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33 commentaire(s) de Darksheep sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur [win32/stl] client msn messenger (sans mfc, qt, ...) [unicode...

Voila ^^ désolé pour les fautes :s
Posté le : 19/10/2008 10:27:27

Déposé sur [win32/stl] client msn messenger (sans mfc, qt, ...) [unicode...

Super ! je vais regarder ça
Quelques idées d'amélioration :
-Interface plus design
-Une "Progressbar" en attendant la que la connection se fasse (au lieu d'un blockage)
-Sauvegarde dans un fichier du Login et du Pass (option Mémoriser mon adresse et Mémoriser mon mot de passe, dans Windows live messenger)

Sinon j'te met 10/10
Posté le : 19/10/2008 10:23:56

Déposé sur Casse brique

bravo : 10/10 !
Posté le : 30/06/2008 20:11:06

Déposé sur Xena : moteur de rpg

A oui ne vous servez donc pas du ficher projet de code::block pour compiler, creez vous même votre projet, puis rajoutez manuellement tous les fichiers sources et lib manquantes : SDL,SDL_IMAGE, SDL_GFX,SDL_TTF
Posté le : 29/01/2008 11:51:47

Déposé sur Editeur de map 2d isométrique

Ce serait pas mal un *.exe_rename pour tester ^^
Sinon c'est une bonne idée de poster y'en a pas d'éditeurs de maps isométrique sur cppfrance.
Posté le : 29/01/2008 08:37:46

Déposé sur Xena : moteur de rpg

Plus la peine puisque j'ai rajouté Xengine .Normalement c'est compilable.
Posté le : 20/01/2008 17:32:05

Déposé sur Asteroid direct x

GG !
Moi j'ai j'aimais réussi à installer direct 9x sous devcpp ou code::block....
Posté le : 17/01/2008 05:43:37

Déposé sur Xena : moteur de rpg

humm mouais c'est vrai que je dois encore travailler sur les déplacements de la cam, mais tu remarqueras que quand le player s'approche du bord de la map,ce sont ses coordonnées x et y qui sont modifiés, et pas l'offset de la map.
Mais c'est vrai que le player n'est pas toujours au centre de l'écran , même quand il est en milieu de map.J'arrangerais ça dans une mise à jour.
Posté le : 14/01/2008 05:09:59

Déposé sur Xena : moteur de rpg

moi mon astuce c'est un objet camera qui contient les offset_x et offset_y  (décalage de la map par rapport  au bord 0,0 de l'écran)
Posté le : 13/01/2008 18:01:45

Déposé sur Xena : moteur de rpg

Juste pour dire que depuis que j'ai tout réinstallé tout recompilé (devcpp+sdl+sdl_image+sdl_ttf+sdl_gfx) je n'ai plus ce probleme d'écran bleu ..(peut être était-ce un probleme de version de dll)
De plus je vais faire une maj pour mettre les sources de mon Xengine aujourd'hui.
Posté le : 13/01/2008 07:31:37

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