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40 commentaire(s) de diiplayer sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 04/07/2007 02:13:47
Source : TEST DGINA.DLL (CTRL+ALT+SUPPR SOUS NT ET PLUS....)
Salut, l'un de vous sait ou je pourrais trouver des informations sur dgina.dll?


Le : 16/03/2007 02:06:38
Source : EBAUCHE DE MOTEUR 3D DIRECTX
Salut, j'ai pas encore testé ton code, mais sa s'en vien :)  Sinon, tu ne saurais pas où trouvé de la documentions sur DirectX 9 Managed? j'en ai trouvé que pour C sharp ... Puis disons que le SDK n'est pas fameux selon moi.


Le : 04/06/2006 20:20:41
Source : OPÉRATION SUR LES FENÊTRES
Vous dites qu'une source, toute seule, n'a pas d'intérêt. Mais est-ce qu'une source ou il y a déjà tout est mieux? ... Aussi bien utiliser celle-ci plutot que faire sa propre source. Selon moi, une petite source, dénudé et toute simple comme celle-ci c'est ce qu'il faut, car un débutant aura plus de facilité a comprendre comment elle marche et plus de facilité a l'intégré car il n'y a pas 30 autres lignes de codes autour qu'il ne comprends pas.


Le : 25/05/2006 14:27:35
Source : CRÉER DES SPRITES EN VUE ISOMÉTRIQUE
Découpé les tiles pour les mettres de forme isométrique est une manière qui marche, sa va de soit, mais qu'en est-il pour les tiles qui font une migration vers autre chose? (disons du gazon vers la terre)Lorsque nous utiliserons ces tiles la dans ton programme, il risque de coupé une partie importante, donc ce que je te suggère, serait de tenté de redimensionné l'image pour en faire un losange plutot que de le découpé dedans.Ou plutot que de le redimensionné, simplement utilisé DirectX pour le faire, tu met le tiles dans un univers 3D, et dans ta seconde picturebox tu pourrais l'afficher avec un angle X pour que nous ayons la bonne vue, ainsi, peut importe ce qu'est le tiles, l'effet iso sera assez fortement reproduite.


Le : 24/05/2006 15:11:05
Source : METHODE SUPERMAP, TUTO TILES 6 !
Ce n'Est pas toi qui a dit que ton editeur était rempli de bug? Pour ce qui est des collisions, je prévoie évidemment de faire mon editeur en fonction de ces dernieres, de plus pour ta Supermap V2, il me faudrais simplement un model de cette version (dont je présume qui est dans ta source actuelle).


Le : 23/05/2006 22:00:40
Source : METHODE SUPERMAP, TUTO TILES 6 !
D'accord, je chercherai donc de ce coté. Je risque également de me lancé dans la confection d'un éditeur de Map sans bug puisque j'en aurai énormément besoin pour mon jeu (qui soit dit en passant, j'avais posté hier mais il semble qu'on l'aille supprimé car puisque la source était trop grosse, j'Avais seulement mit un lien pour la downloader ailleur :'( ) Donc si tu aimerais de quoi en particulier dans l'editeur, fait moi en part :)


Le : 23/05/2006 02:18:37
Source : UN MARIO
Toute chose à un début. D'accord, il n'y a pas d'ennemi, mais le mien non plus en a pas! :) Dit toi qu'il n'y a rien de pourri si tu réussi a faire un jeu plus ou moins complet en visual basic alors que 50% d'la population ignore ce qu'est visual basic :) Si jamais tu a besoin de Tutoriel, Ciberrique en a fait une coupe qui pourrait certainement t'aidé. Allez, je vous laisse et j'Vais posté mon jeu sans ennemi (sans rien sauf un bonhomme a vrai dire, c'est surtout pour qu'on me dise comment je peux optimiser ce que j'ai deja avant que j'fasse la suite).


Le : 23/05/2006 02:12:44
Source : METHODE SUPERMAP, TUTO TILES 6 !
C'est bien intéressant ce tuto.De plus, j'ai travaillé un peu de mon coté, car j'ai une bibliothèque de 2 milliers de tiles ... et tout les loaders en meme temps prenait du temps et beaucoup de CPU, donc j'ai mit au point quelque ligne qui analyse le fichier .map pour trouvé le numéro des tiles utilisés et ainsi on peut charger que le nécéssaire. Je vous donnerais bien le code, mais puisqu'il utilise un petit control bien simple que je me suis faite (simplement pour aller cherché et mettre en Tableau les tiles de la map) sa ne serais pas trop clair pour vous. Il s'agit ici simplement de mettre en mémoire les numéros de Tiles qu'il voit, par la suite, a l'aide d'une boucle For, il va aller lire ces données pour loader l'essentiel.

Je ne sais pas si l'un de vous aurais une solution a mon problème. Étant donné que je suis un mauvais graphiste et que les jeux de nos jours, hélas, requiert un minimun de beauté, ben je me suis dit que j'pourrais bien aller chercher des tilesets sur internet ... mais le 3/4 est en iso, quelqu'un aurait-il une solution pour sa? (je doit avouer que pour les collisions et les tiles, la gérance en utilisant un tableau me semble un peu inadapté pour en vue iso)


Le : 15/04/2006 13:51:39
Source : CRÉER UN ACCÈS MEMBRE SUR VOS PAGES AVEC FORMULAIRE D'INSCRIPTION AVEC MAIL DE CONFIRMATION
Salut, j'ai le même problême que Lionel06, et comme je ne connais pas le PHP, j'comprends pas pourquoi, quelqu'un pourrait m'expliquer où est l'erreur ? Parce que j'ai jamais recu le mail et j'peux par conséquence pas aller sur mon propre site :/


Le : 21/02/2006 13:56:12
Source : EDITEUR DE MATRICE POUR LES TILES
j'ai trouvé également un bug, lorsqu'on bloque un tile, la fonction pour débloquer ne semble pas marcher (du moin, le X reste dessus)



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