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9 commentaire(s) de dmaillet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Labyrinthe à bille en java3d

Bon, c'est vrai que c'est joli,
mais sans vouloir passer pour un rabat-joie,
juste 2-3 remarques importatntes:
-ce n'est pas reutilisable, tout est en dure,
une parametrisation (coordonnees trou, murs etc...)
serait vraiment bien...
-le chargement est extremenemt lent,
mais c'est normal, vu que tu crees 3 fois la meme chose pour tes 3 vues..
-c'est lent!!! la version demo me parait inutile, du moins en meme temps,
il vaudrait mieux faire la demo sur le plateau de jeu a la demande...
Un simple remede, ne cree pas 3 fois tous tes objets graphiques, tu peux attacher
la meme locale a plusieurs canvas, en ayant des vues differentes (une vue normale, avec ton keylistener,
et une vue du dessus simple), tu n'as pas 2 fois plus d'objets a construire...
si tu veux des exemples des precisisons ou quoi que ce soit, je veux bien te donner 2-3 autres conseils...
En tout cas, vu le boulot fourni, ca merite au moins 9!
Posté le : 25/07/2005 09:46:28

Déposé sur Univers avec java 3d

ca n'en reste pas moins lent mec!
Posté le : 16/11/2004 15:37:55

Déposé sur Univers avec java 3d

Bon, ok c'est pas grave tu t'en sers pas... mais bon,
ton fichier.prj est mauvais aussi
(end of file exception)
et ton menu ne marche pas a cause des composants lourds,
il suffit que tu ajoutes
//evite d'avoir le canvas sous les popup de menu et tooltiptext
JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false);
ToolTipManager tool_tip_manager =          ToolTipManager.sharedInstance();
tool_tip_manager.setLightWeightPopupEnabled(false);

c'est mieux ainsi!
Posté le : 16/11/2004 13:09:12

Déposé sur Univers avec java 3d

Euh, ca a l'air tres bien,
main ta classe
ControlerSouris.java est vide...

Posté le : 16/11/2004 12:11:21

Déposé sur Calculateur d'aires et volumes des solides les plus courants

bah tu peux essayer l'excellent site eteks.com...
pour le java3d: http://eteks.com/coursjava/java3D.html
c'est un tres bon debut,
le reste, on le decouvre en s'amusant...
si tu a des soucis avec le java3d
n'hesite a me demander.
je l'utilise dans mon boulot,
donc je devrait pouvoir t'aider...
Posté le : 27/09/2004 09:00:52

Déposé sur Calculateur d'aires et volumes des solides les plus courants

Pour le faire, tu peux utiliser le java3d,
tu n'en auras pas pour longtemps,
ce sont des objets basiques!
Posté le : 22/09/2004 14:30:57

Déposé sur Utiliser sax pour lire du xml

euh, salut...
Ton exemple sur sax m'interesse.
Mais tu n'as pas mis les sources dans ton jar....
le document XML lu est visible, mais le reste non...
Tu peux m'envoyer les sources ou bien les reposter en plus ici???
Posté le : 04/06/2004 09:35:12

Déposé sur Simulation d'une fourmilliere

Ca a l'air pas mal et bien fait...
Tu as mis un moteur de simulation discrete la-dessous?
Bah de toute facon, je regarderais ca dans ton code...
Il y a un seul defaut qd meme:
ca rame beaucoup trop...
je ne sais pas si tu as utilise des threads, et du multithread
(je pense pas, mais je vais regarder),
mais en tout cas tu devrais, car c'est la misere question proc!!!
Posté le : 01/06/2004 11:48:16

Déposé sur Jtree jeu...

Euh, juste un truc que je viens de voir....
dans le source, Jeu.java, dans les 2methodes loadIcons et loadDatas, j'ai laisse un separator sous Unix... il faut penser a remplacer soit par des paths absolus soit par des paths relatifs si vous etes sous Windows...
Dsl, j'ai poste trop vite... mais le reste marche...
Posté le : 24/05/2004 09:13:30

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