begin process at 2012 02 09 23:07:29
  Trouver un code source :
 
dans
 

758 commentaire(s) de djl sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

du fait de l'age de vc6, ce bug est mineur (c'est surtout les templates et la stl qui sont genant)

je me rappele encore de certains codes bénin, utilisant la stl, qui ne compilaient pas sous vc6
Posté le : 25/11/2004 17:25:03

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

seulement avec vc++6 syncppfrance

sinon

for(int a=0;a<2;a++);

est strictement équivalent à

{
int a;
for( a=0;a<2;a++);
}

...une variable auto à la porté du bloc dans lequel elle est déclarée...
Posté le : 25/11/2004 16:32:53

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

Kirua > c'est simple, vc6 a du mal avec les templates, alors tu voit ce que ca  peux donner pour les model de la stl

et le code est pas terrible, pas optimisé (sous vc6, facile de faire mieux sois meme)

j'ai plus vc6, mais j'aimerais bien pouvoir donner des exemples (autre que le bug de la porté des variables/bloc)

sur google ou msdn, ca doit se trouver
Posté le : 24/11/2004 19:00:48

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

ya beaucoup de hp qqsoit la platforme, (les interfaces des classes, les algos...)

sinon c'est vrai que c'est tres difficile à lire
Posté le : 23/11/2004 21:13:55

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

Kirua > la stl est codé par des cracks du langage (c'est hp il me semble ?), c'est fais pour ne pas etre recodé
Posté le : 23/11/2004 21:05:06

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

opengl tu n'as pas trop le choix, si tu veux t'en passer faudrais que tu code toi meme un drivers pour ta carte graphique (si tu veux exploiter le matos)
Posté le : 23/11/2004 21:00:50

Déposé sur Wave effect en opengl [vc++ 6.0]

oui, c'est vrai ca fonctionne  bien

mais au niveau du code, je le copiais sans comprendre (pour une grand partie)
Posté le : 23/11/2004 20:57:24

Déposé sur Wave effect en opengl [vc++ 6.0]

parce que c'est mal codé ;)
n'atache pas d'importance au code, c'est à chier !
et c'est veux tout ca
Posté le : 23/11/2004 20:41:54

Déposé sur Interpreteur de script (1ere étape): l'evaluation d'expression

je suis d'accord, on peut coder qqchose qui existe deja, pour le plaisir de comprendre

sinon vaut mieux eviter de reinventer la roue, c'est antiproductif
(sauf exceptions, contrainte, lenteur, ou parce que c'est mal foutu...)
Posté le : 23/11/2004 20:35:36

Déposé sur Wave effect en opengl [vc++ 6.0]

je sais pas, un jeu qui pompes beaucoup en texture ?

en principe, tu teste ta carte graphique (performances, stabilité...) à coup de 3dm, en enchainant les test pour faire chauffer
Posté le : 23/11/2004 20:19:28



Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,312 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales