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553 commentaire(s) de JCDjcd sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 25/06/2009 01:29:31
Source : RÉGRESSIONS (LINEAIRES,EXPONENTIELLES,CUBIQUES ...)
béosienne ?? kesako !?


Le : 22/12/2008 17:18:50
Source : PUISSANCE DE 2, VITESSE ALGO, CONCOURS (WIN32)
houlala cette discussion date de longtemps !!
sujet passionnant... oui normalement 2^0=1

on pourrait tout refaire en 64 bits et voir qui va gagner !
je n'aurai qu'a rajouter un "if" et ca tourne !
d'ailleur au passage pour parler un peu de complexite
des algorithmes : le mien est en log(log(param))


Le : 23/09/2008 07:45:54
Source : DEGRADÉ DE COULEUR
c'est pas faux... voire meme vrai ^^


Le : 22/09/2008 09:38:30
Source : DEGRADÉ DE COULEUR
oui c'est vrai que ce n'est pas adapte, mais de toute facon ce prgm ne sert a rien dans la vraie vie, il sert juste a faie un petit exemple d'utilisation du GDI avec l'api Windows (WM_CREATE PAINT DESTROY...)


Le : 27/08/2008 20:41:04
Source : NOMBRE PREMIER
le copyright sur une crible d'eratosthene, on aura tout vu !


Le : 23/08/2008 21:33:33
Source : SIMULATION D'UN REBOND SUR UN MUR
il faut aller dans les options de compilation et inclure dans les .lib la ligne comctl32.lib


Le : 25/06/2008 04:18:10
Source : RÉGRESSIONS (LINEAIRES,EXPONENTIELLES,CUBIQUES ...)
Sans vouloir etre mechant : il n'y a aucune classe ni d'ailleurs de methodes !


Le : 13/03/2008 22:26:46
Source : DETERMINANTS (GAUSS & COFACTEURS)
si si, moi je suis parfait !! ^^

blague a part, ma bibliotheque marche (pas de bug)...


Le : 02/03/2008 10:12:07
Source : LISTE CHAINÉE
Une liste chainee est necessairement doublement chainee.
Je m'explique: s'il n'y a qu'un pointeur c'est alors
ce que l'on appelle une pile (LIFO pour ceux qui aiment
les sigles)


Le : 06/02/2008 19:50:01
Source : SIMULATEUR DE VIE ENCORE UN(VERSION CORRIGE)
ben je pense que oui.
si en se deplacant trop a gauche on revient a droite (et l'inverse) et trop en bas on revient en haut (et l'inverse) alors c'est un tore et surement pas une sphere
et le tore et la sphere n'ont RIEN de similaire (cf les probleme de mappage sur des spheres)

et c'est code comme un tore et non une sphere, d'ailleurs peut-on vraiment parler de coordonnees X et Y sur une sphere ???





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