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11 commentaire(s) de horyatus sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Jeu pousse pousse

Ce que je veut dire par poids c'est que à l'éxécution de ton puzzle  tu demandes à Flash d'afficher autant de fois l'image qu'il y a de pièce donc plutôt que de dire poids je vais plutot parler de place mémoire ^^
Posté le : 07/07/2005 19:32:31

Déposé sur Jeu pousse pousse

je trouve ta source bien foutue aussi mais le problème pour ce genre de puzzle c'est que tu es obligé d'importer dans la scène autant de fois ton image qu'il y a de pièce...ce qu'y fait vite lourd !!

Je c'est qu'il n'y a pas des masses de solutions pour ca mais qui sais avec Maelstorm....
Posté le : 06/07/2005 22:36:28

Déposé sur Pong, eh oui encore un !!!!

Au niveau du code il est assez rapide et simple. Y'a même des commentaires ! Sinon faudrait essayer de faire foirer un peu l'ordinateur car il est impossible à battre (pour moi en tout cas).

Sinon j'ai remarqué un bug: lorsque tu accompagnes de ta raquette la balle vers le bord haut du terrain et reste bloquer en haut en tremblant et apres elle sort !

Sinon pour un pong c'est bien !
Posté le : 08/03/2005 18:25:56

Déposé sur Palette graphique triangulaire modulable

Maintenant ma classe est vraiment utilise (sisi !).
La couleur choisie n'est plus perdue dans les tréfonds des tenèbres (koi ? j'en fais trop ?) puisqu'elle est affichée dans un clip choisi de votre animation. C'est-y pas beau tout ça ?

Si vous avez besoin de la couleur pour la réutiliser ailleurs vous pouvez la recupérer (code Héxa) dans le clip avec votreClip.couleur
Posté le : 20/12/2004 17:21:33

Déposé sur Palette graphique triangulaire modulable

J'ai voulu faire ce que tu as dit SuperDevy mais Flash attend de finir la fonction(et tous ces traitements) pour afficher tout. Même avec un updateAfterEvent() !

Y'a peut-être une autre solution mais celle là fonctionne pas trop
Posté le : 20/12/2004 00:26:12

Déposé sur Palette graphique triangulaire modulable

Voila tout est en ordre normalement !
Enjoy it ^^

Au fait, pendant que je poste, j'aurais voulu savoir s'il existait une fonction ou méthode pour faire patienter une fonction (type wait) Car j'aurais voulu ajouter que lorsque l'utilisateur affiche la palette,qu'elle retourne la valeur selectionnée que l'utilisateur a validé la couleur et entre-temps ben qu'elle attend !

ps: Pour terminer l'affichage de la palette faut cliquer sur le triangle affichant la couleur sélectionnée...pour ceux qui ne l'aurait pas remarqué ^^
Posté le : 19/12/2004 22:51:39

Déposé sur Palette graphique triangulaire modulable

Ouep vais corriger ca rapidement. J'ai voulu faire les deux versions (notamment pour toi !) mais j'ai oublié de convertir en AS1.
Je vais aussi renommer les fichiers afin que ca soit plus clair ^^
Posté le : 19/12/2004 22:10:23

Déposé sur Rpg quadrillage de déplacement "grille de coordonnées" rpg

Ok si tu veux je peux te filer une adresse ou j'ai foutu la dernière version : http://aktimehon.free.fr/Odys%e9e/interface.html
Pour le moment c juste technique, très peu de graphismes (soyez indulgents...) !

Sinon pour le moment c'est en développement donc certains trucs peuvent être buggé ou ne pas marcher tip-top mais c'est prévu ^^

Autre chose, pour la source je pensais la mettre sur flashkod quand j'aurais bien monté mon truc et avec un code plus clair.
Mais ceux qui veulent peuvent m'envoyer un mail à cyrjoss@yahoo.fr je leur filerais les sources...mais je fourni par la traduction ni de SAF (service après filage) !

Hory
Posté le : 04/09/2004 00:07:06

Déposé sur Rpg quadrillage de déplacement "grille de coordonnées" rpg

Merci Tom, je prèfère passer un peu de temps pour chercher des choses un peu complexe mais réutilisable que d'essayer de les faire par moi-même en moins bien !
Sinon je viens de voir le début de ton RPG qui à l'air sympa et je pense que je vais me mettre à poser (logiciel d'animation 3D de personnages) pour mon jeu ca m'évitera de passer des mois sur 3DsMax pour faire une théière !

Posté le : 31/08/2004 21:50:20

Déposé sur Rpg quadrillage de déplacement "grille de coordonnées" rpg

Enfin !! J'ai retrouvé l'adresse que je chercher, http://proto.layer51.com/d.aspx?f=998
C'est la fonction que j'utilise tu lui donne ta carte représentée par un tableau de chiffres, un point de départ, un d'arrivé et il te trace tout le chemin comme un grand !

En plus, la fonction est configurable et permet d'utiliser les diagonales et les difficultés du terrain.
Voila en espérant que ca vous servira, au moins en exemple.
Posté le : 31/08/2004 12:02:06

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