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26 commentaire(s) de Gerald sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 10/10/2006 10:36:38
Source : LIAISON D'UN MODULE .OBJ ASM À UN EXE C++
idem, j'avais fait dans le temps un petit tut avec NASM:
http://sheeps.free.fr/main.php?page=asmfunc
bonne continuation


Le : 26/12/2004 20:53:03
Source : DESSIN DANS UNE FENÊTRE
lol malheureusement pour ton opinion c'est _exactement_ le même code :-)
        hdc = GetDC(hwnd);
        MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
        LineTo(hdc, ptPrevious.x = LOWORD(lParam),
          ptPrevious.y = HIWORD(lParam));
        ReleaseDC(hwnd, hdc);
la différence repose dans le fait que les fonctions lineto et moveto sont incorporées dans la classe CCLientDC :s

mais je ne veux pas créer de bagarre alors longue vie à ce code :-)


Le : 25/12/2004 11:28:00
Source : DESSIN DANS UNE FENÊTRE
tu pense pas qu'il faudrait peut être commencer à créer des choses au lieu de recopier, non?
surtout que les mfc ne sont pas très utiles ici
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/pantdraw_2zdx.asp


Le : 08/10/2004 15:26:50
Source : CODE MORSE AVEC WAVEOUT
ben tout est là :) c pas merveilleux ça ?tu peut générer le sample ave la fonction sin.


Le : 08/10/2004 15:26:39
Source : CODE MORSE AVEC WAVEOUT
ben tout est là :) c pas merveilleux ça ?tu peut générer le sample ave la fonction sin.


Le : 28/06/2004 16:44:43
Source : CRÉATION D'UN TRAINER POUR CHEATER : ECRITURE DANS UN PROCESS.
Oui, bien heureusement! :) ou alors on est sous un nouveau type de machine!
Le problème est que si mes souvenirs sont bons un packer comme aspack nécessite un changement des droits de la zone de mémoire du prog(voir VirtualProtect) pour l'écriture. Quand à UPX, il se décompacte très facilement avec un debugger(OllyDebug)


Le : 27/06/2004 13:36:13
Source : CRÉATION D'UN TRAINER POUR CHEATER : ECRITURE DANS UN PROCESS.
Oui  c'est vrai que ici on a a  faire à un tout petit jeu dont on connai la conception donc c un peu plus limite à faire sur des jeu du genre starcraft; on a tout de suite besoin d'un bon debugger...
par contre la partie d'insertion de code en mémoire est toujours interessante...sauf pour les programmes packés :-(


Le : 15/06/2004 11:39:00
Source : POUR DÉSACTIVER LE CLICK DROIT SIMPLEMENT
oouaaa le hacker!!! ;);)
le code de legion n'est pas là pour démontrer les failles de ie... par contres dsl de te contrer mais tu n'a pas du tout cassé son code...du moins je n'appel pas "casser" à ce niveaux là, tu a simplement rapellé un des nombreux dysfonctionnement connus de ie


Le : 19/03/2004 18:39:00
Source : FACTORIELLE
ouep la capacité max d'un entier(non signé d'ailleur, pas comme dans ce source) est 4294967295, ce qui correspond à qqchose entre 12! et 13! :p  mais bon... le principe est bon


Le : 16/02/2004 13:52:43
Source : CONVERTIR MINUSCULE EN MAJUSCULE ET INVERSSEMENT SANS "STRING.H"
lol non c juste que si tu regarde le code ASCII pour passer de maj. en min. il faut placer un 1 au bit 5:
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0
  0   1  0   0   0   0  0   1     A(65)
  0   1  1   0   0   0  0   1     a(97)
d'où le 1<<5, qui, ajouté à une majuscule ASCII passe en minuscule.
Bon, il faut faire le test soit meme sinon, on obtient des résultats non-voulus



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