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161 commentaire(s) de GodConan sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 15/02/2008 13:28:40
Source : TRACER DE COURBE A PARTIR D UNE JTABLE
épluche le code, qui je pense est qd meme asser compréhensible ;o) ... et tu verras que une courbes de plus n est qu un détail ... ;o)
qd à transphormer la date en donnée numérique les class java sont la pour cela... ;o) franchement ce n est qu un détail aussi ... ;o)
autrement tu as aussi FreeChart comme source ... bien que la foison d interfaces puisse etre déroutante .. ;o)


Le : 07/08/2007 15:06:18
Source : DÉMINEUR
;o) pas vraiment ;o) crédible ;o) comme idée car de toute facon c est un jeu lié à la chance... ;o) attendu qu au début de toute facon les premiers click doivent etre fait au hazard ;o)... de plus de la capacité de décider sur les dernier coup depende reelement les score les meilleurs ;o) ... cela fait partie du jeu ... enfin ;o) aprés c est de la philo ... ;o)

Les package sont tres utile à l organisation de tes class il existe plusieurs facon de les nommer et de les organiser le plus simple etant de se calquer sur les outils que tu utilise déja ;o) comme le java lui meme ou eclipse apr example ;o) ...
évidement pour 6 ou 7 class cela peu parraitre superflu ;o) mais dans un projet ;o) il n est pas rare d avoir plusieurs centaines de class à gerrer ;o)...

je ne me rapelle pas avoir vu l equivalent en C++ mais à l époque je struturai mes sources dans plusieurs répertoire qd meme ;o) ...

GL et bonne prog...




Le : 07/08/2007 07:59:18
Source : DÉMINEUR
Le code est richement commenté ;o) et c est trés bien (il n y en a jamais trop) ceci dit dommage qu il n y ai pas de javadoc.

Pour ce qui est des class !! et oui c est évident les class locale devrai etre externes seul la class timer et la class listener ont un reel interret à se trouver en local. Pour ce qui est de la communication entre les class!!  Es ce vraiment un probleme!! Le java est orienté Object il faut donc ;o) faire de la POO .... sinon ben faut rester au C ...

;o) pour ce qui est du jeu lui meme bien que la source soit propre il manque un peu de finition ;o) je trouve le feedback souris plus que moyen (ma reference etant l original sous windows) plusieurs option comme le click droit et gauche sont simpatique...
Enfin! le projet etant fini à quoi bon!! ;o)

Prend tout de mem l habitude de faire plusieurs fichier voir meme package meme pour quelque ligne de code surtout si tu continu en JAVA;o) ... C est une discipline toujour payante à la longue...

Trés bonne idée de source


Le : 24/07/2007 12:46:48
Source : MAHJONG.....LE VRAI
tu verras la POO ca change la vie ;o) l essayer c est l adopter ;o) ....
et interchanger une class avec une autre c est bcp plus simple et evolutif que de retoucher une methode dans le code .. ;o)

Bonne chance


Le : 21/07/2007 12:36:50
Source : MAHJONG.....LE VRAI
ok  ;o) le jeu est surment tres bien ;o) deja le screen ogure ;o) d une recherche certaine et il fonctionne ;o) surment

mais quel horreur ... ;o) on ce croirai 15 ans en arriere ;o) qd à l allure de ton programme ;o) tu as completement oublié de faire de la programmation orienté objet (POO).... ;o) ce qui est qd meme l interret premier du JAVA  ;o) on a vraiment l impression de lire du C ...
je pense que tu gagnerais ;o) à le repenser un peu notement pour faire evoluer facilement les IA et autres option que tu compte y ajouter... ;o) ceci dit l idée est tres bonne



Le : 17/07/2007 10:46:04
Source : CARTE À TUILES HEXAGONALES
Bonne idée ;o), je n avais pas pensé à y déposer le mien ;o) ... En meme temps il est pas vraiment fini ;o).. Celui ci est asser simple c est tres bien comme exemple...

pour la prog ;o) Ca manque un peu d interfaces ;o) et surtout de commentaire, une petite description de class ca mange pas de pain ;o) et c est telement plus confortable qd on reprend le code derriere...

je pense aussi que dans ton cas ;o) le mouse listener aurait meriter une class à part et non une 'inner' c est un confort pour les évolutions à venir...
ton parcour de list est basic et semble suffir largement les reactions sont bonne..
;o) par contre tu sais que l hexagone est une figure géométrique particuliere ;o) pour ne pas dire réguliere ;o) utilise donc ses propriété ... ;o)c est tout bete et ca évite l utilisation des fonction trigo  ;o) pour le calcule du polygone , penser au maximum à éviter ce genre ds fonction ;o) meme si cela n entre que ds la construction des poly ;o) c est une habitude a prendre je pense .... ;o) ...

Pour la suite ;o) : il te manque 2 petite chose simpa ;o) un descripteur de map ;o) perso j ai utiliser le XML (mais bon l avantage c est surtotu que au debut je ne savai pas quoi y metre dc facil a faire evoluer) et aussi la posibiliter d utiliser une image de fond pour la map,  bien utile pour  ;o) donner un peu de style..
Aussi encore une petite remarque  qui va avec la premiere consernant les interfaces : tu gagnerais à séparer un peu plus les données des rendus ... cela donne nettement plus de liberté pour les évolutions...


voila... ;o)
source simpatique

et rien à redire sur le nommage ;o) cool


Le : 14/07/2007 10:01:12
Source : RENDERING SCENE POUR JEU 2D TOUTE PLATEFORME (JAI/JIIO)
Je ne suis pas convaincu de l interret de placer un source aussi long ...
Des stats sur les gains de performance auraient eté simpa ... ;o)


Le : 12/07/2007 15:32:22
Source : CASSE BRIQUE
C est possible sans faire appelle au jni biensur .... ;o) mais moi je suis sur que cela ne serai pas bien ;o)...
J ai horreur de chercher ma souris ;o)


Le : 12/07/2007 01:06:41
Source : SPRITES CACHE MANAGER POUR GESTION MÉMOIRE DE GRAND NOMBRE DE SPRITES DANS VOTRE APPLICATION (SOFTVALUES)
Ma foi en générale je gere simplement mes buffers.. ;o) et je gere plusieurs 100ene de miliers d objets ;o) ... et jamais plus de quelques centaine en memoire.. ;o) ..

Ceci dit je regarderai à l occasion si tes class peuvent s adapter a un log de carto que j avai fait ;o) avec des images de plusieurs Go ;o) pôur voir si les perf sont meilleur que la soluce que j ai adopter ;o)


Le : 11/07/2007 16:31:17
Source : SPRITES CACHE MANAGER POUR GESTION MÉMOIRE DE GRAND NOMBRE DE SPRITES DANS VOTRE APPLICATION (SOFTVALUES)
En meme ;o) temps le out of memory maintenant ;o) faut vraiment le vouloir ... tu allous 1Go au prog et ca te laisse pas mal de marge ;o).... (déjà explosé qd meme)  ;o)

Franchement je la trouve bien complex pour si peu  de chose ;o) ...
Mais cela merite d etre testé ;o) si il a vraiment une plusvalue de perf ;o) sur les grosse images !!!



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