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21 commentaire(s) de gimli123 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 06/11/2006 17:07:09
Source : XNA FRAMEWORK : CRÉATION D'UN SCROLLINGBACKGROUND
hmm j'aimerai bien essayer voir *-) mais comment on fait le rendu des sprites dans une texture ?


Le : 04/10/2006 12:46:46
Source : XNA FRAMEWORK : CRÉATION D'UN SCROLLINGBACKGROUND
Dites-moi vous trouvez pas que la classe sprite est affreusement lente ? Fin chai pas mais même pas la peine d'afficher une carte composée de tiles via BatchSprite^^
Sinon l'est super cte framework^^


Le : 05/01/2006 18:32:31
Source : LOADER TGA OPENGL (TEXTURES + TRANSPARENCE)
void ChargerTGA(char *Chemin, int id)
{
TGALoader tga_loader;
        tga_loader.LoadOpenGLTextureWithID(Chemin, id, TGA_LINEAR);
}

tu fais genre ensuite avant de dessiner : ChargerTGA("mon_image.tga", 1);
Sinon voici une fonction pour dessiner que j'avais faite, que je recopie telle qu'elle ...

void Dessiner(ind Id, int X, int Y, int Largeur, int Hauteur, int X_src, int Y_src, int Largeur_src, int Hauteur_src, float Transparence)
{
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, Transparence);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Id);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(X_src, Y_src);
    glVertex2i(X, Y);
    glTexCoord2d(X_src + Largeur_src, Y_src);
    glVertex2i(X+Largeur, Y);
    glTexCoord2d(X_src + Largeur_src, Y_src + Hauteur_src);
    glVertex2i(X+Largeur, Y+Hauteur);
    glTexCoord2d(X_src, Y_src + Hauteur_src);
    glVertex2i(X, Y+Hauteur);
    glEnd();

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

pour dessiner donc par exemple ton image tu fais :
Dessiner(1, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 1, 1, 1);


Le : 21/04/2005 17:42:04
Source : LEZARD WARE : WARIO WARE EN C AVEC SDL
Salut, je suis d'accord avec luthor, c'est bien fait, mais sa rame !


Le : 19/03/2005 12:16:48
Source : COMPRESSION GZ AVEC LE FRAMEWORK 2
Salut pas très au top !
Le fichier compresser et plus gros que le fichier non compresser ^_^


Le : 26/02/2005 19:46:29
Source : SENTINELLE (SURVEILLANCE DE RÉPERTOIRES)
Oups dsl pour le post en double ... un truc qui serait pas mal(je sais que d'idée :p) ça serait de mettre unt mot de pass pour empecher de quitter la sentinelle ... pour surveiller un pc par exemple ... allé ... @++++


Le : 26/02/2005 19:39:49
Source : SENTINELLE (SURVEILLANCE DE RÉPERTOIRES)
Salut, très sympa, et très esthétique j'aime bien !
Juste de petits trucs ... Il serait intéréssant que la fenetre qui s'affiche pour l'alerte produise un son... et que la textbox soit  en lecture seul ...sinon très bien !


Le : 01/01/2005 19:47:31
Source : 2D HARDWARE AVEC DIRECTX 9
Salut ba moi j'comprend pas, j'ai installé la dernière version qui summer 2004, sur une des pages que t'a montré c'était summer 2003 ... plus qu'a attendre les pros alors :D
@++


Le : 01/01/2005 18:04:52
Source : 2D HARDWARE AVEC DIRECTX 9
Ha et au faite c'est quoi cette lib ?
libci.lib
Pour plusieurs sources que j'ai essayer de complier et ba le compilo la trouve pas @++++


Le : 01/01/2005 18:01:50
Source : 2D HARDWARE AVEC DIRECTX 9
Ba chai pas car pourtant j'ai dl le sdk de directx la version summer 2004



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