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68 commentaire(s) de CyberP sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Comment programmer un os simple en c et sous windows

oui mais ils s'arrête un peu vite le bosokernel c'est ça le problème (et pas très précis vers la fin)
Posté le : 19/06/2006 11:01:12

Déposé sur Moteur 3d

ben il faut mettre les balises php autour
<?php tout devant et ?> à la fin
Posté le : 05/05/2006 17:11:28

Déposé sur Convertisseur binaire, héxa, décimal utilisant les api window...

Sinon un unsigned long long permet de stocker un entier de 64 bits
Posté le : 28/03/2006 08:07:11

Déposé sur Vérifier si l'on a des mails

euh désolé je n'ai pas VC2005 donc je ne sais pas s'il y a une explication logique à cela
sinon essaye de débugger pour voir pourquoi ça ne marche pas
essaye un autre code qui utilise ce genre de fonctions pour voir si c'est bien à cause de ce code que ça ne marche pas ou si c'est un problème dû au pc
Posté le : 23/03/2006 17:33:30

Déposé sur Comment programmer un os simple en c et sous windows

En anglais il y a http://www.mega-tokyo.com/osfaq2/
En français pas grand chose....
Posté le : 08/02/2006 14:55:32

Déposé sur Comment programmer un os simple en c et sous windows

CS veut bien dire Code Segment mais ça n'a rien à voir avec la clé USB, c'est en rapport avec la RAM
peut être que c'est un problème de compilation
personnelement je suis passé sous linux pour continuer à programmer mon o/s parce que sous windows entre les compilateurs qui compilent pas bien, le rawwrite qui a parfois aussi des problèmes d'écriture....
Posté le : 06/02/2006 19:57:49

Déposé sur Système d'exploitation cos2000 v2.1fr

note pour moi-même : ne plus poster de commentaires quand je suis déjà énervé par quelque chose d'autre

j'aurais du rajouter quelques smileys dans mon commentaire pour que tu vois qu'il n'est pas "venimeux"
le but d'un commentaire c'est de critiquer un peu, j'aime pas les longues files de commentaires qui disent tous "woaw super source, continue comme ça" ça sert à rien du tout
Posté le : 10/01/2006 07:14:17

Déposé sur Système d'exploitation cos2000 v2.1fr

ça a l'air vachement compliqué pour un truc qui ne fait que ça
personnelement j'ai deux fois moins de fichiers pour un truc qui fait le double (shell avec commandes, lecture sur disquettes, multitasking et j'en passe)

sinon c'est pas de l'ANSI mais de l'OEM (à moins d'avoir reprogrammé la carte graphique autrement)


(note : j'ai fait le même commentaire sur l'autre source, tu aurais pu modifier l'ancienne au lieu de recréer une nouvelle source)
Posté le : 09/01/2006 17:37:21

Déposé sur Système d'exploitation cos2000 v2.0a

ça a l'air vachement compliqué pour un truc qui ne fait que ça
personnelement j'ai deux fois moins de fichiers pour un truc qui fait le double (shell avec commandes, lecture sur disquettes, multitasking et j'en passe)

sinon c'est pas de l'ANSI mais de l'OEM (à moins d'avoir reprogrammé la carte graphique autrement)
Posté le : 09/01/2006 17:36:03

Déposé sur Clips placés au hasard sur la scène

Voilà c'est fait (j'ai corrigé les fautes et rajouté de la ponctuation au passage)

Sinon pour shokadelika il faut utiliser la fonction setMask avec comme paramètre le clip qui sert de masque
Le problème est qu'on peut pas utiliser le même clip comme masque pour plusieurs clips différents (il faudrait un masque différent par étoile)

Donc tu devrais créer un clip dans la première image duquel tu mets le script plus haut en remplaçant "_root" par "this"
Ce clip tu le mets dans la scène principale et tu lui appliques le masque
C'est la seule solution possible à part créer un masque différent par étoile
Posté le : 08/01/2006 10:59:33

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