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33 commentaire(s) de Darksheep sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 19/10/2008 10:27:27
Source : [WIN32/STL] CLIENT MSN MESSENGER (SANS MFC, QT, ...) [UNICODE/ANSI]
Voila ^^ désolé pour les fautes :s


Le : 19/10/2008 10:23:56
Source : [WIN32/STL] CLIENT MSN MESSENGER (SANS MFC, QT, ...) [UNICODE/ANSI]
Super ! je vais regarder ça
Quelques idées d'amélioration :
-Interface plus design
-Une "Progressbar" en attendant la que la connection se fasse (au lieu d'un blockage)
-Sauvegarde dans un fichier du Login et du Pass (option Mémoriser mon adresse et Mémoriser mon mot de passe, dans Windows live messenger)

Sinon j'te met 10/10


Le : 30/06/2008 20:11:06
Source : CASSE BRIQUE
bravo : 10/10 !


Le : 29/01/2008 11:51:47
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
A oui ne vous servez donc pas du ficher projet de code::block pour compiler, creez vous même votre projet, puis rajoutez manuellement tous les fichiers sources et lib manquantes : SDL,SDL_IMAGE, SDL_GFX,SDL_TTF


Le : 29/01/2008 08:37:46
Source : EDITEUR DE MAP 2D ISOMÉTRIQUE
Ce serait pas mal un *.exe_rename pour tester ^^
Sinon c'est une bonne idée de poster y'en a pas d'éditeurs de maps isométrique sur cppfrance.


Le : 20/01/2008 17:32:05
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
Plus la peine puisque j'ai rajouté Xengine .Normalement c'est compilable.


Le : 17/01/2008 05:43:37
Source : ASTEROID DIRECT X
GG !
Moi j'ai j'aimais réussi à installer direct 9x sous devcpp ou code::block....


Le : 14/01/2008 05:09:59
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
humm mouais c'est vrai que je dois encore travailler sur les déplacements de la cam, mais tu remarqueras que quand le player s'approche du bord de la map,ce sont ses coordonnées x et y qui sont modifiés, et pas l'offset de la map.
Mais c'est vrai que le player n'est pas toujours au centre de l'écran , même quand il est en milieu de map.J'arrangerais ça dans une mise à jour.


Le : 13/01/2008 18:01:45
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
moi mon astuce c'est un objet camera qui contient les offset_x et offset_y  (décalage de la map par rapport  au bord 0,0 de l'écran)


Le : 13/01/2008 07:31:37
Source : XENA : MOTEUR DE RPG
Juste pour dire que depuis que j'ai tout réinstallé tout recompilé (devcpp+sdl+sdl_image+sdl_ttf+sdl_gfx) je n'ai plus ce probleme d'écran bleu ..(peut être était-ce un probleme de version de dll)
De plus je vais faire une maj pour mettre les sources de mon Xengine aujourd'hui.



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