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44 commentaire(s) de gwen49 sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Methode supermap, tuto tiles 6 !

bien joué je vois que tu as bien avancé depuis les début avec le zelda ;). vraiment bravo
Posté le : 19/07/2006 01:05:55

Déposé sur Vb zelda en directx7

1 bon site:
http://216.5.163.53/DirectX4VB/
Posté le : 26/01/2005 13:19:14

Déposé sur Vb zelda en directx7

ah oui aussi si vous testez "mapedit" dans le dossier du meme nom ya des bugs partout et il manque plein de fonctionnalités ce programme est pour mon usage perso alors il fait qu'un truc précis, a savoir éditer la matrice de la map de la taille que je précise dans la scource de MapEdit.Inutile de mettre la liste des bugs pour ce programme, je les connais ;-)
Posté le : 25/01/2005 22:28:41

Déposé sur Vb zelda en directx7

essaie de voir si ça fait pareil en OpenGL stp
c'est pour voir si,a l'install de ta carte, une version déffaillante de DirectX a été installée (on sais jamais!)
Posté le : 25/01/2005 22:05:48

Déposé sur Vb zelda en directx7

alors la c'est le flou!(hohoho c'était trop nul)
je n'en sait rien du tout... essaye d'aller sur des forum spécialisés (ou cherche sur google).
je vais faire mon enquete.
Posté le : 25/01/2005 21:57:12

Déposé sur Vb zelda en directx7

oui le bug est sur tous les ordis(y compri le mien) je sais a koi c'est du:
c'est parce ke j'ai été tellement vite à la programmation que j'ai mal paramétré les variables DestX et DestY dans la catégorie [warpzone] du fichier "map2.map.prm"

vous avez juste a changer les numéros pour une destination qui est sur la carte

Par contre désolé l' erreur d'éxécution -2005532222 je sais pas d'ou elle vient, mais je croit que c'est de ton Pc.

l'idée des FPS est très bonne (bien qu'un peu dure a programmer)je vait peu être m'y mettre(si j'ai pas trop la flemme! ;-)

merci de toutes vos remarques, elles sont très pertinentes et je vais essayer d'améliorer la scource en conséquence.
Posté le : 25/01/2005 16:03:44

Déposé sur Vb zelda en directx7

entre nous j'ai fait ça vite fait...
les dialogues sont facilement reconfigurables, ce n'était pas le but premier de cette scource

mais c'est vrai je suis faché avec les collisions!!!
;-)
Posté le : 24/01/2005 21:45:10

Déposé sur Vb zelda en directx7

si tu veut tu peut t'aider de ma scource et la reprendre et la continuer. Le "probleme" c'est qu'elle est en directdraw7. Mais bon moi je trouve ça déja très pratique pour faire un jeu

si ça peut t'aider pour programmer en directX voici un site pas mal sur la programmation avec directX en VB :

http://216.5.163.53/DirectX4VB/
Posté le : 24/01/2005 19:57:54

Déposé sur Vb zelda en directx7

mouai... en fait ça me dirai bien d'aprendre le DX8... mais bon la flemme!
Alors je reste sur le 7 qui est suffisamment performant

ça me ferai pas mal chier de tout refaire...
Posté le : 24/01/2005 11:18:37

Déposé sur Vb zelda en directx7

cette API fonctionne en effet pour directX.
Je la mettrai peut-être, mais le probleme c'est que quand le jeu plante, le curseur ne réaparait plus dans VB6!
Sinon merci c'était une bonne idée.
Posté le : 23/01/2005 22:27:31

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