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36 commentaire(s) de Hakumbaya sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur 3d avec webgl + mesh

C'est precisé dans la source donnée en reference ^^.
webgl.force-enabled => true
Dans certains cas, si il y a des raté (deformation anormale de mesh)
webgl.verbose => true
Posté le : 03/01/2012 09:15:39

Déposé sur 3d avec webgl + mesh

hum, je vais regarder ca, j'ai peut etre oublié un "console.log" quelque part, du coup sans firebug, ca doit generer une erreur.
WebGL est bien active sur ton browser ?
Posté le : 02/01/2012 14:07:55

Déposé sur Player video html à bonder

Tout à fait, mais regarde bien, le code commence sérieusement à dater, au moment ou ca a été posté, la gestion de la vidéo par HTML5 etait encore toute fraiche et peu fiable ^^
Posté le : 14/09/2011 12:32:59

Déposé sur 3d avec webgl

Pour ce qui est des applications, sur la terminologie, une application est multiplateforme à partir du moment ou elle fonctionne sur plus d'une plateforme : "multiplateforme" indique que l'application dispose des éléments pour dialoguer par des appels système à plusieurs OS, et en général pour des raisons pratiques, est compilé un setup d'installation de cette application par noyau d'OS distinct. Quand sa bonne exécution se fait sans tenir compte de l'OS qui la supporte (l'application ne nécessite peu ou pas d'appel à des procédures système), on parle d'une application portable, s'exécutant en général sans installation, et s'adaptant au SGF courant ^^.

Dans le cas de webGL, il est effectivement "multiplateforme" car basé sur OpenGL disposant de nombreuses versions s'adaptant aux OS, voire parfois à du matériel spécifique, mais pas "portable" dans le sens ou il exploite des composants intimement lié au système d'exploitation où son exécution est effectuée ^^.

C'est pour cela que WebGL n'existe pas sous Internet explorer, Microsoft prétextant un manque de sécurité de la nouvelle technologie, mais qui à mon avis à plus tendance à bouder des produits du monde libre. Pour ce qui est de Mac, l'implémentation de cette technologie est prévue sous safari à partir de la version Snow léopard 10.6, mais toujours pas de nouvelles, il semblerai que Mac travaille plutôt sur leur propre composant 3D web dans l'optique de l'adapter aux techno. téléphone (Équivalent de WebGL pour Iphone).
Posté le : 25/07/2011 10:34:50

Déposé sur 3d avec webgl

Cross browser = Techno compatible tout navigateur de manière native
Ce n'est pas le cas pour IE, Safari, Opera, NetScape, (Je vous épargne les plus obscures) ainsi que chrome et FF non récent.

Pour ceux qui cherchent la manipulation pour activer WebGL sous FF :
Rendez vous sur le "about:config" puis rechercher les paramètres suivants :
webgl.force-enabled => à passer à true (Pensez bien à le repasser à false une fois fini, ce paramètres à "true" ouvre des failles de sécurité)
webgl.verbose => true ou false, cela depend des config, mais je n'ai pas encore trouvé l'influence de ce paramètre
webgl.prefer-native-gl => à passer si à true si vous disposez des composants openGL natifs

Je proposerai prochainement une version un peu plus aboutie avec des modèle pré-généré, avec une texturing plus facile.
Posté le : 19/07/2011 12:14:19

Déposé sur 3d avec webgl

Pour ceux qui sont sous firefox 5.0 voici la manip pour activer WebGL.
Rendez vous sur l'url "about:config"

Rechercher "webgl" et passez les parametres suivants à "true"
- webgl.force_enabled
- webgl.verbose

Je vous conseille vivement une fois terminé de repasser ces parametres à false, car les activer ouvre une faille de sécurité navigateur.

Posté le : 04/07/2011 11:53:49

Déposé sur 3d avec webgl

A oui, petit détails, il arrive parfois que le moteur se lance avant que les texture ne soit complétement chargées, c'est un petit oublie de ma part, pour que les texture soit chargée, il faut que l'image soit preloadée, mais aussi quelle soit transformée en prétexture webGL avant d'être mâchouillée par le moteur de rendu, je n'ai pas trouver comment contrôler ce préchargement, c'est pourquoi il faut parfois faire un petit F5 ou 2 quand on lance la première fois le script sous Firefox et chrome ^^
Posté le : 29/06/2011 16:53:41

Déposé sur Player video html à bonder

Bien evidement pour ceux qui se ponsent la question, le player video est une technologie HTML5, inutile d'essayer de la faire marcher juste un navigateur qui à plus de 6 mois.

Pour ce qui est des formats, 3 sont disponibles : MP4 (h264), oGv (ogg license libre media video) et enfin webm (peut etre le prochain standard des formats videos en ligne).
Actuellement :
- Firefox => OGV, Webm à partir de la version 4.0
- IE9 => Webm (Pas pas fiable du tout)
- Chrome => MP4 ou Webm
- Safari => OGV (pas testé sous toutes les version)
- Netscape => même pas en reve XD
Posté le : 14/06/2011 10:36:17

Déposé sur Geoip avec maxmind - localiser un visiteur

J'ai placé ce script au niveau débutant car c'est censé être une boite noire dont l'utilisation est extrêmement simplifié. Le code permettant de gérer le fichier binaire est à l'origine fourni par MaxMind, une développeur débutant un peu forcené et ayant le courage d'avaler la documentation fourni en est capable ^^
Posté le : 21/10/2010 13:12:32

Déposé sur Php/javascript - surveillance du trafic

Je suis tout à fait d'accord avec toi masternico, une bonne capture doit évidement se faire en PHP, le petit problème que j'ai rencontré est de rendre très facile l'intégration du système de capture dans n'importe quel site, effectivement, les entrées peut se faire faire un simple "include", mais les interactions PHP sont bien plus problématiques que les conflits entre 2 script javascript.

Mais si quelqu'un à une bonne idée, je suis ouvert à toute proposition pour proposer une autre version plus soigné et proposée sous forme de solution PHP !
Posté le : 19/10/2010 11:12:47

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