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66 commentaire(s) de ferber
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Déposé sur
Un zelda en flash
Bonjour.
1 - benben2009 :
- pourquoi est tu désolé ?
- A quoi sert ton commentaire ?
- Peut tu présenter l'équivalent de cette source ?
- Peut-tu présenter une analyse complète du terme 'bouse' au niveau de l'action script ?
2 - Zoukozouko :
Pour obtenir la source tu pourrais par exemple commencer par contacter l'auteur, en évitant peut être de lui dire « Y ap lus le code. Sert à rien cette source ». Je te conseillerais même de commencer par un petit « bonjour ». La politesse à des avantages, difficile à cerner quand par mégarde on ne s'en sert pas.
3 - Darksoul, pour une meilleur détection des portes, je te conseillerais de mettre en place une variable contenant la « direction du personnage ». Et d'attribuer à chaque porte une « direction » d'utilisation. Ce qui gommera possiblement, certains comportements, qui ne semblent, logiquement pas être désirés, si l'on se réfère au comportement, du jeu d'origine sur snes.
4 Conclusion :
- Darksoul, ta source m'as fait réfléchir, je ne peut que t'encourage à continuer.
- Benben2009, Zoukozouko vos commentaires m'ont fait perdre du temps.
Posté le :
11/05/2009 02:02:38
Déposé sur
Jeux flash entier
A noter qu'une version particulièrement instable est testable à cette adresse :
http://looab.com/jfe/index.php
Cependant c'est une variante du moteur et seul le « niveau 3 » fonctionne
Et pour jouer au « puzzel bubble » il faut aller en bas de la map et cliquer sur « start »
après tout ce passe avec les touches directionnel.
Posté le :
01/05/2009 12:37:55
Déposé sur
Jeux flash entier
Bonjour,
donc pour commencer toutes mes excuses pour l'orthographe, la conjugaison, la grammaire, et le temps de réponse.
Donc ensuite pour en venir au chose utile.
Il est écrit dans la description de cette source :
"Bonjour,
donc, voila un jeux style rpg
réglable par xml,
le jeux est composé d'un moteur (jeuNouv15fla.swf)(c'est aussi l'anime que vous devez lancer pour jouer ),
..."
donc voilà et ironiquement et vue que me mon texte de présentation n'est pas écrit dans un français correcte. On peut en déduire que ce n'est pas réellement du français. Mais plutôt une obscure version non documenté, je me trouve logiquement dans l'impossibilité de pouvoir vous dire que vous ne savait pas lire.
Mais bon, même si la description n'est pas en français stricte, elle reste tout de même exécutable avec un interpréteur souple.
Mais, bon, bref, voilà.
Oui j'en conviens, mon humour et lamentable.
Mais bon entre deux lignes de code sa me relaxe.
Pour en revenir à cette source :
C'est de l'as2 voir as1 ( ça commence à dater ).
Donc je ne sais pas si je l'ai dit.
Mais cette sources n'est pas/plus forcement un très bon point de départ pour faire un jeux.
Mais bon, Il y as deux trois trucks intéressant.
Cependant, étant donnée la "maturité" de As3.
Je conseillerais à ceux motivés par l'idée de faire un jeu en flash de ce pencher sur les sources de GemRB (Game engine made with preRendered Background) (l'infinity engine).
D'autant que le adobe labs à sorti un module nommé Alchemy qui permet d'utiliser/compiler du code c ou c++
voir :
-1- Infinity Engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Engine
http://linux.prinas.si/gemrb/doku.php
-2- Alchemy
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy
voila voila
Après pour le server : udp et c# ou java selon les préférences.
hum, enfin la d'un coup j'ai un doute, je ne me souviens plus si as3 gère l'upd...
hum, fichtre dieu que c'est frustrant de ne pas tous savoir.
Voilà voilà.
Posté le :
01/05/2009 12:05:51
Déposé sur
Récuperer le texte d'un fichier midi (*.mid,*.kar)
Bonjour,
@Afyn
Merci pour le commentaire.
Il est vraie que je soigne ma laideur( et mes fautes).
Concernant les indications sur le format, elle sont pertinentes, donc je t'en remercie.
Pour ce qui est du reste.
Et bien, étant donnée que cette sources a environ 7 ans je doit avouer que je ne me rapèlle plus du tout ce qu'elle contient.
En Même Temp ton commentaire datte de plus de 2 ans.
Donc ma réponse n'est pas forcement utile.
@Knight82 Je n'ai pas de solution a ton problème.
A tu testé un import/export via guitard-pro ou tux-guitard ?
Posté le :
09/04/2009 12:23:34
Déposé sur
Jeux flash entier
A noter L'existance de FlashDevelop
http://www.flashdevelop.org
Un ide Flash bien fait et surtout prometteur !
Allez y jeter un oeil.
Cordialement
nicolas Maucci
Posté le :
24/01/2008 09:09:34
Déposé sur
Composant "calendar" en as2. un calendrier entièrement person...
Bonjour Top30 : Beaux boullot, et Merci.
sansanx, pockpock24, bamby974 cette source et de niveau initié donc pas la peine de vouloir vous en servir si n'en avez pas le niveau. Cepandant ci vous cherchez un prestataire... tout peux s'arranger.
De plus je tiens à rajouter pour certain : demander toujours plus "AU AUTRES" finirra toujours par "VOUS" tirer vers le bas.
Très Cordialement
Nicolas Maucci
"ferber"
Posté le :
10/12/2007 22:55:42
Déposé sur
Shoot em up : f-16 thunderbird
Bonjour
remib74 ta sources mérite largement plus qu'un 2, donc je me permet de lui attribué un 6 car... 2 est vraiment injustifiable.
Je me permet de te soutenir dans l'idée que les sources présentes ne doivent pas être des produits fini que des chef d'entreprises n'aurais plus qu'as réutiliser sans se fatiguer, après avoir fait enlever le non de l'auteur par leur développeur ou autre tierce personne.
Cette source peut servir de base à un shoot, et facilitera le travail des personne qui seront motivé a y mettre les mains.
Donc en considérant que ce jeux est une base, l'aspect graphique importe peux. et les bug seront de toute façon corrigé.
Réaliser une sources complète et la débugger a 100% prend du temps, beaucoup de temps, ce qui n'est pas justifiable dans un contexte bénévole. Et je le comprend parfaitement étant donnée le temps que m'as demandé la source de jeux que j'ai posté sur ce site.
De surcroît les critiques inutile et les remarque blessantes fusent toujours de la par de ceux qui se pensent capable de faire mieux, mais qui biensure ne le ferrons jamais. Ce type de personne démoralise les posteurs... Alors qu'il devrait les soutenir et les encourager.
Bref source à étudier pour ceux et celle qui souhaite réaliser un jeu en flash style shoot.
Posté le :
04/12/2007 22:57:48
Déposé sur
Jeux flash entier
Bonjour,
Je n'utilise plus cette outils mais tout est dans la doc.
De plus ce n'est pas pour te décourrager : Mais même une fois décompilé, tu n'irra pas trés loing, car tu n'aurra pas de faculté d'édition ur les images,et autre clip du jeu.
cordialement
Posté le :
13/06/2007 18:39:25
Déposé sur
Jeux flash entier
En effet
par contre tu vas avoir du mal à editer les clips.
Posté le :
13/06/2007 17:48:34
Déposé sur
Jeux flash entier
Nitrine
Hum.
Le plus simple est d'utiliser Flash( dispo chez Adobe )
Mais a ma connaisance Adobe n'as pour linstant pas sortir de version pour Linux.
L'édition de documment falsh(.fla) sans l'ide flash n'est pas evidente, voir inutile. Car pour l'instant Il ne me semble pas qu'une solution libre est de réelle aptitude pour modifier ce format de fichier.
Tommy
( conternant le help.swf ) utilise un decompilateur, Je n'ai plus le fichier sous la main depuis longtemp.
Cordialement
Posté le :
13/06/2007 00:21:12
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