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10 commentaire(s) de dmaillet sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 09/09/2005 08:51:45
Source : DATE EN FRANCAIS
Moliere, Moliere, pas completement semble-t'il,
regardes tes 4 derniers mois ;o))


Le : 25/07/2005 09:46:28
Source : LABYRINTHE À BILLE EN JAVA3D
Bon, c'est vrai que c'est joli,
mais sans vouloir passer pour un rabat-joie,
juste 2-3 remarques importatntes:
-ce n'est pas reutilisable, tout est en dure,
une parametrisation (coordonnees trou, murs etc...)
serait vraiment bien...
-le chargement est extremenemt lent,
mais c'est normal, vu que tu crees 3 fois la meme chose pour tes 3 vues..
-c'est lent!!! la version demo me parait inutile, du moins en meme temps,
il vaudrait mieux faire la demo sur le plateau de jeu a la demande...
Un simple remede, ne cree pas 3 fois tous tes objets graphiques, tu peux attacher
la meme locale a plusieurs canvas, en ayant des vues differentes (une vue normale, avec ton keylistener,
et une vue du dessus simple), tu n'as pas 2 fois plus d'objets a construire...
si tu veux des exemples des precisisons ou quoi que ce soit, je veux bien te donner 2-3 autres conseils...
En tout cas, vu le boulot fourni, ca merite au moins 9!


Le : 16/11/2004 15:37:55
Source : UNIVERS AVEC JAVA 3D
ca n'en reste pas moins lent mec!


Le : 16/11/2004 13:09:12
Source : UNIVERS AVEC JAVA 3D
Bon, ok c'est pas grave tu t'en sers pas... mais bon,
ton fichier.prj est mauvais aussi
(end of file exception)
et ton menu ne marche pas a cause des composants lourds,
il suffit que tu ajoutes
//evite d'avoir le canvas sous les popup de menu et tooltiptext
JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false);
ToolTipManager tool_tip_manager =          ToolTipManager.sharedInstance();
tool_tip_manager.setLightWeightPopupEnabled(false);

c'est mieux ainsi!


Le : 16/11/2004 12:11:21
Source : UNIVERS AVEC JAVA 3D
Euh, ca a l'air tres bien,
main ta classe
ControlerSouris.java est vide...



Le : 27/09/2004 09:00:52
Source : CALCULATEUR D'AIRES ET VOLUMES DES SOLIDES LES PLUS COURANTS
bah tu peux essayer l'excellent site eteks.com...
pour le java3d: http://eteks.com/coursjava/java3D.html
c'est un tres bon debut,
le reste, on le decouvre en s'amusant...
si tu a des soucis avec le java3d
n'hesite a me demander.
je l'utilise dans mon boulot,
donc je devrait pouvoir t'aider...


Le : 22/09/2004 14:30:57
Source : CALCULATEUR D'AIRES ET VOLUMES DES SOLIDES LES PLUS COURANTS
Pour le faire, tu peux utiliser le java3d,
tu n'en auras pas pour longtemps,
ce sont des objets basiques!


Le : 04/06/2004 09:35:12
Source : UTILISER SAX POUR LIRE DU XML
euh, salut...
Ton exemple sur sax m'interesse.
Mais tu n'as pas mis les sources dans ton jar....
le document XML lu est visible, mais le reste non...
Tu peux m'envoyer les sources ou bien les reposter en plus ici???


Le : 01/06/2004 11:48:16
Source : SIMULATION D'UNE FOURMILLIERE
Ca a l'air pas mal et bien fait...
Tu as mis un moteur de simulation discrete la-dessous?
Bah de toute facon, je regarderais ca dans ton code...
Il y a un seul defaut qd meme:
ca rame beaucoup trop...
je ne sais pas si tu as utilise des threads, et du multithread
(je pense pas, mais je vais regarder),
mais en tout cas tu devrais, car c'est la misere question proc!!!


Le : 24/05/2004 09:13:30
Source : JTREE JEU...
Euh, juste un truc que je viens de voir....
dans le source, Jeu.java, dans les 2methodes loadIcons et loadDatas, j'ai laisse un separator sous Unix... il faut penser a remplacer soit par des paths absolus soit par des paths relatifs si vous etes sous Windows...
Dsl, j'ai poste trop vite... mais le reste marche...



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