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131 commentaire(s) de Cyberboy2054 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 22/08/2008 17:36:40
Source : INTERPRETEUR BRAINFUCK
Wow c'est excellent :)

La prochaine étape dans la geekitude, c'est l'interpréteur de whitespace ?
http://compsoc.dur.ac.uk/whitespace/index.php


Le : 30/07/2008 18:52:25
Source : ALGORITHME DE APRIORI POUR LA GÉNÉRATION DES ITEMSETS FRÉQUENT A PARTIR D'UNE TABLE BINAIRE PAR YERMES AMINE
Je pense qu'un admin va bouger ca vers javafr...
Ca a pas grand chose à faire sur cppfrance


Par contre ce serait cool si tu mettais une description un poil plus explicite, la on sait pas du tout ce que fait ton programme si on est pas porté sur le sujet.


Le : 27/07/2008 12:56:01
Source : PING ET TRACE ROUTE D UN URL OU IP
Pas mal pas mal (comme beaucoup de tes sources)!
Par contre, c'est quoi l'intérêt d'avoir une fenetre si c'est pour tout afficher comme dans une console ?
T'as utilisé quoi comme doc sur les protocoles ? seulement les RFC ?


Le : 26/07/2008 16:29:38
Source : ANALYSEUR LEXICAL POUR UN COMPILATEUR ALGORITHMIQUE
Ha ok (j'y connais rien)
Ca correspond à quoi du coup l'analyse lexicale ? Transformer un string en liste de token, ou egalement vérifier que par exemple apres un token "if " on a bien un token ouverture parenthese, du code, puis fermer parenthese ?

Ca sert à quoi de programmer un analyseur lexicale seul, à part vérifier si un code est bien conforme à certaines règles (une expression régulière par gex?)


Le : 25/07/2008 13:33:14
Source : ALGORITHME DE DJIKSTRA
Brunews:
On s'en fout un peu du cycle perdu, c'est vraiment pas dans une portion critique du code.
Par contre du code chiant à lire, je trouve ca plus critique.
C'est vrai que quelque chose comme
if (q==1) // traitement 1
else if (q==2) // traitement 2
else {
printf/scanf
}
aurait été un poil meilleur, mais bon l'idée c'était surtout de pas écrire de goto la ou un if/else aurait suffit..

Mais je connais ton opinion la dessus, pas la peine de continuer le débat sur un sujet ou chacun à des arguments ...


Le : 25/07/2008 13:27:30
Source : ANALYSEUR LEXICAL POUR UN COMPILATEUR ALGORITHMIQUE
Tu peux mettre un exemple de code que ton programme execute stp ?
Ca a l'air bien excellent ce truc mais pour le moment on peut pas tester...


Le : 23/07/2008 14:01:21
Source : ALGORITHME DE DJIKSTRA
Un projet d'école avec des goto ?
surprenant...
D'ailleurs ce code fourmille de trucs amusants (genre t'as du mal avec l'orthographe de dijkstra, o=o+1...)

Par contre ca c'est n'importe quoi:
# a:
# printf(" pour avoir la matrice manualement tappez '1' \n\n");
# printf(" pour avoir la mtrice automatiquement tappez '2' \n");
# scanf("%d",&q);
# if(q!=1 && q!=2)
# {
# goto a;
# }
Jveux bien admettre que goto ca puisse etre parfois envisagé dans de tres rares cas (et encore) mais si tu veux l'utiliser partout fais du basic plutot...
int q = -1;
while (q != 1 && q != 2)
{
// note les corrections d'orthographe au passage.
// Si c'est un truc que tu dois rendre, j'imagine que les profs préfèrent une orthographe correcte...
// D'ailleurs la c'est même pas une question d'orthographe mais de relecture
   printf(" pour avoir la matrice manuellement tapez '1' \n\n");
   printf(" pour avoir la matrice automatiquement tapez '2' \n");
   scanf("%d",&q);
}



Le : 09/06/2008 13:08:45
Source : MYSTRING, CLASSE TRAITANT DES CHAÎNES DE CARACTÈRES
La source est bien écrite, bravo.
Concernant les remarques de Ironzorg, je vais répondre pour Noubzor (j'espere qu'il m'excuseras:p)
Ce n'est pas si inhabituel d'inclure un fichier h dans un autre header, sinon il est assez difficile de faire de gros programmes, avec des classes interdépendantes par exemples, donc pas de soucis de ce coté là.
Quand à la structure au lieu d'une classe, c'est également une pratique assez répandu lorsqu'on construit un objet qui ne transporte que des informations, et qui ne les traite pas. Si il faut un traitement alors on crée dans méthodes et on transforme la structure en classe.


Le : 18/02/2008 19:54:06
Source : EKINOX - ALGORYTHME DE HASH
Vecchio: le challenge des algos de hash, c'est justement de pouvoir donner une signature avec un risque de collision le plus faible possible. (MD5 s'en sort plutôt bien, par exemple, mais celui il y a collision dès quun bloc de 3 caractere est l'anagramme d'un autre.. pas top).


Le : 13/01/2008 19:08:09
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
Ouais, quand je disais que je savais que c'était pas ton moteur, je parlais de ceux qui sont déjà actuellement sur le site.
Je viens de tester l'exe, c'est assez énorme, je suis fan du concept de passer derrière certaines tiles. Ca m'a donné envie de me remettre a mon moteur (qui fait a peu près les mêmes choses que toi, mais qui ne possède pas d'éditeur de map)... bref cela me fait plusieurs choses à coder tout ça.
Par contre, pour le scrolling, je le fais différemment: chez toi, dès qu'on se déplace, le personnage reste au centre de la carte, et c'est monde se déplace en sens inverse (enfin, en gros, vu qu'on modifie juste l'offset).
Je préfère n'effectuer ce déplacement du monde que si le personnage se trouve dans une certaine zone de l'écran: s'il se trouve dans un rectangle au centre (qui fait la moitié de la fenêtre), le monde est immobile, et c'est le personnage qui se déplace dans la fenêtre. Si le personnage se trouve à l'extérieur de ce rectangle, alors on déplace le monde d'autant qu'il faut pour qu'il retourne dans le rectangle.
C'est le système de déplacement que tu peux retrouver dans des jeux comme secret of mana ou autres, et que je trouve plus agréable à exploiter que le tien (mais bon, c'est peu être car j'y suis habitué, et puis, les gouts et les couleurs...)



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