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823 commentaire(s) de djl sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 25/11/2004 17:25:03
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
du fait de l'age de vc6, ce bug est mineur (c'est surtout les templates et la stl qui sont genant)

je me rappele encore de certains codes bénin, utilisant la stl, qui ne compilaient pas sous vc6


Le : 25/11/2004 16:32:53
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
seulement avec vc++6 syncppfrance

sinon

for(int a=0;a<2;a++);

est strictement équivalent à

{
int a;
for( a=0;a<2;a++);
}

...une variable auto à la porté du bloc dans lequel elle est déclarée...


Le : 24/11/2004 19:00:48
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
Kirua > c'est simple, vc6 a du mal avec les templates, alors tu voit ce que ca  peux donner pour les model de la stl

et le code est pas terrible, pas optimisé (sous vc6, facile de faire mieux sois meme)

j'ai plus vc6, mais j'aimerais bien pouvoir donner des exemples (autre que le bug de la porté des variables/bloc)

sur google ou msdn, ca doit se trouver


Le : 23/11/2004 21:13:55
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
ya beaucoup de hp qqsoit la platforme, (les interfaces des classes, les algos...)

sinon c'est vrai que c'est tres difficile à lire


Le : 23/11/2004 21:05:06
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
Kirua > la stl est codé par des cracks du langage (c'est hp il me semble ?), c'est fais pour ne pas etre recodé


Le : 23/11/2004 21:00:50
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
opengl tu n'as pas trop le choix, si tu veux t'en passer faudrais que tu code toi meme un drivers pour ta carte graphique (si tu veux exploiter le matos)


Le : 23/11/2004 20:57:24
Source : WAVE EFFECT EN OPENGL [VC++ 6.0]
oui, c'est vrai ca fonctionne  bien

mais au niveau du code, je le copiais sans comprendre (pour une grand partie)


Le : 23/11/2004 20:41:54
Source : WAVE EFFECT EN OPENGL [VC++ 6.0]
parce que c'est mal codé ;)
n'atache pas d'importance au code, c'est à chier !
et c'est veux tout ca


Le : 23/11/2004 20:35:36
Source : INTERPRETEUR DE SCRIPT (1ERE ÉTAPE): L'EVALUATION D'EXPRESSION
je suis d'accord, on peut coder qqchose qui existe deja, pour le plaisir de comprendre

sinon vaut mieux eviter de reinventer la roue, c'est antiproductif
(sauf exceptions, contrainte, lenteur, ou parce que c'est mal foutu...)


Le : 23/11/2004 20:19:28
Source : WAVE EFFECT EN OPENGL [VC++ 6.0]
je sais pas, un jeu qui pompes beaucoup en texture ?

en principe, tu teste ta carte graphique (performances, stabilité...) à coup de 3dm, en enchainant les test pour faire chauffer





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