Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

12 commentaire(s) de edfed sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 26/05/2008 20:36:58
Source : FLOATTOHEX CODE DE BRUNEWS RETRENSCRIS EN ASM PAR MOI
fst [dest] pour coller en memoire une valeur FP.
mov eax,[dest] pour la mettre dans un registre general 32 bits
push eax pour la mettre sur la pile
-----------------------------------------------------
fld [src] pour charger une valeur FP depuis la memoire vers st0
fIst [dest]pour la convertir en entier 32 bits.
mov eax,[dest] pour la mettre dans un registre general
push eax pour la foutre sur la pile.

voilà

ensuite, pour la syntaxe exacte, je te laisse chercher, je ne code pas en virgule flottante.

vas jeter un coup d'oeil sur http://board.flatassembler.net

et debrouilles toi, c'est ça qui est bon en ASM, trouver par soit meme comment refaire la roue.

:D


Le : 26/05/2008 00:24:04
Source : FLOATTOHEX CODE DE BRUNEWS RETRENSCRIS EN ASM PAR MOI
convertir float to hex????
normalement, si je ne m'abuse, il existe deux instructions FPU pour ça.

FLD [dest]
et
FST [dest]

toutes deux vont lire se qui vient de ST0 pour le foutre en memoire, ensuite, cette memoire peut etre lue come bon nous semble, convertie en ascii, en bcd ( d'ailleur il existe une instruction pour convertir le BCD en Float et vice versa) en decimal, etc....
donc, je ne vois pas du tout l'interet de cette usine a gaz.

voilà


Le : 06/04/2008 00:51:27
Source : LE SYSTÈME D'EXPLOITATION LOGRAM
on peu coder avec eax meme en 16 bits et en mode reel
mais c'est mieu de faire or al,3 dans ce cas, ça prend moins de place.


Le : 05/04/2008 15:44:42
Source : LE SYSTÈME D'EXPLOITATION LOGRAM
salut
cool, j'adore voir des gens faire des os, ça montre qu'ils y en a qui y croient.
sinon, ç ate dirais pas de la faire en fasm?
fasm est un peu plus mieu bien pour ça, et on a deja un tas de libs a proposer. comme fasmlib de vid.

bonne continuation. desolé, je pau pas aider, j'ai deja une casserolle sur le feux.


Le : 16/03/2008 21:59:02
Source : TORITO LOADER & ISOEMUL
combien peu faire le fichier binaire qu'on veu charger au boot?
real mode, unreal mode, flatmode, segmented, ???

pasqu'un jeu, si on le veu bien gros et bien rapide, il faut qu'il soit en RAM en entier.

si on à 32Mo de RAM pour le jeu, c'est parfait.
on peu faire un truc enorme, et sans la moindre notion de systeme de fichier.
une simple image binaire qui contient tout.

apres, on charge le noyaux, qui vat lance notre programme.
une librairie est quelque part dans les 32Mo.

le jeu, il controle rien, tout est controlé par la librairie qui est utilisée par le jeu.


Le : 15/03/2008 04:07:18
Source : TORITO LOADER & ISOEMUL
je verrais bien un petit jeu de roles à la fallout, mais mieux; et en assembler. grace à un live CD, pas besoin de direct X pour ça ou de 4G de disque dur.

juste un live CD avec capacité de lecture des 700MB sur le disque. et un peu de sauvegardes sur disque dur et disquette.

ça devrait etre possible.


Le : 28/02/2008 11:31:04
Source : COMMUNICATION SÉRIE RS232 AVEC INTERRUPTIONS
pour les choses obsoletes, il y a de quoi faire, je sui squasiment sur que le PC qui à servi a dire que ce code est obsolete, est obsolete lui aussi.
obsolete, c'est quand ça ne sert plus le systeme de consommation.
donc, tout est plus ou moins obsolete.

puis coder en asm, c'est obsolete aussi.
allez, dire que le code est obsolete montre bien l'etat d'esprit, achete un ecran plasma, ça aussi c'est obsolete.
alors cours acheter un eee, ça, c'est pas encore obsolete, mais ça ne vat pas tarder... :lol:


Le : 25/02/2008 09:30:42
Source : SOURIS, BOUTONS, CURSEUR
c'est de la triche, les int dos sont trop simples.
il faudrai mettre ça dans la rubrique debutants.
;)


Le : 13/12/2007 18:45:57
Source : 3DENGINE ENCORE UN MOTEUR 3D
puis t'es un admin t pas un user, alors forcement que ça marche...
pfffffff
trop decevant le site


Le : 13/12/2007 18:41:59
Source : 3DENGINE ENCORE UN MOTEUR 3D
precisions:
les mot clés, le site me renvoie constament des messages de:
les mots clés doivent etre entre 3 et 100 caractères, il doit y avoir au moins 3 mots clés, voilà mon mal de tête, desolé, le site est trop bugué pour moi, je suis sous 98, c peut etr ça le probleme

je ne respecte pas la charte de bonne conduite pour la peine/
voilà, et f*** o**



1


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,296 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.