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101 commentaire(s) de Geff
sur des sources sur tout
CodeS-SourceS
Déposé sur
3d import : tout : *.asc, *.ase, *.obj, *.off, *.raw, bientot...
Bonsoir, et merci pour ce déterrement ;) Pour un code source qui a bientôt 10 ans!
Il doit être possible d'exporter en .ASC des modèles 3D avec le logiciel blender : blender.org
Posté le :
01/12/2011 00:51:17
Déposé sur
Gestion de smileys avec richtextbox
J'ai une méthode peut etre plus simple pour afficher des smileys
Vous avez besoin de ::
1 Form
1 RichTextBox (RTB)
2 PictureBox (Temp_PIC et Smileys_PIC)
1 TextBox (Texte)
1 CommandButton (Command1)
Dans Smileys_Pic se trouve une image qui est un tableau de smileys
Voici le code ::
Public Sub ShowMessage(Msg As String)
Dim Smile As Variant
Dim Key As Byte
Dim SmilePos_CL As New Collection
Dim Cmp As Integer
'Scan toute la chaine de caractère
For i = 1 To Len(Msg)
Key = 0
'Boucle sur la collection des smileys
For Each Smile In Smileys_CL
'Si le smiley courant est détecté
If Mid(Msg, i, Len(Smile)) = Smile Then
'Ajoute le type et la position du smiley dans la collection
SmilePos_CL.Add Key
SmilePos_CL.Add i - 1 + Cmp
'Supprime le smiley détecté de la chaine
Msg = Left(Msg, i - 1) + " " + Right(Msg, Len(Msg) - (i + Len(Smile)))
Cmp = Cmp + 1
Exit For
End If
Key = Key + 1
Next
Next
'Affiche le texte épuré (sans smileys, ni graphique ni texte) dans le RTB
RTB.Text = Msg
'Ajoute les smileys détectés
For i = 1 To SmilePos_CL.Count Step 2
PasteSmiley SmilePos_CL(i), SmilePos_CL(i + 1)
Next
End Sub
Public Sub PasteSmiley(Key As Byte, Pos As Integer)
Dim x as byte
Dim y as byte
'Trouve la position du smiley selon son index
y = ((Key Mod 10)) * 16
x = Int(Key / 10) * 16
'Colle le smiley dans un picturebox temporaire
Temp_Pic.PaintPicture Smileys_PIC, 0, 0, , , x, y, 16, 16
PasteImage Temp_Pic, Pos
End Sub
Sub PasteImage(Pic As PictureBox, Pos As Integer)
'Vide le presse papier
Clipboard.Clear
'Colle le smiley dans le presse papier
Clipboard.SetData Pic.Image
'Position du smiley
RTB.SelStart = Pos
'Colle le smiley
SendMessage RTB.hwnd, WM_PASTE, 0, 0
End Sub
Private Sub Command1_Click()
ShowMessage Texte.Text
End Sub
Private Sub Form_Load()
Smileys_CL.Add ":)"
Smileys_CL.Add ";)"
Smileys_CL.Add ":p"
Smileys_CL.Add ":D"
Smileys_CL.Add "LOL"
Smileys_CL.Add ":$"
Smileys_CL.Add ":("
Smileys_CL.Add ":o"
Smileys_CL.Add ":O"
Smileys_CL.Add ">:O"
Smileys_CL.Add "8)"
End Sub
Voila tout, la taille des smileys et de 16*16 et le tableau de smileys et 10*20 dans mon exemple, mais seul les 11 premiers smileys sont ajoutés dans la collection, vu que c'est pour un exemple, pas besoin de plus!
Voila ma contrib, si vous avez des suggestions...
Posté le :
11/02/2005 11:00:54
Déposé sur
Editeur de tablature (capture non contractuelle) {~_~}
Pas mal ;) Mais t'es pas le premier , je suis passé avant :D
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=2337
Y'a 2 ans et demi :)
L'avantage que ma source a sur la tienne c'est le fait de pouvoir ajouter des effets aux notes! Par copntre j'ai pas de métronome!
É Viva la MuzikA :)
Posté le :
01/06/2004 20:27:49
Déposé sur
Resolution de polynôme de degrès n (cad de n'importe quel deg...
Merci elmeiche, comme je l'ai dis la fonction Resolvepoly est prête masi je ne l'ai pas encore commentée/postée par manque de temps mais ca ne tardera pas, en plus Resolvepoly est beaucoup plus courte et plus rapide!
Posté le :
29/05/2004 13:49:54
Déposé sur
Modeleur 3d
c'est un début, pense maintenant a l'interface utilisateur, car créer des points, et des lignes comme cela ce n'est pas évident! Faut dire j'avais posté une source dans le meme genre il y'a quelques années tu peux la voir ici ::
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=956
le meme projet quelques mois plus tard avec un rendu opengl il me semble ::
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=2182
et une version plus récente avec une interface totalement différente et plus agréable pour l'utilisateur mais qui date aussi (2 ans) ici ::
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=2407
Ce projet a atteint la version 7b il y'a un an et demi avec interface skinnalbe est pleins d'outils sympa, mais je l'ai pas posté sur le site, car une nouvelle mouture sera développée en C#+OpenGL
enfin voila, peut etre que ces sources peuvent t'apporter quelquechose pour ton projet!
Sinon, fait gaffe au fichier transformation.bas il n'est pas relié correctement dans le fichier .vbp
A l'ajout d'un nouveau point, les anciens points sont affichés 2 fois dont une fois au mauvais endroit
Je pense que tu devrais vraiment te pencher plus sur l'interface utilisateur en lui permettant d'utiliser au maximum la souris (création de formes a la souris (par projection), rotation a la souris etc...)
A part ca dans la conception ca me semble pas mal le code est plutot bien construit (pas toujours commenté :p)
Have A Good Code
++
GEFF
Posté le :
29/04/2004 15:23:45
Déposé sur
Moteur 3d sans dx, assez simple
Pour info le format ASC est généré par 3DS Max, si tu veux ouvrir plus de formats que cela je te conseil de voir une source ke j'ai déposé il y'a a peu près 2 ans ici ::
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=2718
Il me semble que j'avais un léger problème justement avec le format ASC car je ne m'était pas penché assez dessus, c peut etre le moment de rectifier l'erreur maintenant ;) Le rendu se fait avec OpenGL mais est d'assez mauvaise qualité je trouve :p il serais vraiment temps ke je mette a jour cette source :p
Have a good Breakfast
++
GEFF
Posté le :
27/02/2004 16:34:24
Déposé sur
Resolution de polynôme de degrès n (cad de n'importe quel deg...
Tout a fait, Newton converge bien plus vite en théorie (il faut quand meme effectuer un scan de la fonction dans l'intervalle de recherche) D'ailleurs je vais poster d'ici quelques temps la Fonction ResolvePolyNewton() :D
Je pense que cette facon de trouver les racines vaut le coup d'etre vu, si j'ai le temps je ferais un benchmark entre les 2 fonctions!
Posté le :
18/01/2004 18:14:12
Déposé sur
Lire une tablature sur le net
C marrant comme soft, ca evite de se coltiner le browser
Pour ceux que ca interesse j'ai poster une source y'a peut etre 2 ans ici
qui permettait d'écrire et de lire des tablatures de guitare visuellement + export en ascii , ca vaut pas PowerTab ou Guitar Pro, mais c déja bien sympa ::
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=2337
GEFF
Posté le :
14/01/2004 23:41:02
Déposé sur
3d engine software (world + objets)
Quel joli code :D
Voila le fameux moteur 3D, niveau code c'est vraiment pas mal, et ce qui est encore plus appréciable c'est qu'il est aéré et joliment commenté :D
Niveau rapidité ce n'est pas extraordinaire par contre, forcément VB réagit plutot mal quand on lui demande d'effectuer beaucoup de calcul! Quoique le plus long généralement en VB c'est l'affichage pure, le fait de basculer le buffer prends un temps énorme.
Je n'ai pas encore regardé le code attentivement, je ne sais pas si tu as implanté un système d'octree ou de BSP (peut etre trop gourmand pour VB en fait) car ca te permettrait de booster les calculs, et ca rajouterais surtout une fonctionalité très util a ton moteur!
Autrement rien a dire l'interface est très pro, tu as fait vraiment du bon boulot le code m'a l'air clair, RISPEKTE ;)
Je remarque que tu utilise toujours le LWO ;) Moi je me suis basé sur le format OBJ comme tu le sais.
Bien evidement je veux bien te filer un coup de main pour les parties Maths qui font défaut, mail moi en expliquant le pb si tu le souhaites :: je te redonne mon adresse au cas ou :: geffd@free.fr
PS : au fait c sympa de m'avoir mis dans tes remerciements spéciaux ;)
Posté le :
06/01/2004 22:15:05
Déposé sur
Dessin 3d : ray tracing
Arf je vais passer pour un trouble fête mais bon :p
La qualité du rendu est là, mais la rapidité par compte absolument pas! Bien evidement cela viens en grande partie de notre langage adorée ( VB ) Cependant tu pourrais accélérer le rendu assez simplement par exemple en englobant tous tes objets dans des boites et en testant l'interesection entre le rayon et la boite, si le test est positif tu test l'intersection avec l'objet! Pour l'instant cela ne vaut pas le coup car les objets proposé pour l'instant ne sont pas très complexes, mais peut etre que cela pourras te servir plus tard!
J'ai moi meme développé un Raytracer cet été en VB.net puis C# histoire de m'initier a la teknologie .net, un exemple ::
http://geffd.free.fr/Coding/Ray6.jpg
Comme tu le vois j'ai ajouté des textures procédurales (Perlin Noise) qui agissent comme une texture acide, c plutot sympa comme effet et pas très compliqué à implanter, tu peux ainsi créer des toutes pièces des texture type Bois, Marbre, Nuages, Bruit etc...
Tu pourrais rajouter les modèles facettés aussi
Ce qui fait un très bon rendu Raytracing (proche de la réalité) c'est la radiosité, renseigne toi a propos du photon mapping, en gros pour faire simple chaque lumière envoi une série de photons et ceux-ci se réfléchissent sur les objets de la scène et se répartissent un peu partout dans la scène, ensuite au moment du Raytracing, tu regardes la concentration de photons a l'endroit de l'intersection et cela te donne l'illumination en ce point, ca te permet d'avoir un effet moins net au niveau des ombres donc plus réel, les objets réfractants permettent aussi de créer des tâches caustiques (du plus bel effet!) et bien sur ta scène dispose ainsi d'un systeme d'éclairage très proche de la réalité physique! Bien entendu il vaut mieux passer à un autre langage que le VB pour ce genre de chose!
J'ai ajouté un autre type d'optimisation a mon moteur, je pense que ca pourrais booster carrément ton Raytracer si tu décides de l'implanter, voila l'idée ::
Chaqun des objets de la scène dispose d'une AABB (Axis Aligned Bounding Box) ce sont les boites dont j'ai parlé tout a l'heure, tu calcules le projeté de ces boites sur l'écran de la caméra (normalement le foyer de la caméra est le foyer de chaque rayon et l'écran de la caméra est quant à lui la surface a travers laquelle on voit l'image) (je sais pas si c très clair :p) donc après avoir calculé le projeté de ces points (qui se situent donc tous dans le meme plan) tu calcules le rectangle englobant ces points, et hop! magie plus besoin de lancer le rayon pour chaque pixel de ton image! Tu lances le rayon unikement si au moins un objet est sur sa route (en gros si le pixel est contenu d'en au moins un rectangle)! Ensuite si le rayon est lancé tu ne calcules alors que l'intersection entre le rayon et la liste d'objets dont le pixel appartient au rectangle projeté
Voila pour ce post un peu long! sur ce bonne continuation, vé me coucher :D
GEFF
Posté le :
06/01/2004 03:55:32
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