaux de 3 min, tu devrais utiliser la playlist. Pis pour la mise à jour, tu n'auras qu'un fichier texte à modifier.
Ensuite, pour ce qui est du design, tu as juste besoin de redimensionner la scène du coucouplayer et de placer les boutons où tu veux. Tu peux zapper tout ce qui est volume, balance et les boutons qui te semblent inutiles. Tu réduis la fenêtre playlist à une seule ligne, et tu te retrouves avec un lecteur épais comme deux lignes de texte... Enfin tu t'amuses, quoi...


Le : 03/12/2004 09:56:10
Source : UN PETIT JEU DE PLATE FORME PAS TRÈS LONG
Pour ce qui est des maps, Il y a moyen de les faire évoluer relativement facilement. Pour celle-ci, j'ai tracé le terrain dans illustrator et importé dans flash. Comme il ne s'agit que de hitTest, il n'y a quasiment rien à modifier dans le code.

Le seul truc, c'est qu'en fonction de la position en _y du personnage, il saute plus ou moins haut quand il a le chapeau, par exemple. Ca doit pas être sorcier à retravailler.

Si on s'attaque à la gestion en hauteur de la caméra, il y a moyen de proposer des niveaux très différents.

Par contre, ce sont les éléments mobiles qui seraient effectivement les plus longs à modifier.



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