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8 commentaire(s) de edfed sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Floattohex code de brunews retrenscris en asm par moi

fst [dest] pour coller en memoire une valeur FP.
mov eax,[dest] pour la mettre dans un registre general 32 bits
push eax pour la mettre sur la pile
-----------------------------------------------------
fld [src] pour charger une valeur FP depuis la memoire vers st0
fIst [dest]pour la convertir en entier 32 bits.
mov eax,[dest] pour la mettre dans un registre general
push eax pour la foutre sur la pile.

voilà

ensuite, pour la syntaxe exacte, je te laisse chercher, je ne code pas en virgule flottante.

vas jeter un coup d'oeil sur http://board.flatassembler.net

et debrouilles toi, c'est ça qui est bon en ASM, trouver par soit meme comment refaire la roue.

:D
Posté le : 26/05/2008 20:36:58

Déposé sur Floattohex code de brunews retrenscris en asm par moi

convertir float to hex????
normalement, si je ne m'abuse, il existe deux instructions FPU pour ça.

FLD [dest]
et
FST [dest]

toutes deux vont lire se qui vient de ST0 pour le foutre en memoire, ensuite, cette memoire peut etre lue come bon nous semble, convertie en ascii, en bcd ( d'ailleur il existe une instruction pour convertir le BCD en Float et vice versa) en decimal, etc....
donc, je ne vois pas du tout l'interet de cette usine a gaz.

voilà
Posté le : 26/05/2008 00:24:04

Déposé sur Le système d'exploitation logram

on peu coder avec eax meme en 16 bits et en mode reel
mais c'est mieu de faire or al,3 dans ce cas, ça prend moins de place.
Posté le : 06/04/2008 00:51:27

Déposé sur Le système d'exploitation logram

salut
cool, j'adore voir des gens faire des os, ça montre qu'ils y en a qui y croient.
sinon, ç ate dirais pas de la faire en fasm?
fasm est un peu plus mieu bien pour ça, et on a deja un tas de libs a proposer. comme fasmlib de vid.

bonne continuation. desolé, je pau pas aider, j'ai deja une casserolle sur le feux.
Posté le : 05/04/2008 15:44:42

Déposé sur Torito loader & isoemul

combien peu faire le fichier binaire qu'on veu charger au boot?
real mode, unreal mode, flatmode, segmented, ???

pasqu'un jeu, si on le veu bien gros et bien rapide, il faut qu'il soit en RAM en entier.

si on à 32Mo de RAM pour le jeu, c'est parfait.
on peu faire un truc enorme, et sans la moindre notion de systeme de fichier.
une simple image binaire qui contient tout.

apres, on charge le noyaux, qui vat lance notre programme.
une librairie est quelque part dans les 32Mo.

le jeu, il controle rien, tout est controlé par la librairie qui est utilisée par le jeu.
Posté le : 16/03/2008 21:59:02

Déposé sur Torito loader & isoemul

je verrais bien un petit jeu de roles à la fallout, mais mieux; et en assembler. grace à un live CD, pas besoin de direct X pour ça ou de 4G de disque dur.

juste un live CD avec capacité de lecture des 700MB sur le disque. et un peu de sauvegardes sur disque dur et disquette.

ça devrait etre possible.
Posté le : 15/03/2008 04:07:18

Déposé sur Communication série rs232 avec interruptions

pour les choses obsoletes, il y a de quoi faire, je sui squasiment sur que le PC qui à servi a dire que ce code est obsolete, est obsolete lui aussi.
obsolete, c'est quand ça ne sert plus le systeme de consommation.
donc, tout est plus ou moins obsolete.

puis coder en asm, c'est obsolete aussi.
allez, dire que le code est obsolete montre bien l'etat d'esprit, achete un ecran plasma, ça aussi c'est obsolete.
alors cours acheter un eee, ça, c'est pas encore obsolete, mais ça ne vat pas tarder... :lol:
Posté le : 28/02/2008 11:31:04

Déposé sur Souris, boutons, curseur

c'est de la triche, les int dos sont trop simples.
il faudrai mettre ça dans la rubrique debutants.
;)
Posté le : 25/02/2008 09:30:42

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