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6 commentaire(s) de CrazyShooter sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Blacklagoon apps

Nouvelle version ajoutée (v1.52) ;)
Posté le : 27/12/2009 00:40:13

Déposé sur Class lang avec cookie + http_accept_language

Un petit problème avec la fonction parse_ini_file est qu'il faut mettre des guillemets pour les variables contenant des caractères spéciaux... avec ma fonction non par contre...
Posté le : 22/12/2009 11:41:14

Déposé sur Unicode to html entities

En effet il me tarde aussi j'ai ragé quand j'ai vu que je pouvais l'utiliser (ou pas...) xD
Posté le : 22/12/2009 11:39:48

Déposé sur Class lang avec cookie + http_accept_language

Salut,

Tout d'abord merci pour votre "commentaire" très fleuris par rapport à ce que l'on peut voir d'habitude ^^

En ce qui concerne les remarques :

- Pour le 'elseif' je me suis renseigné et en effet il est plus performant!

- Pour la lecture du tableau je suis passé par un parse_ini_file et tout marche bien ^^

- Pour le DirectoryIterator oui pourquoi pas je dirai ;p

- Pour accéder aux variables je préfère un tableau personnellement mais la suggestion était bonne et le problème c'est que pour le jeu que je suis en train de programmer, j'ai des variables d'erreur (error1 error2...) et que pour les appeler j'utilise un iterator...

- Pour la gestion des erreurs, si la langue n'existe pas, la langue par défaut (ici fr) est appelée.
Pour les erreurs si des variables n'existent pas dans le .lng et bin... c'est au dev de faire gaffe :D
Mais sinon oui il aurait été plus judicieux de faire un comparateur avec un fichier patron mais bon pas trop le temps pour ça ^^

- Pour ce qui est l'intégration d'autres modes de stockage oui c'est une bonne idée :)

- Idem pour l'interface admin mais comme je te l'ai dit cette classe n'est qu'un module du jeu que je développe et je voulais faire partager cette classe assez simple et efficace.

Encore merci pour ce commentaire bien fourni et riche en renseignement! Ça change des "ca marche pa" ;p

Je prévois de poster d'autres classes sur mon site, je pense d'ailleurs faire une rubrique indépendante pour mes créations de classes. Avec :

- Une classe de gestion des sessions en base de donnée comprenant une colonne membre qui est settée avec son id si celui-ci se connecte (pour permettre le count des connectés) et l'utilisation d'un garbage collector pour expulser les membres "timeouted" ^^.
- Une class "invite" qui permet de récupérer une liste de contacts hotmail, yahoo, gmail, facebook (facebook connect), etc.. à partir des identifiants de ceux-ci. En gros cette classe enverra un email d'invitation aux contacts sélectionnés pour rejoindre votre site.
- Une class errorhandler pour la gestion des erreurs de type E_ERROR etc... Elle permet de les stocker en base de donnée et de ne pas les afficher à l'utilisateur mais de le prévenir que l'administrateur est au courant (envoi de mail). En parallèe une class mysql sera faite avec gestion du cache mais aussi des erreurs qui seront stockées en bdd.
- Une class de cache pour mettre en cache des objets en cas de ré-instanciation d'une classe mais il en va de même pour les tableaux et variables...
- Et bien d'autres mais ce sera la surprise ^^

Toutes ces classes sont déjà créées sur mon jeu, mais au fil du temps elles évoluent, j'attends donc le moment opportun pour les poster ;)

A bientôt !
Posté le : 16/12/2009 10:42:53

Déposé sur Blacklagoon apps

Je ne vois vraiment pas où je dois activer cette option de confirmation d'ajout :(
Peux-tu m'éclaire?
Posté le : 24/03/2009 17:35:23

Déposé sur Systray : ajouter une icône, la supprimer, associer un menu, ...

Ton programme a l'air formidable mais est-ce que tu pourrai donner une version compilée stp. Parce que j'ai des pb avec le mon compilateur. Merci ;)
Posté le : 15/11/2005 01:49:23

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