Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

15 commentaire(s) de dixitron007 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 10/06/2008 01:22:03
Source : PARSER MYSQL POUR FLASH (EN PASSANT PAR PHP)
Pour info je vous déconseille d'utiliser ce script. Il est vieux maintenant.
Si ce script fait parti des pionniers de la catégorie (il date de 4 ans maintenant) je ne peux que vous recommander d'utiliser d'autre script comme AMFPHP : http://www.amfphp.org/

La prise en main sera plus longue mais la technique "derrière" (sérialisation / désérialisation)  est la même que ce script, mais en plus poussé. Les performances seront aussi normalement meilleur à long terme.


Le : 18/05/2007 01:50:26
Source : LOADER, PRELOADER ET STRUCTURE D'UN SITE
Rébondissement un peu tardif de ma part mais ta remarque demande des précisions JanetDream.
Quand tu dis :"Les _root sont vivements déconseillés", à quoi tu penses. C'est la première fois de ma vie que j'entends ça. Architecture, sécurité, flexibilité, rapidité d'execution ? Dans quel contexte l'entends-tu ?


Le : 09/01/2006 18:42:12
Source : LOADER, PRELOADER ET STRUCTURE D'UN SITE
Bonjour pour stopper l'animation de ton "nouveaumenu.swf" et pour commencer l'animation de ton "nouveaumenu.swf" uniquement lorsque l'animation est entièrement chargé, place ceci sur la première image de "nouveaumenu.swf" :

stop();
_root.onEnterFrame=function()
{
if(_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal())
{
delete _root.onEnterFrame;
_root.gotoAndPlay(1);
}
}

Inconvenient : il faut que tu place ce code sur chaque nouvelle animation que tu charges.
Mais bon c pas trop long je crois.

Mais ca doit être possible de le gérer directement avec le loader.swf... à voir quant j'aurais le temp ;-)


Le : 12/07/2005 14:18:45
Source : PARSER MYSQL POUR FLASH (EN PASSANT PAR PHP)
Hello !
J'utilise le même principe. Les adresses url des images sont stokées dans la base de donnée.
Si on imagine que le nom du champ s'appel URL ca pourrait faire un truc comme ca

creer_image=function(obj)
{numero++;
_root.attacheMovie("tonclip",numero);
_root[numero].imagedansleclip.loadMovie(obj.URL);
}
//imagedansleclip est un Movie clip vide

_root.charge_data("transfert","http://www.tonsite.com/tonscript.php",creer_image,null)
Bon je test pas parce que ca marche pas comme çà mais c'est un peu la trame de fond.


Le : 04/07/2005 18:34:28
Source : PARSER MYSQL POUR FLASH (EN PASSANT PAR PHP)
Ba si j'étè prauf de francès avan?

Je fais des efforts tu sais ! Mais c'est pas en me disant ça que tu me motives.
Parce que sinon moi je pourrais te dire que je sais pas où tu as appris à communiquer...mais sûrement pas avec des êtres humains.
Mais ca je ne te le dirais pas aujourd'hui...aujourd'hui je suis de bonne humeur et je t'absoud de ton ignorance.

De rien c'est normal.


Le : 27/04/2005 13:12:16
Source : LOADER, PRELOADER ET STRUCTURE D'UN SITE
Pour moi ca marche ! le lien est bon


Le : 30/01/2005 13:06:09
Source : LOADER, PRELOADER ET STRUCTURE D'UN SITE
hello !
Donc voilà : pour les _level y a pas "de nom d'occurence" ce ne sont pas comme les movie clip. par exemple _level2 est déjà un nom d'occurence en soit ! Donc pour resoudre ton problème : dans ton fichier 1.swf, tu mets l'intégralité de ton animation dans un movieclip et tu lui donne le nom d'occurence (par exemple) monanimation.
Si 1.swf est placé dans le _level2 alors tu pourras faire

_level2.monanimation._visible=false;

cela dis en passant j'ai jamais essayé de faire _level2._visible=false;

mais je le repete lorsque l'on met un swf externe dans un _level, le nom d'occurence sera toujours de cette forme _level[numéro du niveau], donc pas de nom d'occurence que l'on peu inventer !

bon je sais pas si c clair...


Le : 19/01/2005 17:06:23
Source : EDITEUR WYSIWYG
Ah oui j'ai un truc comme ça au fond de mes bookmark... annuaire des éditeur wysiwyg opensource. js, php... A voir !

http://www.cmsreview.com/WYSIWYG/OpenSource/Directory.html


Le : 15/01/2005 13:53:29
Source : LOADER, PRELOADER ET STRUCTURE D'UN SITE
pas vraiment daccord sur les liens que tu donne mafassure les autres sources traite les pre(load) a partir de _root, sauf erreur de ma par y a pas de source qui traite le loader à partir de _level.

je sais que je commente pas assez mes sources mais 6 c pas terrible pour c ce que c'est je trouve.

sinon milou c'est une bonne question.

je dirais que dans la théorie et pour cette source ca devrait pas poser de problème, car le loader est normalement 'independant', il ne fait qu'envoyer un SWF vers un _level. mais c de la théorie à deux balle, je pense qu'il faut l'avis d'un expert, c pas quelque chose qui s'invente la compatibilité de langage.


Le : 13/01/2005 18:57:15
Source : DES VRAI BOUTTON SANS LA MAIN !
attention ca ne marche qu'avec les Movie Clip
car le 'this' pour un bouton désigne son élément parent,
contrairement au Movie Clip ou le 'this' designe le Movie Clip lui-même !



1


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,343 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.