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174 commentaire(s) de gremlins7 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Champ de vision avec obstacles - as3

Ce code sent l'AS2 à plein nez, mais je préfère rester sur une note positive car en ce moment on peut pas dire qu'il y ai beaucoup de nouvelles sources de postées...
Je t'invite donc a regarder un peu l'AS3 en comment il s'organise. Il faut absolument se débarrasser de ses vieilles habitudes de codage AS2. Si on est à l'AS3 c'est pas pour rien !!!
Posté le : 16/09/2011 13:47:05

Déposé sur Php counter evolution

Merci pour la source Top30. Je me demande comment tu fais pour trouver la patience... tu a encore une fois donné le truc tout fait.
Je me permet de mettre une note parce que ça fait tellement longtemps que je l'ai pas fait, même si y a pas grand chose à dire sur le code.
A+ les flasheux.
Posté le : 09/04/2011 20:36:57

Déposé sur Compteur de visites graphique as2 (action script 2) flash cs4

Salut à tous,
juste pour dire que Top30 à encore une fois résolu le problème, c'est pour ça que je place un lien vers sa source :
http://www.flashkod.com/codes/PHP-COUNTER-EVOLUTION_53038.aspx
Posté le : 09/04/2011 20:30:34

Déposé sur Erypiano v2.03 cs4 as3

AH La POO ! quand tu as saisi le truc, après tu peux plus t'en passer !!!
Je suis content de t'avoir redonner le sourire, ça vaut mieux que n'importe quel merci.
Si tu as besoin de moi n'hésite pas à m'envoyer des messages, je me ferais une joie de t'aider, dans la mesure du possible car j'ai pas beaucoup de temps pour moi.

Grems
Posté le : 12/12/2010 12:57:02

Déposé sur Erypiano v2.03 cs4 as3

Bonjour à tous !
Je suis extrêmement content de voir qu'une source suscite autant d'intérêt. Ce n'est pas arrivé depuis quelques mois.
J'ai absolument pas regardé le code, donc je ne ferais aucun commentaire à ce propos.
Je voulais juste dire à  VBtoTRASH qu'il ne faut surtout pas en vouloir à Peg, qui certes, ne s'y prend pas toujours bien (il a le talent de vexer les gens), mais qui fait des remarques toujours constructives. Il ne faut pas se vexer... Il n'est pas question de remettre en causes tes compétences en prog (comme j'ai pu le lire dans un comment), mais si tu écoute Peg, tu progressera beaucoup plus vite.
Tu dois comprendre que les habitués de ce site en ont marre des sources pourries ou inutiles qui ne font progresser personne. Là, tu viens avec un code fonctionnel (ce qui est déjà bien) et tu choisit délibérément de le soumettre à la critique. Comme dit Peg, ne t'attends pas à ce que ceux qui connaissent le sujet te disent que ce que tu as fait est génial, et que c'est le meilleur code pour le meilleur des mondes !!!
Tout le monde ici est dans une logique d'amélioration, la preuve: Peg t'a déjà fait gagner des lignes de codes et à mon avis ChaotikMind va te suggérer des corrections importantes. Au final, tu verra que ta source sera bien plus élaborée et bien plus performante et tu sera d'autant plus content d'avoir apporté quelque choses de sympa à la communauté. Et puis, si ta source n'était pas intéressante, tu n'aurais aucun commentaires (si ça peut te rassurer).
Parce qu'il faut bien que je ramène ma science aussi, mdr, juste en lisant les comments je me disait que l'on pouvait générer des sinusoïdes (pour les notes) à partir de l'algo suivant, comme je sais que tu es électronicien, ça doit te parler : en effectuant une transformée en Z d'une fonction de transfert oscillante (fait le calcul si t'amuse) on trouve :

y[n] = 2*cos(2pi.f)*y[n-1] - y[n-2]

Avec y[n] l'échantillon de sortie et y[n-1],y[n-2] les échantillons retardés, respectivement de 1 et 2 fois la période d'échantillonnage. f est la fréquence de la note. Pour les valeurs initiales de y[n-1] et y[n-2] c'est à dire lorsque n=1 :

y[n-1]=y[0]=
y[n-1]=y[-1]=-sin(2pi.f)

Voila si ça peut aider

Grems

Posté le : 11/12/2010 15:55:26

Déposé sur Eryskyplayer_mini

Il a tout à fait raison
Posté le : 17/10/2010 20:31:07

Déposé sur Eryskyplayer_mini

Salouté, heu nan, c'est pas mon site !!! C'est celui de mbed !!!
J'ai un peu matter ton site, sympa les réalisations. J'ai jamais fait d'intel 51. Mais vu ton niveau dans le domaine je t'invite a matter les dernières techno (car le pross que t'utilise a mon age, je deviens vieux...), tu ferais un ravage ne serait-ce qu'avec un des derniers microchip.
Posté le : 17/10/2010 15:01:40

Déposé sur Eryskyvidéo v1.05 & v2.00

Saluté
C'est vrai que les programmeurs assembleur ont tendances a disparaitre...j'étais aussi un fanatique de la prog assembleur sous PC y a quelques années, maintenant j'en fait que pour programmer mes cartes électroniques quand je fous a genoux les pross ou les microcontroleurs. Parceque sur des ptit pross quand tu programme en C t'a vite fait de les faire ramer, donc assembleur oblige...
C'est a tel point que l'autre jour je test la nouvelle carte mbed (si ça interresse quelqu'un :http://mbed.org/) qui possede un ARM 32 bit et, en programmant en C, j'ai réussit a le mettre a plat avec une fonction a deux balles qui génère une sinusoïde !!!! Heureusement ça coute pas cher, mais je fais la même chose en assembleur avec un pauvre PIC16F, donc langage de haut niveau +++ mais perfo ----
Posté le : 16/10/2010 16:32:14

Déposé sur Eryskyplayer_mini

Punaise, tu t'arrête plus !!! On a même pas eu le temps de décortiqué tes autres sources.
En tous cas merci pour les codes.
Posté le : 16/10/2010 16:15:05

Déposé sur Eryskyvidéo v1.05 & v2.00

Oui, ...enfin tu reconnaitra volontiers que pour un débutant la définition : fichier as = objet est suffisante pour expliquer la notion de base.
C'est ce que Peg a tenté de faire en deux mots et qui pour moi est assez bien résumé.

PS: une méthode fait partie d'un objet, un namespace est un objet... si on veut rester rigoureux de toutes façon un as c'est juste un fichier qui contient un code quel qu'il soit.
Posté le : 15/10/2010 21:14:00

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